О природе порталов
Автор: София ГрозовскаяЯ ненавижу порталы. Всякие телепорты - хреновое дополнение к фентези или фантастике, но телепорты, появляющиеся по желанию волшебника или волшебно технологичных устройств особенно омерзительны.
Самые гнусные (и распространенные) из них, конечно, "плоские дырки" в воздухе или на стенах, как в игре "Portal" или у Сапковского в "Ведьмаке". Или же всякого рода "Звёздные Врата" в которые пролезают целые космолеты. По сути это два соединённых между собой овала - что входит в один выходит из другого, волшебная дверь пронизывающая пространство (и время, но об этом позже).
Проблема в том, что вводя в сюжет такие возможности, автор немедленно обрекает себя на две стратегии дальнейшего поведения:
1) Либо притворяться дураком, делая вид что это всё художественная условность и максимально сторониться подробных описаний механики порталов
2) Вводить тысячу искусственных ограничений, не позволяющих раскрывать под врагами дыры, ведущие в космос, а перед героями - к цели путешествия.
Однако с любым количеством разумных для связного повествования ограничений колдуны, способные создавать порталы - угроза всему живому, поскольку для создания страшных разрушений необходимы лишь бутылка и камушек.
Рецепт экстерминатуса - поместить камушек в бутылку, откачать из нее воздух, поставить на стол и открыть внутри нее малюсенький портал с входом на донышке, а выходом - у горлышка. Камушек провалится в портал, чтобы появиться из выходного отверстия сразу над ним, пролетит внутри бутылки и снова ухнет в портал... И так бесконечно. С точки зрения камня это будет нескончаемый полет через бесконечное количество бутылок с ускорением свободного падения, безо всякой надежды достичь равновесия между силой трения о воздух и притяжения Земли.
Вуаля, это бесконечная энергия.
Через год работы портало-бутылочной системы камень весом в пять грамм будет двигаться с 80% скорости света и содержать в себе энергии как две ядерные бомбы, высвобождаемой размыканием портала. Слишком долго? Возьмите бутыль побольше, используйте ртуть вместо камня.
Можете создавать большие порталы? Кусок земной тверди радиусом в пять километров покончит с большей частью жизни на планете и достигнет нужной скорости меньше чем за месяц.
Можете открывать порталы под водой? Пожалуйста, бесконечная и сколь угодно мощная ГЭС.
Бесконечная энергия обессмысливает всё. Если порталы требуют бесконечной энергии, то никто не сможет их открыть. Если конечной, то это ничего не стоит, ведь открытый портал дает бесконечную энергию.
Таким образом произвольные порталы неизбежно приводят к постройке темпоральной электростанции, а это уже было у Стругацких в "Забытом эксперименте". Хм, если так подумать, все электростанции в той или иной мере темпоральные...
В общем, если вы не хотите встретиться с бесконечностью и ртутью, летающей на околосветовых скоростях - никаких произвольных порталов. Нельзя.
Чуть лучше дела обстоят с "кротовыми норами", расставленными автором заранее так, чтобы из выхода нельзя было допрыгнуть до входа и свести задачу к предыдущей.
Однако и тут не всё гладко. Потому что из червоточины будет постоянно дуть. Если атмосферное давление на одном конце выше, чем на другом - будет ветер. И это может быть очень сильный и неудобный ветер, в портал, ведущий на вершину горы можно будет войти только в одну сторону, зато в другую - как пробка из бутылки. Конечно, можно ввести очередную магическую условность и сказать, что через портал воздух не проходит... но что тогда произойдет с воздухом в лёгких горе-путешественника?
В целом у фэнтези здесь больше преимуществ, поскольку можно апеллировать к нестареющей классике, в которой на Авалон попадают через густой туман или ещё что-нибудь в этом духе.
Гораздо хуже авторам т.н. "Научной фантастики", в которой выкрутасы с обструкцией восприятия героев считаются моветоном. Например, на кротовых дырах страшно погорел "Интерстеллар", и не только потому что там ЛЮБОФФ пронизывает пространство-время, но и потому, что высшие силы поместили червоточину одним концом в солнечную систему, а другим - рядом со сверхмассивной черной дырой. Если мы принимаем за данность беспрепятственное прохождение гравитации сквозь червоточину (в противном случае героев бы разорвало на части при попытке нырнуть в кротовую нору), то немедленно возникает проблема с воздействием... м... сверхмассивной черной дыры на Солнечную систему, которое вряд ли можно назвать благоприятным. Планеты посрывает с орбит.
Вероятно героев фильма это не смущает, в конце концов они всерьёз решили улететь с неблагоприятной Земли на ещё более неблагоприятную каменюку, где даже лес не растет.
Одно можно сказать точно - прокалывая дыры в пространстве-времени автор всегда создаёт дыры и в сюжете. Иногда черные и сверхмассивные.
Ещё бывает телепортация по принципу "Гарри Поттера", при которой колдун исчезает в одном месте и появляется в другом без использования тропинок через четвертое измерение.
Тут есть риск превращения в вакуумную бомбу, поскольку мгновенно исчезающий колдун оставляет после себя, предположительно, пустоту, в которую устремляется вес воздух вокруг. Появляясь, колдун разгоняет вокруг себя взрывную волну из воздуха, изгнанного из пространства ныне занятого им самим. Я бы поостереглась трансгрессировать в доме Уизли - присутствует неоправданный риск вышибить окна и уронить кастрюли с полок, попутно лишив всех обитателей жилища барабанных перепонок.
В детстве я размышляла о концепте двойного swap-телепорта, который одновременно телепортирует колдуна в одну сторону, а все, что было в месте назначения - в другую.
Но, как я уже говорила, подобная магия открывает избыточные возможности для разрушительной магии, обессмысливающей все. Почему бы не телепортировать картошку в тела пожирателей смерти и прочих зловредов, а их сердца - сразу в котёл?
Но, какие бы порталы авторы не выдумывали, остаётся одна деталь, одинаково поганящая абсолютно любую портальную механику.
Порталы - это машина времени. Более того, порталы (как и любые другие способы путешествия быстрее света) - это худший вид машины времени, нарушающей причинно-следственную связь или теорию относительности.
Обычно авторы жертвуют теорией относительности, вследствие чего все персонажи действуют в единой фантастической лабораторной системе отсчёта. От этого перестает работать GPS, но персонажи обычно не жалуются.
Попытка же сохранить ТО приводит к возможности путешествия в прошлое, создавая таким образом образом очень неприятный парадокс.
Как именно это происходит - тема для отдельного поста, к тому же уже неоднократно хорошо написанного, вот например: http://www.physicsmatt.com/blog/2016/8/25/why-ftl-implies-time-travel
Порталы и прочая сильно нарушающая законы физики магия создают автору больше проблем, чем пользы. Каждое упомянутое волшебство можно применить гораздо умнее, чем это делают персонажи любой фантастической книги, ломая при этом сюжет, а то и мир напрочь. Хорошей истории про волшебников на самом деле не нужно слишком много волшебства. И уж тем более - порталов.