Рисование в векторе - как перестать этого бояться. Анонс - отрисовка в векторе вручную
Автор: Erik BauerПост для подготовки рисования в векторе.
Господа художники. Которые традишники, которые "я в цифре ниумею" "в векторе боюсь"
Всего один небольшой шаг - и вы обретёте щасте.
В нескольких предыдущих постах я описал некоторые приемы для создания гладких линий у вашего графического изображения.
Это сглаживание минимум, который вам надо уметь. Ну и - скорее всего заказчик потребует от вас векторный файл, не только пиксельную графику. В любом из случае - оплата намного выше. Логопы, пиктограммы, элементы оформления. Хороший и "правильный" файл стоит дорого.
В отличие от вас - я рисовать не умею. Я простой оформитель и использую готовые исходники от таких как вы. А ваш главный козырь - вы способны создать ту исходную форму, с которой потом можно успешно работать в цифре.
.....
Вот такого например шпиона для стокового сайта (там и взял) - вам придумать эскиз как раз очень несложно. А потом его надо только "отрисовать"
....
(Как это можно делать в пиксельном редакторе, я примерно и в грубой форме уже показывал, эти мои цветочки)
***
Ещё раз напомню, да, существует "автотрейс", когда ваш рисунок векторизируется автоматически, вам останется только "зачистить хвосты" - таким образом, если вы сделали чистенько такую графику в пиксельном редакторе, вы можете прибегнуть к автоматическому методу. Обычно подготовленная графика хорошо векторизируется и так. Про автотрейс я писал в предыдущих постах.
Есть ещё один "автоматически" способ - превратить выделение объекта в ФШ в Work Path, в векторный "путь", некоторые рудиментарные инструменты для его обработки даже в Фотошопе есть. Потом экспортировать этот путь как файл .ai и он должен открываться в вашем векторном софте. Вы там сможете дальше доработать.
***
самым шикарным считается "надрисовка" в векторе вручную.
Для этого есть инструмент типа "перо" - оно ставит узлы, которые соединяются линиями, в зависимости от того, как вы их тянете или просто кликаете, эти линии плавные или узел создаёт резкий угол. Эти свойства узлов можно потом менять. У узлов есть такие "усы", их можно тянуть и тоже формировать линию.
И вот тут художник начинает "бояться" - совсем новый принцип.
Чтоб вас сразу успокоить приведу сравнение. Вот вы делаете эскиз, а потом такой чистый "лайн" (я правильно сказал?)
Вот то же самое, просто используем другой инструмент - векторный редактор.
Векторная графика - "узлы, соединённые линиями (линии могут быть как "невидимыми", так и обладать различными параметрами, типа толщины, цвета, и различные другие свойства - например пунктирная, или применить к линии эффект кисти), внутреннее пространство заливается цветом при необходимости.
Вот так пером тыц тыц, потянули, строим линию - на финише соединили узлы.
В готовых объектах можно делать "дырки", "нарезав" на них другой объект, модно корректировать линию как угодно, добавлять для этого туда ещё узлы или стирать их.
....
Это пример я вам наскоро слепил в приложении на смартфоне для наглядности моего вступления.
Такую шляпу будем потихоньку рисовать в разных программах.
Потом вы сможете экспортировать чистенько файл любого формата как векторного так и пиксельного, любого размера, с фоном или без.
....
Для начала вот это первое объяснение, независимо от программы в которой вы будете такое делать. Подробные описания отдельно каждой проги, со скринами и командами, требуют времени, и внимательного прочтения, лучше по отдельности, и решил для начала описать общий принцип.
Думаю - теперь так уж страшно вам не будет, и вы решитесь попробовать.
Программки: Adobe Illustrator, Corel Draw (где я люблю играть), Векторная прога из пакета программ от Affinity, бесплатный Inkscape. (Почему бы и нет)
Я тут рисовал мою шляпу в Infinite Design на андроид. Не рекомендую начинать с этого приложения, оно капризно.
***
Попробуйте начать. Посмотрите пока уроки в сети. Их много, не обязательно ждать моих рассказов.
а вот: https://author.today/work/170409 Вера Шильникова начала писать эту главную книгу моей жизни - всему вас научит
А я пойду готовить ещё скрины
***
P.S. Поздравьте меня, подписал сегодня контракт с работодателем. С первого числа начинаю работать. Очень очкую. Смена деятельности с дизайнерской на работу в типографии.
Так что сначала побегу "все устраивать" - мне ещё туфли надо купить со стальной защитной каппой. Мне даже расходы возместят.
***
Всем привет! Дерзайте. Будете пробовать рисовать - спрашивайте о деталях, как буду онлайн, расскажу. Как раз узнаю, про что конкретно писать в следующих постах.
Салют! Эрик Б.
Выхожу из метро иду домой...
***
От продвинутых:
Вадим Куз
"...Я очень люблю векторную графику. Для дизайна и печати стоит на первом месте в мире. Но. Год назад придя на АТ обнаружил что нет. Тут не известны стили флат, паперкут, про минимализм тоже не слышали. В в чести либо куклы из Даза с минимальной обработкой, либо максимально размытые коллажи которые и абстракцией назвать сложно. А казалось бы вектор хорош и в малюсеньком 200х285 превью АТ, и в формате книги. Но нет.) Побесился, заработал баны.)..."
Для тех кто дочитал мое нытьё. Для Эрика (уважаю) любителя поиграться. Маленький подарок. Простая? игрушка Безье. Для освоения главного инструмента векторной графики "Перо"