Рисование в векторе - как перестать этого бояться. Анонс - отрисовка в векторе вручную

Автор: Erik Bauer

Пост для подготовки рисования в векторе. 

Господа художники. Которые традишники, которые "я в цифре ниумею" "в векторе боюсь"

 Всего один небольшой шаг - и вы обретёте щасте.

В нескольких предыдущих постах я описал некоторые приемы для создания гладких линий у вашего графического изображения. 

Это сглаживание минимум, который вам надо уметь. Ну и - скорее всего заказчик потребует от вас векторный файл, не только пиксельную графику. В любом из случае - оплата намного выше. Логопы, пиктограммы, элементы оформления. Хороший и "правильный" файл стоит дорого. 

В отличие от вас - я рисовать не умею. Я простой оформитель и использую готовые исходники от таких как вы. А ваш главный козырь - вы способны создать ту исходную форму, с которой потом можно успешно работать в цифре. 

.....

Вот такого например шпиона для стокового сайта (там и взял) - вам придумать эскиз как раз очень несложно. А потом его надо только "отрисовать"

....


(Как это можно делать в пиксельном редакторе, я примерно и в грубой форме уже показывал, эти мои цветочки) 

***

Ещё раз напомню, да, существует "автотрейс", когда ваш рисунок векторизируется автоматически, вам останется только "зачистить хвосты" - таким образом, если вы сделали чистенько такую графику в пиксельном редакторе, вы можете прибегнуть к автоматическому методу. Обычно подготовленная графика хорошо векторизируется и так. Про автотрейс я писал в предыдущих постах. 

Есть ещё один "автоматически" способ  - превратить выделение объекта в ФШ в Work Path, в векторный "путь", некоторые рудиментарные инструменты для его обработки даже в Фотошопе есть. Потом экспортировать этот путь как файл .ai и он должен открываться в вашем векторном софте. Вы там сможете дальше доработать. 

***

самым шикарным считается "надрисовка" в векторе вручную.

 Для этого есть инструмент типа "перо" - оно ставит узлы, которые соединяются линиями,  в зависимости от того, как вы их тянете или просто кликаете, эти линии плавные или узел создаёт резкий угол. Эти свойства узлов можно потом менять. У узлов есть такие "усы", их можно тянуть и тоже формировать линию.

И вот тут художник начинает "бояться"  - совсем новый принцип. 

Чтоб вас сразу успокоить приведу сравнение. Вот вы делаете эскиз, а потом такой чистый "лайн" (я правильно сказал?)


 Вот то же самое, просто используем другой инструмент - векторный редактор. 

Векторная графика - "узлы, соединённые линиями (линии могут быть как "невидимыми", так и обладать различными параметрами, типа толщины, цвета, и различные другие свойства - например пунктирная, или применить к линии эффект кисти), внутреннее пространство заливается цветом при необходимости.

Вот так пером тыц тыц, потянули, строим линию - на финише соединили узлы.  

В готовых объектах можно делать "дырки", "нарезав" на них другой объект, модно корректировать линию как угодно, добавлять для этого туда ещё узлы или стирать их. 

....

Это пример я вам наскоро слепил в приложении на смартфоне для наглядности моего вступления.

Такую шляпу будем потихоньку рисовать в разных программах. 

Потом вы сможете экспортировать чистенько файл любого формата как векторного так и пиксельного, любого размера, с фоном или без. 

....

Для начала вот это первое объяснение, независимо от программы в которой вы будете такое делать. Подробные описания отдельно каждой проги, со скринами  и командами, требуют времени, и внимательного прочтения, лучше по отдельности, и решил для начала описать общий принцип. 

Думаю - теперь так уж страшно вам не будет, и вы решитесь попробовать. 

Программки: Adobe Illustrator, Corel Draw (где я люблю играть), Векторная прога из пакета программ от Affinity, бесплатный Inkscape. (Почему бы и нет) 

Я тут рисовал мою шляпу в Infinite Design на андроид. Не рекомендую начинать с этого приложения, оно капризно. 

***

Попробуйте начать. Посмотрите пока уроки в сети. Их много, не обязательно ждать моих  рассказов.

а вот: https://author.today/work/170409 Вера Шильникова начала писать эту главную книгу моей жизни - всему вас научит

А я пойду готовить ещё скрины

***

P.S. Поздравьте меня, подписал сегодня контракт с работодателем. С первого числа начинаю работать. Очень очкую. Смена деятельности с дизайнерской на работу в типографии. 

Так что сначала побегу "все устраивать" - мне ещё туфли надо купить со стальной защитной каппой. Мне даже расходы возместят. 

***

Всем привет! Дерзайте. Будете пробовать рисовать - спрашивайте о деталях, как буду онлайн, расскажу. Как раз узнаю, про что конкретно писать в следующих постах. 

Салют! Эрик Б.

Выхожу из метро иду домой...

***

От продвинутых:

Вадим Куз

"...Я очень люблю векторную графику. Для дизайна и печати стоит на первом месте в мире. Но. Год назад придя на АТ обнаружил что нет. Тут не известны стили флат, паперкут, про минимализм тоже не слышали. В в чести либо куклы из Даза с минимальной обработкой, либо максимально размытые коллажи которые и абстракцией назвать сложно. А казалось бы вектор хорош и в малюсеньком 200х285 превью АТ, и в формате книги. Но нет.) Побесился, заработал баны.)..."

Для тех кто дочитал мое нытьё. Для Эрика (уважаю) любителя поиграться. Маленький подарок. Простая? игрушка Безье. Для освоения главного инструмента векторной графики "Перо"


https://bezier.method.ac/

+85
315

0 комментариев, по

1 729 134 507
Наверх Вниз