«Ni no Kuni: Wraith of the White Witch» или пока в сердцах живет мечта
Автор: sleepyxomaС первой частью дилогии мы с дочкой познакомились уже после того, как прошли сиквел. Как я понял, это было связано с тем, что изначально Ni noKuni: Wraith ofthe White Witchвыходила только на PS3 и Nindendo DS, а на ПК запилили уже ремастированный ее вариант. Не исключено, что под впечатлением от продаж второй части, которая, как я слышал, была тепло принята боярами.
Несмотря на все недостатки именно что Ni noKuni 2, играть в него было интересно, а потому перед нами даже не стоял вопрос, брать ли первую часть, или нет.
И что же в итоге? Стоило ли оно потраченного времени? Действительно ли этот мир настолько волшебен? И вообще, чекак тут по геймплею? Опять сбор десяти шкурок с жопы дракона?
Ну что ж, попробуем это выяснить.
Капелька сюжета
Начинается добрая и детская игра «Ni no Kuni: Wraith of the White Witch» добро и по-детски: Алли - мать главного героя - умирает из-за его дурости, и Оливер – тринадцатилетний мальчишка - остается сиротой.
Почему им сразу не заинтересовались органы опеки – вопрос не тривиальный. Впрочем, действие происходит, как я понял, в американском городке Моторвилле, в пятидестые-шестидесятые годы. Видимо, в то время жителям Америки было на них плевать.
А если серьезно, то это не особо и важно. Главный герой теряет мать, и погружается в пучину депрессии.
Неожиданно, его любимая игрушка – кукла, подаренная покойной Алли, - оживает и сообщает пареньку две охренительные новости: во-первых, он – маг, вот волшебная книга, пользуйся на здоровье, пацан. Во-вторых, он может вернуть мать к жизни, и – нет – для этого не понадобится 35 литров воды, 20 килограмм углерода, 4 литра аммиака, 1,5 килограмма оксида кальция, 800 грамм фосфора, 250 грамм соли, селитры — 100 грамм, 80 грамм серы, 7,5 грамм фтора, 5 граммов железа и 3 грамма кремния, а также – алхимический круг.
Хватит и старого-доброго исэкая.
Говоря простым языком, главному герою нужно перенестись в параллельный магический мир, в котором:
Там объявился темный джинн Шадар, накладывающий на людей злобное колдунство, в результате те они превращаются в пустые оболочки, лишенные чувств, желаний и стремлений. После чего переезжают в Омск, идут работать на завод, а по вечерам смотрят Малахова, накатывая стаканчик-другой холодненькой.
И, стало быть, надо навести порядок, призвать джинна к ответственности, и вообще.
Нафига? А очень просто: миры связаны. У каждого человека из мира магического есть двойник в мире реальном и наоборот. И когда темная магия поражает одного, второй идет в комплекте. Стало быть, есть шанс найти мать Оливера, ну, точнее, вторую ее часть, и что-нибудь там намагичить, чтобы и оригинал реснулся.
Ну, раз непонятная выдуманная хреновина сказала, что это так, то, стало быть, это так, а значит, вперед! И Оливер начинает джихад против нечисти, сам еще не зная, какие тайны откроет, каких вершин достигнет, и чем закончится его славный поход…
Мир
Игровой мир, вроде, и смахивает на то, что было во второй части, но, вроде, и не сильно. Тут хватает и похожих локаций, и полностью отличающихся местностей.
Давайте для простоты будем считать, что протагонисты первой и второй Nino Kuni оказываются в разных местах.
Итак, есть, значит, у нас фэнтезийные королевства. Как бы европейское, как бы арабское (расположенное в пустыне), как бы паропанковый город, и т.п.
Также наши герои побывают в курортном городке, где жители вынуждены ходить в купальниках; на кладбище, заполненном всякой нежитью и – ставшем пристанищем для единственного в мире казино (видимо, намек на то, что происходит с любителями азартных игр); в логове воздушных пиратов; на заснеженном острове, и в других любопытных местах.
Всюду нашему герою придется бороться со злом и творить, как ни странно, добро.
Локаций для причинения справедливости в игре изрядно и они, в целом, отличаются друг от друга.
Более того, мир игры получился куда более волшебным, чем его аналог из второй части. Тут вам и таинственный остров эльфов, и бескрайние пустыни, и пираты-призраки, рассекающие на корабле под веселым Роджером. Да, выглядит все это весьма по-детски, зато крайне душевно.
По крайней мере, на мой взгляд.
Персонажи
Давайте поговорим про героев игры.
Начнем с протагониста.
Итак, Оливер. Мальчик тринадцати лет. В принципе, обычный ребенок, ничем особо не выделяющийся: озорной, веселый, любящий мать. Однако, столкнувшись со злом, опутавшим своими щупальцами параллельной мир, он быстро взрослеет, и учится таким важным вещам, как верность слову, самопожертвование, целеустремленность.
Хнык, он же Дриппи, он же Сидизуки. Странная хреновина с фонарем в кольце, ожившая из куклы, которую главный герой окропил слезами.
Он – эльф из волшебного мира. Забавный балагур, весельчак, ярко выраженный комедийный персонаж, одновременно с этим являющийся едва ли не главным спутником героя.
Эстер. Миловидная девочка, дочка одного из местных мудрецов, она становится верным и надежным спутником Оливера и помогает ему бороться со злом.
Свейн. Могучий полководец Ноксуса, заключивший договор с демоном и захвативший власть в стране!
Так, погодите. Не тот Свейн. Давайте попробуем еще раз.
Итак, Свейн – безалаберный и склонный к воровству раздолбай, собственно обворовавший Оливера. Так и познакомились.
На самом деле под напускным цинизмом и неверием в людей скрывается тонкая и ранимая душа, и Свейн куда лучше, чем хочет это показать другим.
Ландрас. В какой-то момент к нам присоединится также и длинноволосый бисёнэн, по совместительству выполняющий функции местного мудреца. Он – сильный маг и слегка страдает (ну, или балдеет) от нарциссизма, но, в целом, его быстро удается привести в норму, и он в определенный момент времени протягивает Оливеру руку помощи.
Ну что ж, в принципе, это – все основные персонажи игры. Но отсюда не следует, будто бы Ni no Kuni бедна на героев. Отнюдь, их так много, что всех попросту и не упомнить, а потому я остановился лишь на тех, кто будет путешествовать непосредственно с Оливером.
Ладно, давайте еще скажу пару слов о Шадаре.
Темный джин – воплощение всего плохого, что только может быть в живом существе. Бездушная машина уничтожения, губящая все разумное, доброе и светлое. Но, естественно, с ним будет не все так просто, и он – далеко не самое злодейское зло в игре. Ой ну вы еще скажите, что не ожидали такого от японского произведения.
В принципе, как антагонист он мне даже понравился. Весьма колоритный чувак получился.
Впрочем, колоритность – это общая черта огромного количества игровых персонажей. Нет, серьезно, разработчики тут постарались на славу. Но я начинаю повторяться, а потому – предлагаю двигаться дальше.
Геймплей
Так-с, время перейти к важнейшей составляющей любой игры. К тому, собственно, что тут нужно делать.
Начнем, пожалуй, с глобальной карты.
Тут все будет аналогично Ni noKuni 2. Бродим по карте в формате чибиков, плаваем на корабле, летаем на дирижабле, исследуем неизведанное, приключаемся в точках интереса, заходим на локации, пылесосим эти самые локации, и, конечно же, деремся с многочисленными респавнящимися монстрами.
Как только те догоняют нас (либо наоборот), происходит переход на арену и начинается бой.
Во второй части у нас было что-то вроде экшен-РПГ, тут же все ближе к классической джейке. Тактическая пауза на время выбора скиллов из списка, четкое разделение по классам, и вот это вот все.
Но есть нюанс.
Мы преимущественно деремся не сами. В Ярости Белой Ведьмы использован старый-добрый механизм покемонов.
Как я уже говорил, карта битком набита разнообразными монстриками. Среди них попадаются натуральные мазохисты. Стоит нам отпинать такого покемончика, как он вместо того, чтобы исчезнуть, начинает питать к нам нежные чувства, ввиду чего поддается приручению (как я уже говорил, Ni noKuni: Wraith ofthe White Witch– это милая детская игра). Прирученных монстриков можно выставлять на поле боя вместо себя. Правда, пребывание одного такого бойца ограничено небольшим промежутком времени, после чего следует менять его на кого-нибудь еще.
Монстры эти выполняют функции сапов, танков, ДД, магов-прокастеров, контроль-магов и т.п. Впрочем, лично я бы сильно не полагался на колдунов, потому как для заклинаний они все равно будут использовать мана-пул своего хозяина. Чистые бойцы в этом плане выглядят интересней.
Но вне зависимости от того, кем мы играем, суть боевки остаётся неизменной: в реальном времени мы бегаем по арене, выбирая, чего бы сейчас сделать. Как только выбор осуществлен (например, герой хочет сам жахнуть спеллом) и нажимается соответствующая кнопка, игра ставится на паузу, позволяя спокойно выбрать из списка. Когда действие произведено, все возвращается в реал тайм.
Поговорим теперь немного о ролевой составляющей игры.
Тут все достаточно просто. Мы убиваем врагов и выполняем задания, получая экспу и растя в уровнях. За левел апы получаем прирост базовых характеристик, становясь более живучими и сильными.
Впрочем, кач персонажей – далеко не так важен, как прокачка наших монстриков. Именно в их развитие придется вбухивать энергию. Именно на их усиление придется тратить время.
Система прокачки именно что монстров в игре крайне развитая и достаточно сложная.
Во-первых, монстры тупо набирают левела, повышая основные статы. По достижению некоего порогового уровня они могут эволюционировать (я же не просто так говорил о покемонах), становясь сильнее и приобретая новые возможности.
Увы, эволюция сбрасывает счетчик уровней до первого, а значит, уже эволюционировавшего монстрика придется растить заново. До следующего предела.
Всего таких эволюций четыре или пять, более того, на определенном этапе можно выбрать один из путей эволюции, закрыв второй. Возникнет желание узнать, чекак там, придется выбить еще одного базового монстра и прокачать его.
Во-вторых, у каждого прирученного существа (как и у героев) есть несколько слотов под предметы. И, надо сказать, годная экипировка – это важно, потому как по-настоящему сильные артефакты неслабо так увеличивают статы.
В-третьих, наконец, питомцев можно откармливать.
В игре есть несколько типов лакомств, поедание которых увеличивает те или иные статы наших подопечных, а также – укрепляет нашу с ними связь (чем она прочнее, тем больше статов можно поднять едой). Естественно, что у разных монстров разные любимые блюда, прибавка от которых больше, и их желательно узнать методом тыка.
А помимо этого, у них еще имеется сытость, благодаря которой не получится бесконечно усиливать монстров, скармливая им тонны пищи. Придется ждать.
Также не могу не упомянуть про одну любопытную механику.
Как я уже говорил, темный джин Шаддар забирал у людей из волшебного мира какие-нибудь чувства, превращая тех в апатичных эмо. Наша задача – помогать таким бедолагам. Сделать это можно при помощи магии. Нужно найти человека с переизбытком какой-то добродетели, и позаимствовать немножко, передав этот излишек нуждающемуся.
Вроде и мелочь, а как-то очень сильно работает на атмосферу доброй сказки.
Что еще можно упомянуть? Ну, у нас есть арена для дуэлей. Есть Шустрый Стриж (похожий встречается и во второй части), выполняя квесты которого можно получить по-настоящему ценные пассивные умения.
А, еще на кладбище есть казино с разными мини играми. Я, правда, в него зашел всего разок, но, тем не менее, вдруг кому захочется (я ведь уже говорил, что эта игра – добрая и детская, правда?).
Ну еще есть корабль для плаванья и дракон для полетов, но крылатого можно получить лишь ближе к концу игры.
В принципе, основное указал. Движемся дальше. Обсудим графон.
Графика и звук.
Картинка у ремастера неплоха. В принципе, как я понял, делался он на движке второй части, ну, может, подкрутили немного свистелок-перделок, и в продакшен.
В принципе, получилось красиво и достойно.
Впрочем, по сравнению со звуком, это все меркнет. Как бы неспроста в титрах фигурирует Токийский Филармонический Оркестр.
Короче говоря, ситуация с музыкой точно такая же, как и в Ni noKuni 2. Говоря просто, она – великолепна.
За и против
Давайте теперь рассмотрим достоинства игры.
Вот я изрядно позубоскалил во пункте «Капелька сюжета», а ведь на самом деле, если убрать всю иронию и стеб, сюжет охренителен. Это – полная метафор и аллюзий история о взрослении и ответственности, которую то налагает, умении отпускать и смиряться с утратой, умении прощать. В первую очередь – себя.
Сюжет игры, конечно, нацелен на детей, но будет интересен и взрослым. Впрочем, лучше всего он работает именно для юных игроков.
Следующим достоинством игры, безусловно, является ее целостность. Тут почти нет лишних активностей и механик, не то, что в сиквеле. Все просто и изящно.
Есть покемоны, их нужно качать.
Есть заклинания, которым мы будем учиться по мере прохождения игры.
Есть несколько мини игр.
И есть ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Именно так, заглавными буквами.
Да, безусловно, можно выполнить десяток-другой второстепенных квестов, можно вылечить нескольких опустошенных, можно чуть-чуть крафтануть шмот, можно сварганить нямку для монстриков, можно сделать еще кое-что.
А можно ничего подобного и не делать, особенно, если руки растут из нужного места. И так неплохо. И вот благодаря этому игра не надоедает и проходится куда быстрее, нежели сиквел.
Третьим достоинством я назову юмор. Его много, он добрый и достаточно остроумный. Тут хватает и гэгов, и прикольной игры слов, занятных каламбуров. Хнык жжот, аки дуговая сварка, дабы игроку не стало скучно.
Короче, зачОт.
Следующее достоинство – графоний и звук. Я уже говорил про них, но повторю еще раз: создатели игры проделали серьезнейшую работу, и получилось у них очень хорошо. Просто поищите опенинг игры на ютубе, и все вопросы отпадут сами собой.
Дальше я хотел бы отметить ламповые анимешные вставки. Да-да, некоторые сюжетные ролики сделаны не на движке игры, а отрисованы, причем, явно в стиле гениального Миядзаки. Ну, или, если так нравится, лампового детского аниме семидесятых и восьмидесятых годов.
Их маловато, увы, но даже то, что есть, заставляет восхищенно хлопать в ладоши.
Также я не могу не отметить магическую книгу нашего главного героя. В ней хранятся отнюдь не только заклинания. Сюда попадают и сведения о побежденных монстриках, и геймплейная информация, и куча всего другого. Особенно я хотел бы отметить самый настоящий сборник сказок, которые можно почитать, поставив игру на паузу. Все это великолепие сопровождается тоннами отличнейших артов и выглядит просто невероятно круто.
Разработчики настолько заморочились, что даже добавили сложный квест-викторину, тянущийся на протяжении большей части игры, и завязанный именно на нахождении правильных ответов в справочнике.
В принципе, я могу еще долго перечислять достоинства этой игры, но, думаю, стоит сказать пару слов и о недостатках.
Их не то, чтобы много (ну, или я не обращал на них особого внимания, потому как Nino Kuni Wraithof the IseQueen тупо мне зашла), однако нельзя сказать, что все тут идеально.
Во-первых, игра не смогла избежать общей беды всех JRPG – гриндоориентированности.
В один прекрасный момент вполне можно (подчеркиваю: можно, но не обязательно) уткнуться в гриндволл, после чего, хочется или нет, но придется немного пофармить, тупо чтобы поднять уровни своим покемончикам. Да, это даже близко не так заметно, как во второй части, но, тем не менее, проблема имеет место быть.
Во-вторых, лично мне хотелось бы больше крутых и проработанных квестов. Да, понимаю, что тут уже поперла откровенная вкусовщина, но блин, игра-то реально хороша. Более того, в ней уже есть интересные задания.
Вот увеличить их количество и уменьшить число мусорной фигни, и как круто могло бы выйти!
В-третьих, очень хотелось бы, конечно, чтобы вражины не столь активно гонялись бы за нами при несоответствии уровней. Иногда (в первую очередь, ближе к концу игры) это сильно разражало и мешало. Ну вот я уже иду лупить главного босса, ну не хочу я десять раз подряд драться со всякой шелупонью на пути! Дайте мне хотя бы возможность сбежать от нее, ну елы-палы.
Но и это, скорее, ворчание.
Больше же я не могу назвать ни одной серьезной проблемы. Ну, либо закрываю на них глаза, вполне допускаю и такой вариант.
Заключение
Скажу честно, первая часть понравилась мне куда больше, чем вторая. И в плане сюжета, и в плане геймплея, и в плане гринда. Она куда целостнее, как игра, не перегружена лишними активностями и сконцентрирована на приключениях нескольких персонажей, что пошло на пользу повествовательной составляющей.
Если выбирать между двумя частями Ni noKuni, то стоит остановиться именно на Ярости Белой Ведьмы. Если же не сравнивать, а поставить вопрос так: «имеет ли смысл вообще играть в эту часть?», то я дам строго утвердительный ответ.
Да, эта игра, определенно стоит потраченного на нее времени. Могу смело рекомендовать ее геймерам, причем даже – самым маленьким.