Мотивация к творчеству / Павел Матисов

Мотивация к творчеству

Автор: Павел Матисов

Нашел в закромах очень старый файлик, который, можно сказать, предварил мою писательскую деятельность. Это довольно личные заметки, но сейчас, спустя время, они кажутся забавными и в какой-то мере поучительными.

Предисловие. Точно не скажу, но встал в один день вопрос передо мной: писать или не писать. Порыскав по интернету, набрел на какую-то статью, в которой советовали изложить свои мысли, страхи, сомнения и желания в текстовом виде, что я и сделал. Вроде бы даже помогло.

А как вы решили заняться творчеством? 

Я не могу начать писать книгу потому что мне кажется, что это слишком сложно, к тому же я не могу выбрать толком историю, не продуман сюжет, нет более-менее четкого плана книги, у меня слишком мало опыта, я боюсь, что мне наскучит эта творческая деятельность и я брошу писать. Я никогда не любил писать сочинения, где-то в подсознании у меня сидит к писательству стойкая неприязнь, но тем не менее многие истории прямо рвутся наружу и с каждым днем мне все труднее сдерживаться. 

Может уже пора перестать сопротивляться? Но вдруг я не справлюсь?  У меня мало жизненного опыта, без которого действительно хорошая и интересная книга вряд ли появится на свет. Да что тут говорить, я просто банально боюсь начинать большое и сложное дело, боюсь неудачи, к тому же, предвидя неизбежные сложности, моя лень дает о себе знать. Требуется перелопатить кучу материала, выдержать кучу правок документа, много раз перечитать, устранить все недочеты и нестыковки. Хмм… это вступление призвано придать мне решительности в написании книги, но я вижу все больше и больше минусов, все больше сложностей и намерение таки приступить к сочинительству постепенно покидает меня. А может ну его? Твоя однообразная, скучная жизнь ждет тебя! Ты за свой короткий век совершил столько выдающегося, что какая-то жалкая книжонка абсолютно ничего не изменит. Ты и так виртуозно умеешь излагать свои мысли, ты просто излучаешь уверенность, девчонки вешаются на тебя сотнями… Хотя тут я загнул, вряд ли написание книги сделает меня настолько известным, что красотки будут узнавать меня на улице, я вот например почти ни одного современного автора не знаю в лицо, а уж нынешние девушки читают книг… да практически не читают! Но все равно я Хочу написать Свою книгу, хочу чтобы она понравилась хотя бы одному человеку (желательно не только моей маме), заставила его задуматься, мечтать, смеяться, грустить или просто интересно провести время. К сожалению, уверен, что мне не удастся закончить книгу, я благополучно брошу ее в самом начале. 

Ну что же, пора заканчивать. Итак, писать или забить – вот в чем вопрос! Кто не рискует, тот не пьет шампанского; попытка не пытка; без труда не выловишь и рыбку из пруда. Короче, я все-таки решаю засесть за редактор в надежде родить интересную историю, но прежде надо набросать хотя бы примерный план произведения. Перечитав сей опус, я понял что совершенно не умею составлять текст, логических переходов нет, что очень печально, но вполне предсказуемо, учитывая что это фактически мой первый в жизни опыт самостоятельного сочинения. 

К научной фантастике, космоплаванию, киберпанку и так далее я в последние годы заметно охладел, поэтому жанром безусловно будет фентези. Главным героем будет подросток, возможно молодой мужчина. 

Любое фентези делится на два вида: для главного героя основой, самой его сутью является магия или так или иначе фехтование, бой без оружия и так далее. Эти два вида частенько бывают совмещены, но основой является все-таки либо магия, либо фехтование, на мой взгляд,  только очень искусные писатели могут удачно совместить эти два вида. Чаще же возникает вопрос, почему же герой вместо того чтобы шарахнуть фаерболом лезет с мечом на превосходящие силы противника. У меня в голове крутится несколько историй, но все герои так или иначе владеют магией и не обращают большого внимания на владение холодным оружием. Однозначно – магия!

Итак, попытаюсь коротко описать те истории, к которым я испытываю больше всего симпатии:

Дальше, собственно, я описывал концепции историй. Многое затем в том или ином виде использовалось в работах, однако первый пункт - чистое МС, так и не воплотил, хотя периодами интерес к данной истории возвращается.

Итак, попытаюсь коротко описать те истории, к которым я испытываю больше всего симпатии:

1. Попаданец. Главный герой студент либо школьник, ему представляется уникальный шанс встать во главе государства из параллельного мира. Есть Мир, в нем есть Страна, королем которой становится только тот, кто проходит испытание кристалла власти – символа короля и этой страны, магического артефакта, некогда объединившего весь материк в огромную империю. Тогда, после смерти императора кристаллом был  выбран следующий император, но, как показало время, даже великий кристалл власти иногда ошибается. Из-за бездарного носителя кристалла, империя распалась после кровавых междоусобиц, император, несмотря на магическую поддержку кристалла, был убит, но могучий артефакт просто так не предать забвению. Прошли сотни лет, и снова кристалл избирает повелителя народа, только вот уже не Империи, а небольшой страны на юго-востоке материка. Короли сменяют друг друга, но былого величия уже не достигнуть.   

Кристалл, обладающий своеобразным разумом, недоумевает: в былые времена человека, надевшего кристалл власти, боялись даже самые сильные маги мира. Сейчас же очередной владетель даже пользоваться им не умеет, им помыкают жалкие придворные. Что же он делает не так? Когда же люди так измельчали? Схема призыва нового носителя не менялась ни разу, все параметры были четко заданы моим создателем, может, настало время их изменить? Этот королек, меня сейчас носящий, третий из последних пяти, призыв которого я могу с легкостью назвать полным провалом. Большая часть повышенных налогов оседает в карманах его придворных-лизоблюдов, сам же король совсем не обращает внимания на жизнь простого народа, страна на грани бунта. Как жаль, что я ничего не могу изменить… Но время для меня ничто, когда-нибудь сил нашего скудного слияния не хватит, и его прибьет очередной убийца. Три недели назад одному отчаянному малому это почти удалось. Как же я радовался! Но оказалось напрасно, столичные целители все-таки умудрились вытянуть его с того света. Ничего, я подожду, время для меня ничто. Необходимо изменить ритуал вызова. Вполне возможно кто-то в этом мире вносит магическое возмущение в мою работу, из-за чего я не могу выбрать человека согласно заданным мне изначально параметрам. Но доказательств нет, есть только, как у людей говорится, предчувствие, что кто-то, возможно, очень давно внес в меня какие-то изменения. Насколько же искусным должен быть маг, чтобы повлиять на мою работу? Не менее искусным, чем мой создатель это точно! Параметры искомого человека, к сожалению, я изменить не могу, но я могу изменить область, в которой проводится поиск. В данный момент это вся наша планета, по моим подсчетам, мне хватит энергии для перемещения в ближайший мировой карман, а также провести поиск в пределах небольшого города этой планеты. Решено, следующий носитель будет из другого мира!

После смерти короля хранителями кристалла проводится ритуал призыва, который приводит их, конечно же, к главному герою с нашей Земли.

Достоинства: попаданцев все любят.

Недостатки: я не люблю попаданцев и любые пересечения с нашим миром; по большей части не рпг, а экономическая стратегия, которые мне всегда не очень нравились, главный герой связан со своей страной, необходимостью возвращать былое величие, захватом территорий.

Интерес: низко.


2. Некромант. Главный герой рос в приюте, в детстве в нем обнаружили магический дар, в результате ему пришлось бежать из приюта, ведь он не был полностью свободным человеком, все, жившие в приюте, должны были два года отдавать долг родине, маги же по исполнению 16 лет принудительно забирали на десятилетнюю службу государю. Платили там, по сравнению с обычными войнами неплохо, но главный герой слишком независим, чтобы горбатиться за гроши. После многочисленных полуголодных скитаний он наконец то прибился к наемному отряду, быстро смекнувшим выгоду в присутствии в отряде хоть необученного, но мага. Лет 8 воевал в наемном отряде, накопив достаточно денег, поступает в магическую академию. Цель – стать самым сильным магом, неожиданно увлекается некромантией.

Достоинства: некромантия – круто, свободный мир.

Недостатки: относительно взрослый гг, возможно про него писать будет сложнее.

Интерес: средне.


3. Магические импланты. Мир магии, где человеку с даром для лучшего контроля над стихиями необходимо наносить специальную татуировку, повышающую способности к тому или иному виду магии. Дар формируется к 14 годам. Главный герой после окончания школы в 15 лет получает в подарок от отца тренировочную временную татуировку, призванную определить наличие магических способностей у человека. Конечно у него они в избытке, отец-маг выделяет деньги на поступление в академию магии. ГГ возможно использует магию не как остальные - без тату.

Достоинства: по мне так интересный мир магии

Недостатки: не слишком интересный гг – простой парень.

Интерес: средне.


4. Демон. Мир все время норовит быть похожим на мир мечей Перумова. ГГ – демон, о чем он не знает до поры до времени, так как на нем постоянно одет амулет, скрывающий внешность. Его принесли на порог дома, когда он был совсем младенцем, муж с женой решили оставить ребенка, так как своих у них не было. ГГ – продукт эксперимента безумного ученого той же расы, который намеревался создать демона с магическим даром, он считал, что природа несправедливо обделила их расу. Они были изначально созданы как воины, их магические способности были удалены. Слишком хорошими войнами они получились и слишком неуправляемыми, даже маги не смогли их укротить. Решено было изолировать их в отдаленном мире. Очень редко, раз в столетие, но у них рождался демон, владеющий магическим даром. Один из них смог уйти с этого мира, маг осел в мире, где о магии практически не знали, и приступил к кровавым экспериментам. Ему все-таки удалось вывести демона, который со временем станет выдающимся магом, он планировал воспитать с десяток таких послушных ему магов и вызволить сородичей из заключения. На его базу напали маги Свободной Лиги, например, зафиксировавшие странные магические возмущения в этом мире. В битве с двумя магами Лиги, демон погибает. Ребенка не стали возвращать в резервацию, маг, женщина, уговорила напарника дать демону второй шанс. Она уверяла мага в том, что при соответствующем воспитании, демон не вырастет демоном, извините за тавтологию. Его послали в закрытый мир, предварительно надежно скрыв его внешность мощным амулетом.

Его постоянно растущая магическая сила  привлекла внимание Тьмы, непременно хотевшей получить его в свои ряды. Посланные приспешники тьмы убивают его родителей, но самому демоненку удается сбежать, после многочисленных скитаний, он попадает на деревенское кладбище, после того как здесь провели ритуал поднятия нежити. К счастью в деревню прибыла команда охотников за нечистью. Истребив нечисть, он присоединяется к ним. Сила демона – а именно невероятная сила и ловкость, а также память крови помогает ему уже в 7 лет легко противостоять взрослому войну. Идеальное владение любым видом оружия, особенно парными мечами, ведь это было оружие деда, все его навыки отлично сохранились в крови демона.

Все, дальше мне писать лень, поскольку я пока не собираюсь браться за этот вариант.

Достоинства: достаточно уже продуман сюжет, интересный гг, можно вполне, учитывая что он демон, придать ему немного безумия и кровожадности.

Недостатки: похожесть на мир Перумова, хотя это можно исправить.

Интерес: средне. 


Я склоняюсь к выбору третьего варианта. Теперь необходимо набросать план сюжета, продумать систему магии и так далее.




План

1. В 15 лет гг оканчивает школу, ставит себе тренировочный знак для определения способностей к магии. Пытается создать свое первое магичекое заклинание. Пробует все виды магии.

2. В 16 лет поступает в магическую академию, отец оплачивает учебу.

3.

Родственники гг:

Отец, возраст 52 года – маг средней силы воды и земли. Служит в городской страже штатным магом защитного типа. Имеет Вестерский Знак Воды и Земли, утечка магии этих типов около 30%, общий Знак Света, утечка магии света составляет 70%. Объем дара составляем 72 Ма (магическая стандартная величина). Зарабатывает достаточно много по меркам обычного человека, по меркам магов – немного. Любит выпить вместе с другими городскими магами или стражниками.

Мать, возраст 35 лет – работает в лавке портного, красива, зарабатывает по сравнению с отцом немного, но гордость не позволяет сидеть без дела.

Гг – 15 лет, рост средний, телосложение – худой, обычный парень.


Типы магии.

  •  
  • Огонь. 
  • Вода 
  • Земля 
  • Воздух 
  • Жизнь 
  • Смерть


Каждый человек обладаем магическим даром той или иной силы. В теории любой может стать магом, на практике это происходит очень редко. Ученые до сих пор не разгадали причины такой избирательности. В семье мага вероятность рождения мага выше, чем в обычной семье. Маги – элита общества, зарабатывают больше на порядок обычных людей. Сила мага определяется количеством накопленной внутренней магической энергии, а также количеством магии, рассеивающейся при создании заклинания. Чем больше магии направляется в заклинание и чем меньше, соответственно рассеивается, тем сильнее маг, тем более сложные заклинаниями он способен оперировать. При рассеивании магии определенного типа 50% и больше, в данном типе магии маг имеет статус начинающий, при рассеивании 30-50% - мастер, менее 30% - эксперт. По объему магического дара иерархия следующая: менее 30 Ма – 5 уровень, 30-50 – 4 уровень, 50-100 – 3 уровень, 100-300 – 2 уровень, больше 300 Ма – 1 уровень. Одно из самых главный делений – по силе максимально возможного единичного заклинания простого типа. Здесь все то же, что и при объеме магического дара, но названия другие: ученик, маг, магистр, архимаг, архимагистр. Бывает, что сила максимального заклинания равна объему магического дара, другими словами, маг может создать заклинание, полностью опустошив свой магический запас. Обычно это означает, что объем дара еще не окончательно сформировался и возможно его увеличение в будущем. Таким образом отца гг, например, можно представить следующим образом:  Маг 3 уровня, Мастер магии Воды и Земли, Начинающий магии Света. Существует еще много разнообразных делений, например по возможности принимать и отдавать магическую энергию:

1 группа – может отдавать и принимать магическую энергию любых типов

а – может только отдавать

б – может только принимать

2 группа – может отдавать и принимать магическую энергию определенного типа

а – может только отдавать

б – может только принимать

3 группа – не может отдавать и принимать магическую энергию

а – не может отдавать

б – не может принимать

Встречаются маги с группой 1б 3а, их за глаза называют “обжоры”, маги с высоким объемом дара и группами 1а 3б частенько используют как магическую подпитку для более искусных магов. 

Знаки наносят, рисуют, выжигают, создают и так далее специально обученные маги. Различают знаки по различным типам магии, по величине слияния стихии, по максимальному создаваемому заклинанию. Знаки, обеспечивающие полное слияние со стихией у соответствующего мага могут повысить владение уровня данной стихией до уровня эксперт. 

Высшая Академия Магов

Факультеты:

  •  
  • Боевая магия

А. Атакующего типа

Б. Защитного типа

  •  
  • Целительская

А. Лекарь

Б. Химеролог

  •  
  • Некромантия 
  • Артефакторика 
  • Природная магия 
  • Магия разума

+20
272

4 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Night
#

А что, неплохо. Я про изложение своих мыслей.

 Человек сразу честно и искренне описывает недостатки и проблемы, которые у него есть или с которыми вполне естественно столкнется в процессе. Просто замечательно, что он ПОНИМАЕТ все это, что сразу добавляет 50% к успешности их преодоления [в отличии от очень и очень многих писак писателей, которые априори пупы земли. От рождения видимо].

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Жгулёв Пётр
#

У меня подобных файлов с идеями и рассуждениями тоже много:). Есть даже полностью прописанные планы\скелеты книг.

 раскрыть ветвь  0
BOT№4
#

Вспомнил свою мотивацию. А точнее ее отсутствие. просто зависал в ролевках и что-то наскучило. И обычные игры наскучили. А рисовать, в общем-то, я никогда не умел от слова абсолютно. Вот так кривая и вывела.

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
111K 1 760 52
Наверх Вниз