Калейдоскоп вселенных. Легенды Шамбары

Автор: Kristina Kamaeva

Я сомневалась, стоит ли мне участвовать в марафоне "Калейдоскоп вселенных", потому что описание сеттинга в произведениях – это моё самое нелюбимое. Недаром мне понравилось писать сценарии, где минимум описаний и максимум диалогов!

Помнится, один писатель-фантаст сравнивал мою "Последнюю принцессу" Нуменора" с книгами Толкина и говорил, что у Профессора, когда он описывает корабль, читатель может представить себе этот корабль в мельчайших деталях, вплоть до гвоздиков в обшивке. А у меня ни гвоздиков, ни обшивки. Каждый представляет себе такой корабль, какой ему вздумается. Также обстоит дело и с описанием героев книги. Если главным героям ещё могут достаться яркие синие глаза, золотые локоны или фиолетовый плащ, то всем остальным приходится обходиться ролью и целью, без всяких прикрас.

Последнее время я стараюсь исправиться и добавлять по паре строчек описаний, характеризующих персонажей и места их пребывания.

Роман, который я выбрала для марафона – "Бессмертие не для всех".

 https://author.today/work/198005

Когда-то он существовал в мире Толкина, но потом мне пришла идея перенести действие в мир Шамбары. В этом мире у меня уже написаны два романа: "Сон о золотом драконе" и "Охота на фей".

Ещё одно условие марафона – картинки в блогах либо свои, либо коллажи. Мамочка моя, я разбудила в себе художника! Вообще-то, "Бессмертие не для всех" – это не юмористическое фэнтези, но уж что проснулось, то проснулось.

Герои романа много путешествуют и попадают в самые удивительные и неожиданные места, так что, надеюсь, что знакомство с миром Шамбары получится интересным. А описаний мы добавим по ходу дела. Сейчас же я расскажу, как всё начиналось.

Прежде всего был Дваштр – огромный дракон, плывущий в пустоте. Мириады звёзд и планет сияли в его воображении, и он позволил им быть. 

Это не мой рисунок. Этого дракона мне нарисовала моя дочь Аня. Встречайте великого Дваштара.

В помощь себе, Дваштр создал  Рыцарей Вселенной, дживанов. Они могли созидать и украшать миры, как им вздумается. Вселенная заиграла феерическими красками. Миров было множество, но вскоре между ними начались раздоры и войны. Тогда Дваштр решил, что лучше всего тьма, и взмахом крыла остановил время, погрузив Вселенную в сон...

Но, то что сделано, вспять не повернуть; беспокойным и некрепким был сон Вселенной. Вскоре проснулся один из Рыцарей, Каратар, и стал сам создавать миры и населять их удивительными существами. Просыпались и другие дживаны и спешили наполнить тьму своими видениями. Все было прекрасно, пока они были увлечены созиданием. Но не все дживаны могли и хотели обуздать в себе нирритскую силу – жажду разрушения. Опять началась война, и мало что осталось от дивных творений. Дваштар едва удержался, чтобы не вмешаться и не прихлопнуть всех возмутителей спокойствия гигантским крылом… Но он стерпел, надеясь на чудо. 

Каратар не мог смириться с потерями и превратил три уцелевших мира в жемчужины. Он спрятал их в раковину Шамбару и приказал гигантской летучей мыши Вальгуде отнести её в безопасное место.

 Этот и другие рисунки мои 🙈 Гигантская летучая мышь Вальгуда

Летела Вальгуда, пока не выбилась из сил, и отдала раковину деве Явь, а та поместила Шамбару за ослепительной звездой Нимеланой.  Нирриты не выдержали жестокого сияния Нимеланы и повернули вспять. И трудно себе представить спасение трех миров чудеснее, чем это.

Каратар и его сподвижники поклялись сохранить уцелевшие планеты. Рыцарь-Дракон, Сирин, и сестры близнецы, Ита и Ида, слились с ними, став их душой и сутью. Каратар напоил их влагой и окутал голубым прохладным небом. Дамарх придумал ночь, чтобы они могли отдыхать от пламенной Нимеланы. И планеты расцвели, живые, разумные, прекрасные. Их назвали именами трех шанкар.

На Сирине, самой большой из трёх планет Шамбары, поселились драконы – непостижимые существа, искусные в магии, непревзойденные в знаниях. Их создал Дваштр по образу и подобию своему. Драконы жили долго, они путешествовали по всем мирам, смущая их жителей своим великолепием и интеллектом. 

Первыми жителями самой маленькой планеты, Иды, стали подземные карлики – роламбины. 

Третью спасенную планету, Иту, заселили феи и фейры. Изначально они были созданы бессмертными. Феи и фейры не вносили дисгармонии в мир: они были счастливы, если вокруг них царили покой и благодать. Иногда в роду фей появлялись майяви, одаренные. Они обладали магическими дарами: могли перемещаться через порталы, перевоплощаться, внушать свои мысли другим, побеждать врагов и выходить замуж за драконов... Обыкновенные феи и фейры не имели волшебной силы, но были искусными лекарями, понимали  животных и растения, могли общаться на мысленной речи – оме. Некоторые уверяли, что могут говорить со звёздами. Полезный навык, если больше не с кем.

Людей и животных в миры Шамбары привёл Нар. Спасаясь от нирритов, он посадил их в ковчеги и скитался с ними по космическим пространствам, пока не нашел живые планеты. 

Три спасённые планеты Шамбары

Нар попросил позволения у Каратара и других шанкар расселить своих подопечных в их мирах. Драконы Сирина наотрез отказались принять незваных гостей. Но шанкары были поражены внешним сходством людей и фейров, и Каратар, хоть и предвидел, что пришельцы не приживутся и внесут разлад в жизнь планет, сжалился над измученными беженцами и приютил их. Часть людей поселилась на Ите, а другие нашли прибежище на Иде.

С тех пор как Каратар и Ита создали фейров, многие дживаны пробовали сотворить живых существ.

Дживана Вешенка придумала забавный народец – грибунов. Получились самостоятельные, мыслящие и вполне довольные собой ребята.

Вешенка и грибуны

Благодаря фантазии дживана Ави, тысячи видов пернатых защебетали в прекрасных садах, разлетелись по землям необъятного материка, радуя всех радужным оперением и веселым щебетом.

Дживан Кели населил океаны удивительными существами: моллюсками, рыбами, кораллами и уфинами.

Дживан Сарказ всегда держался обособленно, жил скрытно, творил тайно. Часто созданные им твари  вредили общему делу. Гусеницы поедали листву прекрасных деревьев Флории, комары нервировали фейров, мухи досаждали всем сразу, скорпионы пугали ядовитыми жалами. 

Сарказ и его творения

Другие дживаны недоумевали, откуда берётся такое количество мелкой ползучей и кусачей нечисти, но не унывали, а старались извлечь из них хоть какую-то пользу. Ави сделал так, чтобы птицы питались насекомыми и червями, а Флория придумала многим насекомым полезные цели и сделала их своими помощниками. Ну и приукрасила, чтобы радовали глаз.

Через некоторое время Нару, страннику и искателю приключений, стало скучно в благополучных мирах Шамбары, и он отправился на поиски других миров, а за людьми поручил присматривать Дамарху.

Дамарх обратился к Каратару с просьбой сделать людей бессмертными, как фейры, но Каратар отказался переиначивать судьбу детей Нара. Тогда Дамарх, уверенный в том, что другие шанкары хотят, чтобы люди вымерли, погрузил земли Крора в Долгую Ночь. Ита замерзла, фейры зачахли без света и фруктов.

Противоборство Дамарха и других шанкар привело к катастрофе, в результате которой погибли многие фейры и люди. Чтобы сберечь фейров, Каратар создал вдали от Крора новый материк – Этерию. Туда были переселены многие фейры, а людям и Дамарху запретили там появляться.

Дамарх прервал Ночь, но земли Крора сильно пострадали, климат стал хуже, а нравы жестче. Люди возненавидели Дамарха за тьму и зиму, они боялись и проклинали его.

Дамарх сблизился с Сарказом. С его помощью ему, наконец, удалось создать свою расу – злогов. Уродливые создания Дамарха чем-то напоминали людей, но были грубее, примитивнее и кровожаднее.

Оставшиеся в Кроре фейры по-прежнему любили Иту и дружили с людьми, которые искали у них совета и помощи. Понемногу раны планеты затянулись, люди расплодились, но им все чаще досаждали злоги.

Жизнь миров Шамбары не раз повисала на волоске. Прекрасная Нимелана защищала их от ненависти нирритов извне, но противостоять тьме и злобе, которые возникли изнутри оказалось сложнее. 

Но до тех пор пока противоборствуют злой воле жажда жизни, любовь и красота, есть надежда, что всемогущий Дваштр не прихлопнет это чудо творения своим крылом.

+64
232

0 комментариев, по

3 132 142 590
Наверх Вниз