Калейдоскоп Вселенных-2: Фаркиния
Автор: Константин АгеевВ рамках конкурса «Калейдоскоп Вселенных-2» представляю на суд читателей описания мира Фаркинии. Мира, который рос и развивался все это время и который хранит себе частичку и детской наивности, и налет взрослого цинизма. То, что начиналось как фэнтези-синтез любимых вселенных, превратилось в ларец с историями о политике, любви, счастье и горе, доблести и предательстве.
Частично ознакомиться с миром можно в трех рассказах цикла «Межсезонье». Роман «Фаркский пасьянс» пока не опубликован, ибо ожидает глубокой переработки. Но, я надеюсь, что смогу вскоре добраться и до него.
Итак…
Фаркиния («фарк»(эльф.) – равнина, берег; ини (эльф.) – жизнь, существование) – «мир сущий», обиталище множества живых (а иногда и не совсем живых) существ. Один из многих миров бесконечной Вселенной. Жрецы говорят, что Фаркиния была создана Старыми, ныне Проклятыми Богами в давнюю эпоху творения. Колдуны, хранящие в себе Демонов и Светлые Храмовники, заглянувшие за грань Мира утверждают, что и в те времена над Богами стоял некий высший, непостижимый Разум, чей замысел невозможно понять существу из плоти и крови. Прагматики же говорят о круговороте магических энергий, сотворивших мир по случайному удачному совпадению.
Можно только гадать, что было вначале. Известно лишь то, что летописная история Фаркинии начинается с основания Вэнгалиэна – Белого Града эльфов, упомянутого в летописях, как Начало Времен. Таким образом, описанная история Фаркинии насчитывает более пяти тысяч лет, до краев наполненных событиями великими и малыми, от изобретения ковки металлов, до гибели Падших Богов и Вознесения Новых.
Населяют Фаркинию как знакомые любому путешественнику по мирам эльфы, люди, гномы и вампиры, так и реже встречающиеся людоящеры-саниты, обитатели морских глубин – трайтоны, обитающие в песках востока пустынники, и их дальние родственники троки. В зарослях ядовитого леса неосторожный путник вполне может стать добычей полуразумных упырей. А обитатели Мертволесья и прилегающих земель то и дело силой оружия вынуждены оттеснять в чащобы свирепых вервов. Наконец, старожилы хранят память об истребленной во время Великой Войны длимернах – крылатых твердокожих гигантах, ныне встречающихся лишь в ругательствах.
Фаркиния наполнена энергетическими потоками, которые ее жители именуют мэ’ж или магией. Магия неразрывно вплетена в мир. Со времен изобретения магических печатей, позволяющих накапливать энергию, магия вошла в повседневную жизнь обитателей Фаркинии. Ее энергии изучают, им поклоняются, их используют, их бояться и даже борются с некоторыми их проявлениями. На магических энергиях работают как самодвижущиеся платформы, перевозящие жителей столицы Рамондской Империи, так и обряды шаманов самых диких племен Севера. Многим кажется, что разумным существам уже удалось узнать все секреты магии. Но энергия мира может преподнести сюрпризы.
Известные земли Фаркинии состоят из двух прилегающих друг к другу континентов. Один из них – Вэнинтор, заселен и изведан от Ледника на юге, до Великих Болот на севере. Второй – Иртинтор, пока представляет тайну для жителей мира. Но отважные мореплаватели, гонимые жаждой приключений и наживы, уже направляют свои корабли к неизведанным берегам и им нужно только время, чтобы покорить пока еще девственную землю континента. Потому, что в старом обиталище уже многим становится тесно.
Политическая карта Вэнинтора пестра и нестабильна. За всю историю здесь образовывались, приходили к своему расцвету и уходили в историю княжества, королевства и империи. Летописи хранят имена павших и падших героев и правителей. А память долгожителей – самые великие битвы в истории Фаркинии.
Таков этот мир. И я буду рассказывать вам его истории и легенды.