Мир Омана. Боги-распорядители
Автор: Вита АлаяИтак, Оман и Анума создали Яйцо нового мира из себя, а их наследники стали непосредственно творцами форм в этом мире, ткань которого подчинялась напрямую их воле и замыслам. Фактически им было подвластно всё в Мироздании, но лишь в рамках заложенных родителями концепций. Правя миром, они реализовывали собственную сущность, наилучшим образом провяленную в тех или иных видах энергии.
Структурные концепции Мира Омана составляют трёхмерную дихотомию: творение — разрушение, развитие — воплощение, равновесие — трансформация. Соответствующие энергии: накопление — расход, единение — разобщение, безмятежность — волнение.
1. Сама́н — первородный послушный близнец, бог-управитель, олицетворение мудрости, порядка и ответственности, податель блага, Князь Света; создатель расы ангелов. Стихия — Свет. Концепция творения. Архетип отца.
2. Дра́кен — божественный кузнец, мастер артефактов; покровитель магов и мастеров ремёсел; создатель расы драконов. Стихия — Металл. Концепция воплощения. Архетип алхимика.
3. Керу́н — бог переходов из одного состояния в другое, олицетворение потустороннего, иногда считается возрождающимся богом; расшатыватель статус кво; покровитель шаманов и тех, кто решил кардинально изменить жизнь; создатель расы дьяволов. Стихия — Воля. Концепция разрушения. Архетип карателя.
4. Ме́лин — бог милосердия, сострадания, прощения; покровитель целителей; создатель расы людей. Стихия — Чувства. Концепция развития. Архетип жертвы.
5. Хемди́р — бог справедливости, беспристрастия, самодисциплины, отсекатель лишнего; покровитель воинов; создатель расы валлов. Стихия — Дух. Концепция равновесия. Архетип защитника.
6. Лука́н — сын Дивы и Дракена, бог безрассудства, удачи, риска и куража; покровитель детей и авантюристов; создатель расы саламандр. Стихия — Огонь. Концепция трансформации. Архетип шута.
7. Ди́ва — богиня любви и красоты, вдохновительница; покровительница пар и искусств; создательница расы эльфов. Стихия — Душа. Энергия единения. Архетип музы.
8. Да́на — богиня плодородия и всего живого, подательница жизни, олицетворение природы; создательница расы зверолюдей.Стихия — Тело. Энергия расхода. Архетип матери.
9. Ра́да — богиня радости, лёгкости, движения; покровительница путешественников и новых начинаний; создательница расы сильфов. Стихия — Воздух. Энергия волнения. Архетип невинности.
10. Ла́да — богиня гармонии и союзов, хранительница мира; покровительница семьи; создательница расы мерид. Стихия — Вода. Энергия безмятежности. Архетип примирителя.
11. Ко́ра — богиня печали и самоотречения; покровительница скорбящих; создательница расы троллей. Стихия — Камень. Энергия разобщения. Архетип смерти.
12. Ве́да — богиня знаний; покровительница учёных, библиотекарей, учителей; создательница расы гномов. Стихия — Разум. Энергия накопления. Архетип мудреца.
Так называемые Проклятые — потомки Омана и Анумы, чья сущность сохранилась в новой вселенной. Они противостоят богам-распорядителям, выступая против эволюции:
1. (13) Девлон — первородный непослушный близнец, бог-разрушитель, олицетворение хаоса, возбудитель гордыни, гнева, ярости; Князь Тьмы; создатель демонов (не являются воплощённой расой и не входят в ступени эволюции). Стихия — Тьма.
2. Мара — дочь двух полукровок из прошлого мира, сведённых Девлоном, специализируется на похоти, лени, разнузданности и перехвате душ в момент смерти.
3. Азрил — сын Мары и Девлона, специализируется на политических интригах и властолюбии (его аватара занималась террором в «Чёрном драконе»).
4. Макар — сын Девлона и полукровки из прошлого мира, специализируется на алчности и обжорстве.
5. Гарза — дочка Мары и полукровки из прошлого мира, специализируется на ревности и зависти.
6. Вельзиф — сын Девлона и полукровки из прошлого мира, специализируется на тщеславии, хвастовстве, спеси.
7. Балор — сын Гарзы и Макара, специализируется на страхе и унынии.
Дальнейший состав пока уточняется. Должны быть ещё потомки.
Также на их службе находятся демоны, в которых могут обратиться сильно истерзанные души, и сонмы бесов — бездушные энерго-информационные образования, которым силами Девлона придано подобие сущности.
Следует отметить, что изначально принцип разрушения должен был воплощать Девлон, и есть подозрения, что, вопреки всему, он его всё же воплощает. Однако, поскольку он на этапе сотворения Яйца физически выпал из наследия, роли немного сместились и их приходится выполнять «непрофильным» специалистам. Так, принцип разрушения приходится отрабатывать Керуну, чей профиль, по большому счёту, трансформация, а трансформации — Лукану, который является внуком Омана и Анумы, рождённым ещё в прежнем мире. В этой связи затронутые принципы выполняются не всегда под полным контролем богов-распорядителей. Впрочем, есть вероятность, что если это и не было напрямую задумано родителями, то только так их задумка саморазвивающейся системы могла воплотиться до конца.
Ни Боги, ни Проклятые, как правило, не присутствовали в мире на материальном плане и не влияли на события напрямую — разве что косвенно в очень редких случаях, как правило, связанных с Великими Битвами. Примером такого вмешательства может служить создание Доспехов Богов. Ибо каждое их действие вызывало изменения в Мироздании, а при таких потрясениях сотворённые существа не смогли бы нормально развиваться. Души имели шанс контактировать с ними или чаще с их аватарами в процессе перерождения.
Тем не менее, отдельные провидцы порой доходили до осознания их сущностей. Но в большей мере играла роль устная традиция с тех времён, когда всё мироздание и все существа в нём умещались на одной планете, а точнее, даже ещё на блине земли, стоящем на спине огромной черепахи, плывущей в мировом океане, а боги обитали на вершине горы. Разумеется, с тех пор имена их исказились в веках, а иногда роль имён стали играть прозвища из неких древних языков. Порой искажались и функции. Так, например, мирское имя из прошлого мира Дивы, «Веста» стало лицом богини семейного очага, хотя этим заведует Лада, а Дива отвечает лишь за возвышенное чувство любви. Но так уж вышло при одном из воплощений последней.
В принципе, Боги и Проклятые могли воплотиться через свою аватару, вложив в неё малую толику своей сущности, на общих для той или иной расы основаниях. Проклятые в своих попытках повлиять на сотворённых существ и перекроить мир занимались этим довольно часто, а вот Боги — очень редко. Хотя есть неподтверждённая легенда о том, что в какой-то момент пара из них отправила частички своей сущности пройти весь путь эволюции, чтобы лучше познать собственный мир и проверить свои чувства.
P.S. Пересмотр и систематизация пантеона Богов в данной статье привёл к исправлению имён, данных в «Легенде о Доспехах Богов».