Каноны жанра EVE-Online

Автор: Дмитрий Анисимов

После прочтения нескольких циклов и отдельных произведений по EVE-Online, захотелось, так сказать, составить список из законов жанра. Это то, что объединяет книги на данную тему, хотя они и написаны разными авторами. Попробуем подобрать описание типичного главного героя и его жизни на просторах миров Содружества.

Итак, погнали:

1. Чаще всего Главный Герой (далее ГГ) - это попаданец с Земли. Про "местных" в главной роли почему-то никто не пишет или мне такие книги не попадались.

2. Появляется ГГ в мирах Содружества разными путями: похищение пиратами, вселение души в чужое тело, телепортация. В двух крайних случаях, перемещение происходит, либо из-за некое артефакта "Древних", либо после несчастного случая.

3. Карьера обычно складывается однотипно: раб, шахтёр (добыча руды из астероидов), наёмник, мусорщик (разборка подбитых космических кораблей на местах боев и последующая продажа) инженер, псион (маг, экстрасенс, ясновидящий). - Это не последовательность, а просто перечисление самых популярных специальностей ГГ этого жанра, а порядок их освоения или смены может варьироваться по разному.

4. ГГ в самом начале ставит себе хорошую нейросеть. - Ну да, там по описанию при её установке идёт прирост интеллекта, а при переустановке этот прирост снижается. Поэтому, чтобы не заморачиваться с сюжетом по поводу, как ГГ может стать инженером, если у него нейросеть плохая или он просадил интеллект её переустановками, ГГ получает хорошую нейросеть сразу в начале книги.

5. Практически всегда нейросеть потом меняется на более лучшую или каким-то образом модернизируется. Как правило - это может быть: уникальная (экспериментальная) научная разработка, нейросеть разработана Старшими расами (например, аграфами) или это вообще симбионт Древних.

6. ГГ всегда очень деятельная натура, постоянно чем-то занят или где-то работает, будто в детстве проглотил батарейку Энерджайзер. Чаще всего даже отдых у него бывает только активный.

7. ГГ способен выучить неимоверное количество баз знаний и учит их почти без перерыва. - При этом постоянно жалуется, что свой максимум он уже выработал, надо сделать годовой перерыв в обучении, иначе мозги сплавятся. Но потом почему-то опять идут описания череды выученных баз знаний.

8 . ГГ (или автор) может долго и нудно описывать куда и какую гайку закручивает, а также при помощи какой модели технического дроида он это делает и чем этот дроид лучше другого, того же поколения, но производства соседней империи. - В общем, многим даже нравятся все эти множественные технические подробности в жанре EVE-Online, но иногда авторы сильно увлекаются ими и книга начинает казаться скучноватой.

9. ГГ изначально хороший боец. Если к такому подбирать тэг, то получится - "Сильный Герой". Это могут быть: бывшие спецназовцы, наемные убийцы, выходцы из криминала. - Видимо про таких писать проще, они способны быстро (законно или не законно) найти достаточное количество денег для старта. Нейросети, импланты, базы знаний и экипировка стоят не дешево, а без них свое дело не начнёшь и безопасность не обеспечишь. Таких сюжетов в EVE-Online, где ГГ проходит полный путь развития с нуля почти нет. Если ГГ не боец, то он занят: добычей, промышленностью, наукой.

10. После решения финансовых проблем, ГГ покупает базы знаний по кулинарии и предпочитает готовить себе сам из натуральных продуктов, а не использовать стандартное или расширенное меню в пищевом синтезаторе.

11. ГГ постоянно находит за свою пятую точку приключения. - Но это видимо канон всех жанров.

12. ГГ изначально имеет высокий уровень интеллекта, который значительно выше среднестатистического по Содружеству.

13. У граждан Содружества есть вредная привычка сокращать имена у так называемых "диких" при их регистрации и выдачи карты ФПИ.

14. Везде авторы тщательно описывают насколько серьезной является корпорация "Нейросеть" и как тщательно там придерживаются внутренних правил, и как жёстко наказывают за их нарушение. Но при этом практически все ГГ находят там менеджеров, врачей, медтехников, с которыми можно договориться на особые условия, так сказать за откат поступиться некоторыми правилами корпорации.

15. ГГ всегда заключает контракт с юристами, которые потом разруливают его проблемы и контролируют все проводимые им сделки.

16. После нападения бандитов, ГГ берёт с них столько трофеев, что остается только недоумевать, зачем им при таких деньгах понадобилось идти по сути на "мелкое" преступление.

17. В Содружестве жизнь священна и убийство является самым тяжким преступлением. Но при этом действует "правило десяти" - нападать можно не больше чем с десятикратным перевесом сил. Главное не убивать и вовремя вызвать скорую помощь. Иначе это уже уголовное преступление.

18. ГГ часто ходит с портативным искином, причём не редко с функцией имитации личности, при которой его в разговоре действительно почти не отличишь от реального собеседника. А в нейросетях Древних такой виртуальный помощник вообще предустановлен.

19. У ГГ часто бывают конфликты с правсоюзами техников, инженеров или шахтеров. По сути это бандитские группировки, которые разрешают работать на некой территории только своим и разумеется "крышевание" у них не бесплатное.

20. У ГГ почти всегда очень развита интуиция. Он чувствует наступление неприятностей или подвох в деле. - Но при этом я просто не понимаю, как с такой интуицией ГГ всегда умудряется вляпываться в приключения!

Спасибо, что дочитали до конца! Если у кого-то есть дополнения к канонам жанра, то пишите в комментарии, может я чего не учел!

+110
2 712

0 комментариев, по

7 944 181 1 579
Наверх Вниз