Сверхсильные персонажи
Автор: RshaatЗавязалась тут у меня с одним товарищем в ВК дискуссия на тему сверхсильных персонажей, мультикласса и супер-билдов (это на геймерском и DnDшном, а вовсе не про любимых тут Мэри Сью и т.п.).
Класс брони 39 это очень круто, особенно если у волшебника. Мне стало любопытно откуда такой КБ, товарищ расписал. В ходе обсуждения выяснилось, что там такая куча футов, умений, Таши и благосклонности мастера. И все умеет и рынки под себя подмял, и все на цыпочках ходят. Ни я, ни муж даже близко такое бы не пропустили по нескольким причинам. Хотелось конечно пошутить, что товарищ таким образом компенсирует, но диагнозы по фотографии не мой профиль.
И я задумалась, что движет собирать таких мощных неуязвимых персонажей. Например, моя Кьяра очень мощная в боевой магии, но у нее куча слабых мест. Текущий персонаж Кирон - просто воин, местами туповатый и не очень прозорливый. И мне кажется это правильно, люди ведь тоже такие. Но если даже оставить в стороне людское несовершенство, гораздо интереснее решать задачки повышенной сложности. Какой же это кайф, когда вас настигает превосходящий по силам противник, а вы умудряетесь разделаться с ним, используя хитрость и тактику, а не по щелчку пальцев. Когда удаётся провернуть хитрый план, с кем-то договориться и выйти чистенько и красиво, найдя нестандартное решение. Ведь от этого удовольствие и получаешь, когда находишь решение сложной ситуации, особенно если это то, что мастер не предусмотрел.
Даже в компьютерных играх так интереснее. Модами можно облегчить игру, но зачем? Моды нужны чтобы сделать красиво:) а не сломать баланс.
Вышеозначенный товарищ под конец дискуссии предложил поиграть вместе, думаю, вы догадываетесь, что я ему ответила.
Как вариант, создать перонажа который готов ко всему, как пионер)
Суть в том, что DnD все-таки рассчитана на команду игроков. Кто-то танцует, кто-то ворует, кто-то в переговоры, кто-то лечит. Каждый силен в своём и универсальных персонажей быть не должно
А чем такой персонаж плох?
Особенно если мастер испведует принцип "большому кораблю большую торпеду"
Товарищ так и не ответил кого против них выставляет мастер.
Я, когда в Обливион открыла для себя Tes Construction, создала новую расу. Супер-пупер расу. Играть было скучновато, пришлось переделать. Оставила ночное зрение и способность восстановить здоровье. Ну и, конечно, внешность)))
Ну внешность это святое:). Ладно, маленькие читы можно:)) но вот так...
Пунпуны были, есть и будут... Другое дело, что толковый мастер найдёт, чем его достать ;)
Пунпуны? Да, но это и опыт должен быть и желание. Да и по опыту часто такие товарищи любят спорить с мастером, забывая правило хомячка. А зачем мастеру водить партию с которой приходится спорить и "воевать".
С тем волшебником скорее всего бы справился бы Астральный дредноут
Мэри Сью, как правило, создаются очень закомплексованными и незрелыми людьми. Для которых признать несовершенство персонажа, это будто признать собственную несостоятельность. Излишняя проекция на свою личность идеализированного образа.
Имбовые персонажи работают только в том случае, если они уязвими духовно. Или их сила обрекает их на вечное одиночество и страдания
Вот да, второй вариант тоже хорош. Страдания наше все.
Игра, она чтоб играть, а не нагибать. Отчасти поэтому читеры долго не играют - пропадает интерес. Зато почесал свое чсв, с легкой горчинкой самообмана. Но игра сама по себе - обман, есть даже книги по психологии строительства игр. Такое..
А бывает так совпадает (гонки в мафии, выживание против нежити в WC3,...), что данному человеку невозможно пройти данный эпизод без читов, а пройти-то хочется дальше по "сюжету" (к развязке).. в общем игра с читами охватывает намного большую аудиторию чем без.
Ну как вывод, если человек умотался на работе (я например) и вообще по жизни, ну хочется просто выключить мозг и следовать по подобию сюжета без нервяка и без сильных эмоций. Лень/сон/усталость разума..
Да и зачем мне (мальчику 5 + 30 годиков) этот гринд? Ради чего я должен выполнять тупую последовательность действий раз за разом? Чтобы выскребать копейку с продажи шмотки, которая тут же дорожает в 2-5 раз у того же продавана? "Баланс!" - скажут одни, а я скажу обман и искусственное растягивание сюжета по времени.
Ну это ситуативный чит:)
Я всегда все компьютерные игры на минимальной сложности проходил, а если есть доступ к редактированию, то и с неуязвимостью и перекачанным оружием. Чтобы мочилово не отвлекало от сюжета, просто неинтересно мне превозмогать, хочется побыстрее узнать, что там дальше будет.
Ясно:). Но игры есть разные. Может тогда лучше книжки читать? Или чужие прохождения смотреть?
Зависит от типа игры. В играх с интересным сюжетом (рпгшках, приключалках, некоторых шутерах) мне интересно именно прохождение сюжета, а не нудный кач - то есть, если игра мне ставит барьер, типа "вот чтобы открыть новый поворот мейн квеста или сюжетной линии, дрочи своего слабенького перса 5 часов на мобах", меня это напрягает. Тогда я хочу сверхсильного перса, чтобы расщелкать все такие побочки и барьеры и спокойно идти по сюжету.
Идеальной игрой в этом плане я считаю некоторые иммерсив-симы, типа Дизоноред. Там персонажи изначально очень сильны, но игра структурирована таким образом что тебе дают возможность ощутить мощь персонажа и идти по сюжету, но при этом противники и их тактика таковы, что в совсем лёгкую прогулку это не превращается.
Но есть два типа игр в которых перекач или дисбаланс персонажа портит все удовольствие. Первое - это стратегии. Стратегии как шахматы, имбовых юнитов быть не должно или цена должна быть слишком высока, потому что иначе вся суть игры - а именно стратегия и тактика - теряются.
Второе - это хорроры. Если персонаж супер-силен... Ну тут понятно.
Гринд много кого бесит, понимаю.
В DnD прокачка идёт параллельно с сюжетом, в этом и прелесть. Просто на разных уровнях разные задания
Оптимизация же. Кто в факторио автоматические заводы строит, кто-то в симуляторе фермы собирает рекордные надои, кто-то выжимает из РПГ системы всё что возможно. В обоих Панцуискателях сборка имбового билда полноценная игра в игре.
Не путайте хороший сильный билд со сверхсильным персом:))
Считать что только ваш кайф имеет значение и отрицать чужой это перебор. Есть манчикины которые тащат на себя то, что дает больше плюсов. Есть другие типы игроков. Была древнючая табличка с отличиями ноя ее пролюбил, от чего сильно страдаю. Там вот все варианты были и для умных и для красивых.
Вон япы целую новеллу накатали "Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту".
Я не говорила что только мой кайф имеет значение, я говорила что мне так неинтересно. Это разное
Сам по себе сверхсильный персонаж, ПМСМ, не грех. Является грехом сугубо отсутствие сверхзадач для такого персонажа. Если надо банально и просто приключаться по карте, вынося лут и открывая территорию, необходим и достаточен обычный герой. Но когда начинаются философические зарубы с походами в неизвестность, экзистенциальными кризисами и переформатированием миров, обычный персонаж уже не катит. Говоря по чести, там даже сверхсильный на одной сверхсиле не катит, потому что -- ну вот получил ты КБ 39, а как он тебе поможет, когда девушка к другому ушла? И на кой тебе этот заоблачный КБ, когда надо накормить 18.000 осаждённых в городе, а еда на складах частично разворована интендантами, частично испорчена крысами и временем, а частично отравлена диверсантами? Про ситуации "хочу свой научно-магический университет посреди ничего, но с умными преподами и талантливыми студентками" я вообще молчу, там КБ и подавно не канает.
Есть такой хороший сверхсильный персонаж -- Геракл. Вот ему сверхзадач нарезали полной ложкой. И, кстати, Илье Муромцу. И королю Артуру. И ещё много кому.
Нет, сверхсила как таковая -- это не грех.
Это да! Хотя с такими задачами чтобы справиться нужны прежде всего мозги у игрока