Савич Михаил. Цикл «Первый» или будни директора рояльной фабрики
Автор: sleepyxomaНа прошлой неделе мы говорили о по-настоящему хорошей книге, но, как говорится, любишь медок, люби и холодок. В смысле, настало время вернуться к нашим баранам топам АТ.
Разобравшись с «Завучем», я, воспользовавшись методом великого тыка (буквально), наугад определил следующую книгу для разбора.
Выбор пал на цикл «Первый» за авторством Савича Михаила, четыре романа которого я и прочел, а теперь – обозрю, так сказать.
Пять миллионов просмотров и шесть тысяч лайков только у первой книги. Четырнадцать романов. Восьмой том, разбитый – по заветам Камши – на шесть частей (и это на 29.06.22, что будет через годик – судить не берусь). Короче говоря, хит как есть.
Ну что ж, давайте окунемся в него.
Капелька сюжета
Главный герой цикла умер для всего мира, спрятавшись за бронированной дверью съемной квартиры и подготовив несколько путей отступления. Он как призрак, что не попадается на камеры, пользуется исключительно защищенными симками, а в свободное время зарабатывает в даркнете хитрыми схемами отъема неправедно нажитых средств с их последующим перераспределением в свой карман.
А еще он – гениальный программист, принимавший деятельнейшее участи в создании системы первой в мире виртуальной ММО «Терра».
Четыре года он готовил страшную месть, и теперь, когда у него есть ПЛАН, осталось лишь четко придерживаться его, дабы свершить правосудие!
Ну хоть не грибы.
Но мы что-то отвлеклись. Итак, наш доблестный ГГ регистрируется в игре, к созданию которой в свое время приложил руку, кучу раз создает и удаляет персонажа, чтобы оказаться в нужной локации, в которой сохранился неизвестный практически никому баг, абьюз которого позволяет, не увеличивая уровня, задрать статы в небеса.
Это – крайне важно для нашего ГГ, потому как его цель – переиграть как дешевку и уничтожить (возможно даже, предварительно надругавшись) целого олигарха. Ублюдка, прикончившего его друзей, и его сынулю собирающегося жениться на единственной любви нашего протагониста.
Правда, в первый же день игры ГГ совершенно случайно выполняет мировой квест, освобождая богиню, похищенную местным Черным Властелином, убивает всю верхушку Империи Тьмы (скинув на них кучу камней), включая сонмище высокоуровневых мобов, а чуть погодя еще и лутает их шмот. Ой как удачно вышло, правда? Ах да, в награду он получает безразмерную сумку, из которой нельзя ничего украсть, и которая не может дропнуться с его тушки. Ой ну как же удачно-то. А еще он ой как удачно заводит дружбу с местным неписем, который тут же выдает ему ой какой удачный квест по спасению жены, которая ой как удачно оказалась запертой вместе детьми в храме, отгороженном магическим барьером Темного Колдуна, которого наш ГГ ой как удачно прикончил вместе с другими рейд-боссами. Далее он спасает странное существо, которое потом ой как удачно окажется крайне важным проклятым неписем, ой как удачно находит шахту с мифрилом, максит кучу скиллов, включая труднополучаемые магические, получает от своего знакомого непися карту едва ли не всего континента, спасает гномов (или дварфов, не помню уже) от нашествия вампиров, становясь их лучшим другом, выполняет-таки первую фазу своего ПЛАНА, не только замаксив статы, но и до нитки обчистив данж-босса (спасибо безразмерной сумке) и все это – только в первом томе. В СТАРТОВОЙ НУБСКОЙ ЛОКАЦИИ.
Накал ой каких удачных моментов таков, что даже автор в какой-то момент стал через мысли ГГ намекать нам, что это «ж-ж-ж» неспроста, и что наш Марти Батькович является проводником вселенской воли. Ну, или чего-то такого.
Вот только, увы, количество ой каких удачных моментов в дальнейшем не снизилось. Каждый раз, когда ГГ что-то делает, ему фартит. То он ой как удачно обувает гильдию букмекеров на пару миллиардов золотых монет, то ой как удачно корешится с королем гномов (или все-таки дварфов?), то ой как удачно идет в ученики к местному архимагу и спасает от проклятья его кореша, то ой как удачно общается с богинями и получает от них всякие ништяки.
Как-будто этого мало, наш ГГ начинает демонстрировать магические способности (испускать пульсары из разных мест, лечить наложением рук на всякое и пр.) в, мать его, реале, из чего можно заключить, что у нас тут опять игра, которая не совсем игра, или совсем не игра, и вот это вот все.
А, и сей пирдуха идет на фоне разворачивающейся страшной мсти, да.
Мир
Как и всегда, говоря про мир в Лит РПГ, следует делить на два. То есть, обсуждать как реальное, так и виртуальное пространства.
Начнем с первого. Итак, по сюжету у нас тут недалекое будущее, гениальные российские программисты придумали игру с полным погружением и искусственные интеллекты, умеющие сканировать мозги игроков (из-за чего сотрудникам разнообразных Контор, а также гражданам, допущенным к гостайне нельзя приближаться к ней на километр). В принципе, никаких особых отличий больше нет. В книге про грибного Марти, к примеру, речь шла уже о колонизации Марса, да и ЗОГ отлично функционировал. Тут же ничего подобного я не заметил.
Убери виртуальную реальность, и получится самый обычный проходной боевичок про борьбу благородного гениального героя со злым злобным злодеем.
Второй же мир, будет несколько интересней.
Во-первых, он огромен. Терра колоссальна, ее населяют всевозможные фэнтезийные народы. Тут вам и орки, и гоблины, и гномы (или все-таки дварфы?) и эльфы, и черти в ступе. У всех этих ребят имеются свои королевства, а многие вполне неплохо работают за границей.
Южные моря бороздят пираты, на севере обитают то ли йети, то ли йотуны, то ли еще какая-то хренотень, в эмпириях летают боги и богини, а постаравшись, можно открыть портал в план Хаоса. Интересно, кто оттуда придет? Может, Люций с Кхарном заглянут на огонек? Хотя не стоит, а то поле фантастической удачи ГГ поделит их на ноль, и даже боги-покровители не спасут.
Игроки в этом мире никто и звать их никак. Каждый чих, каждая услуга, каждое действие со стороны аборигенов должно быть оплачено золотом, трудом или репутацией. Причем последняя, пожалуй, важнее всего. И зарабатывать ее чертовски трудно. Если, конечно, вы не Марти с ПЛАНОМ.
Что могу сказать еще по этому поводу? Да больше и ничего. Мир стандартный, расы стандартные, особой изюминки, увы, выделить не получилось.
Магия и боги
Так. А что делать с этим пунктом?
Нет, серьезно, ситуация и с магией и с богами точно такая же, как и с миром. Все совершенно стандартно и шаблонно. Настолько, что спустя пару месяцев после прочтения четырех книг (именно спустя такой срок писался черновик данной статьи), я вообще ничего вспомнить не могу.
А нет, одна вещь все-таки задержалась в сознании.
В игре присутствуют магические накопители, которые, соответственно, используются в качестве аккумуляторов. Наш Марти, сумев открыть по заданию богини, врата на план Хаоса, начал запитывать его энергией эти самые магические батарейки, пытаясь создать устойчивую зону порядка, которая понадобится ему для последующего выполнения квеста и исследования.
Ох, напрасно он это делает, напрасно. Вот получит парочку даров, как выкручиваться станет? И хорошо еще, если дары придут от Слаанеш. А как быть, коли сам Дедушка решит позаботиться о столь перспективном молодом человеке?
Вопросы, вопросы.
Персонажи
Что ж, позубоскалили немного, и хватит. Сейчас я буду супер сурьезен. Прямо как Эл Гор, охотящийся на челмедведосвина.
Итак, имя главного героя…. А хрен нает, если честно. Вроде, Мих. Я запомнил его исключительно по никнейму Апулей. Так что пускай он останется Апусью или Мартилеем. Не думаю, что это на что-то повлияет.
Итак, наш Апусью, как я уже говорил раньше, гениальный программист, настоящий мастер теневых операций, и вообще, смесь Шерлока Холмс с Ягами Лайтом и Шелдоном Купером в одном флаконе.
Все-то он может, все-то умеет, все-то знает. Как он хорош, как мощны его лапищи, как прокачан его скилл удачи! Любое начинание героя тотчас же оборачивается оглушительным успехом, ведь он умный, а остальные – глупые. А еще у него есть ПЛАН. Много ПЛАНА.
И, если честно, это все что я могу сказать про Мартилея. Кроме его выдающихся талантов и желания отомстить этот персонаж не запомнился мне ничем. Он – откровенно пустой и проходной Марти-Сью, выкрутивший скилл «luck» в сотку при десятибалльной шкале.
И это обидно, потому как автор вполне умеет прописывать вполне интересных персонажей.
Отчасти у него даже это получилось при создании Пуха и Лизки – двух подростков, привязавшихся к Мартилею и нашедших в его лице если и не отца, то уж точно учителя.
Лизка – шебутная девчонка лет пятнадцати с шилом вообще во всех местах, в которых только можно. Тесное общение с малолетней сестрой добавило ей непосредственности и инфантилизма, а потому этот ходячий генератор гэгов и неприятностей ни на секунду нельзя оставить без присмотра.
Пух (естественно, это его игровой никнейм) – смертельно больной парнишка, который находит хоть какую-то отдушину лишь в игре. Он не питает иллюзий относительно продолжительности своей жизни и является даже трагическим персонажем.
Ну, точнее, являлся до тех пор, пока наш Апусью не исцелил его наложением всякого, открыв заодно чакры младшей сестренке Лизки.
Гусары, молчать!
Еще очень хочу обратить внимание на трех персонажей из третьей же книги.
В ней ВНЕЗАПНО действие происходит примерно тогда же, когда наш Мартилей героически в одно лицо на первом левеле выполнял мировой рейд-квест посредством камушков всеобщей аннигиляции, и, говоря начистоту, именно эта книга понравилась мне больше прочих.
Главными ее героями являются простые игроки Терры, вообще никак не связанные с Апусью и не курнувшие еще его ПЛАНА.
Итак, речь пойдет об Шерлоке с бородой, маге сто второго уровня Афанасии и Даше (ее никнейм не помню).
Начнем с первых двух поциентов. Итак, Шерлок с Афанасием – это два ебанько эксцентричных гражданина, натурально живущих в Терре. В ней они работают, в ней же и отдыхают. Будь возможность, вообще не вылазили бы из капсулы, но увы, как говорилось в книге «Первому игроку приготовиться»: «Я не в восторге от реального мира, но пока нормально поесть можно только там».
Шерлок не просто так взял свой никнейм. В мире «Терры» он занимается частным сыском. Отыскивает детишек, забравшихся далеко от родителей во время экскурсий в игру, выполняет разные поручения неписей, но, в основном, вынужден копаться в грязном белье состоятельных дяденек и тетенек, получивших возможность реализовать все свои грязненькие страстишки, не нарушая УК РФ. Сами понимаете: компьютерная игра (которая на самом деле не совсем игра, или совсем не игра), в которой можно делать все, что хочется, например, ходить по особым борделям и сношать цифровых лолек. Ну, или просто отправиться в полет турецкой авиакомпанией «Поблядям». Или предаться радостям каннибализма. Короче, вы поняли.
И вторые половинки таких гулен частенько желают знать, а чем это их благоверные занимаются в игрушке, почему их оттуда пинками не выгнать? Поэтому Шерлок не сидит без дела.
Впрочем, наверное, он проводил бы все свободное время в Терре и без игрового заработка (а местная валюта весьма и весьма неплохо так конвертируется в рубли), скорее, ему просто нравится новый мир. Настолько, что он принудительно отрубил все системные уведомления и, наверное, даже не знает, какой у него сейчас левел.
Маг Афанасий получился не менее интересным персонажем. Психбольной экспериментатор, нашедший в виртуальном мире идеальную лабораторию, он все свободное время выдумывает новые заклинания, артефакты и прочую лабудень. При этом чувак настолько отбит, что о нем знает – и обходит по широкой дуге – едва ли не весь город.
Как эти двое смогли подружиться – загадка, однако они по-настоящему хорошие товарищи, как бы ни старались показать обратное.
С Дашей все немного проще. Она – типичная ТП-шка. Вот прям классическая такая, будто бы вылезшая из бородатых анекдотов про блондинок. Ну, вида: «ой дева-аньки, сейчас тако-ое скажу-у-у»…
В игру заходила исключительно для того, чтобы отдохнуть на тропическом острове, то есть – в стартовой локации. Там она сдружилась с дельфином, загорала, и вообще предавалась всяческому релаксу. Увы, но суровая реальность напомнила о себе. Менеджер в банке, в котором девушка работала, судя по всему, не слышал, что харрасмент – это плохо, а потому попытался затащить ее в койку, за что и огреб. Как итог, Даша оказалась без работы, зато – с кредитом, и, чтобы не потерять виртуальный мир и единственного настоящего друга – дельфина Кешу – она вышла в большой игровой мир.
Вот только барышня не знала, что тем, кто начинал свои приключения с райского острова, придется ненадолго побывать в аду.
Так, стоп. Дальше – ни слова, а то пойдут спойлеры. Вернемся к описанию персонажа. Что можно сказать про Дашу? Ну, говоря начистоту, барышня вышла весьма и весьма карикатурной. Впрочем, Афанасий и Лизка, как бы тоже слегка гротескные персонажи, что, впрочем, не мешает им всем быть пускай и не шедевральными, но достаточно любопытными личностями.
За и против
Итак, что мне понравилось в книгах господина Савича?
Пожалуй, слог. Да, если вчитываться, можно найти и косяки, но в целом, получилось нормально. Для сетературы, так вообще – почти хорошо.
Автор умеет в юмор, и это – тоже плюс.
Хватает тут и сурьезных интриг, и рубилова. К примеру, весь четвертый том – это фактически мощнейшая мясорубка за обладание стратегически важным замком.
Вообще, автор здорово поступил, скрестив классический боевик про сурового вигиланта, жаждущего мести, с Лит РПГ. Получилось достаточно необычно. Вот только хотелось бы, все-таки, чтобы боевика в книгах оказалось больше. ИМХО, это сильно пошло бы им на пользу.
Мне откровенно понравились арки второстепенных персонажей, причем куда сильнее, чем основная сюжетная линия. С удовольствием почитал бы отдельные книги про Шерлока и Дашу, почему, собственно, нет?
С недостатками, полагаю, по большей части все ясно из предыдущих пунктов.
Главный из них – прямо-таки фантастическое количество ой каких удачных моментов, помноженное на совершенную неостановимость протагониста.
Вот серьезно, он умеет и знает все. Ему непрерывно везет. Каждый его шаг, каждый чих вознаграждается тоннами ништяков, падающих буквально с неба. Ни единой ошибки, ни одного просчета, ни банального тактического поражения за три книги, в которых Мартилей геройствовал.
Скажу честно, четвертый том я дочитывал уже через силу, давясь и заставляя себя продираться к концовке, проглатывая целые абзацы и не особо вникая в них, лишь бы скорее закончить с сим циклом. И причиной этого стало отнюдь не качество текста или убогость происходящего, а банальная СКУКА. С большой буквы. Точнее, со всех больших букв.
Какой смысл наблюдать за похождениями персонажа, который однозначно находится в абсолютной безопасности? Что в этом интересного? Узнать, какая награда свалится на героя в очередной раз? Так это прямо какой-то сеанс игры в Рейд Шедоу Леджендс получается. В смысле, геймплея нет, зато интересно, чойта выскочит из лутбокса.
И нафига такое?
Усугубляет ситуацию злодей. Максимально карикатурный и гротескный олигарх с персональным пыточным подвальчиком, в котором он иногда расслабляется, мучая людей до смерти. Он в книге является обычным мальчиком для битья, практически бесполезным и не способным ни на что. Все его контрмеры Апусью разбивает с полпинка, даже не вспотев, ведь у него есть ПЛАН.
Возможно, подельники поверженного в четвертом томе злыдня (у ГГ там еще парочка олигархов в чОрной тетрадочке ненависти болтается), и покажут что-то адекватное, но, блин, когда это будет? В восьмом или девятом томе?
Извините, конечно, но подобное – без меня.
И нафига было пихать ВНЕЗАПНОЕ обретение героем магических сил? Чтобы можно было настоящую драму с Пухом превратить в натуральный фарс? Или чтобы уже во втором томе стало понятно: никто даже перднуть в сторону нашего Мартилея не осмелится?
Обидно, знаете ли. Книги-то имели потенциал. Мир не самый паршивый, хотя и шаблонный донельзя. Язык божеский. Можно было сделать действительно интересный цикл про суровых мужиков, делающих мужское; про борьбу и предательство; про месть и про любовь; про превозмогание на грани смерти и за нею.
Но увы.
Заключение
Итак, что же мы имеем в итоге?
А имеем мы очередной загубленный потенциал. Нет, конечно, если предел мечтаний автора – говенные боевички в мягкой обложке, то вопросов нет. Но знаете, даже в подобных произведениях обычно как-то больше драмы и накала.
Тут же читателю предлагается расслабиться, набить рот поп-корном (сильно напоминающим ароматом и консистенцией сладкий хлебушек) и наблюдать за тем, как очередная неуничтожимая имба выносит всех своих вражин на щелчок пальцев. Из четырех романов, что я прочел, более-менее интересным был лишь третий. Почему? Ну, наверное, потому что его главными героями оказались нормальные игроки, а не очередной набивший оскомину Марти, которых сейчас кокетливо именуют «сильным героем».
И парни вроде Роберта Джордана или Эрнста Гребера в этот момент такие: «ну да, ну да, пошли мы на хер». Действительно, куда им до по-настоящему могучих Марти.
Силен ли герой данного цикла? Ни в коей мере.
Уныл ли и тосклив? Чуть больше, чем полностью.
Я, честно, не понимаю, какой смысл следить за «приключениями» подобных неуничтожимых Марти. Они ж абсолютно пусты.
Впрочем, кто я такой, чтобы запрещать что-то уникальным снежинкам, жаждущим быстрых и легких побед? А посему, закругляюсь.
Если любите читать про мега супер гипер убер непобедимого сверхгениального восхитительного и неподражаемого Марти с ПЛАНОМ – рекомендую, вам должно понравиться.
Мое же мнение о прочитанных романах таково: третья книга – прикольная, как минимум годный проходняк, а может и крепкий середняк.
Романы №1, 2 и 4: