Калейдоскоп вселенных-2: Разумные расы Фаркинии. Часть 2.

Автор: Константин Агеев

Люди

Люди являются самой многочисленной расой континента Вэнинтор. Человеческие поселения можно встретить во всех концах изведанных земель, а авантюристов из числа людей — в самых неожиданных местах. Несмотря на общие внешние признаки, люди, проживающие в разных частях континента, имеют свои особые различия, видные представителям расы (а иногда и не только им) с первого взгляда.


Северяне


Люди Севера долгое время считались самыми развитыми и, если так можно выразиться, успешными представителями своей расы. В то время, пока Юг и Среднеземеье находились то во владении длимернов, то под властью пустынников, то прозябали во взаимной вражде, Северяне, находясь в соседстве с более развитыми эльфами, развивались и развивали человеческую культуру. После освобождения от длимернов, после Великого Низвержения, Север, казалось, начал новый золотой век. Но последовавшая вскоре тысячелетняя Война Храмов фактически остановила развитие Северных Королевств. И, несмотря на поддержку со стороны эльфийских государств и, собственно, Храмов, и даже на то, что восстание Севера против эльфов фактически завершилось успехом — прекращением эльфийского вмешательства во внутренние дела королевств, сами они нынче находятся в упадке.


Северяне, в основном, высоки ростом (от шести до шести с половиной локтей). Волосы у них темно-русые или черные, глаза карие, серые, реже зеленые. Разговаривают они на северном диалекте, впитавшем в себя множество эльфийских слов, и слегка различающимся от королевства к королевству.


Среднеземцы


Средние Земли континента, веками находясь на перепутье и пограничье между беспокойным Югом и устойчивым Севером, впитывали в себя черты и тех и других земель. Но, в основном, не самые лучшие их качества. Положение вечного пограничья также не способствовало развитию. Лишь в последнее время, после того, как Юг вышел из состояния постоянной войны и начал устанавливать торговые связи с Севером, Среднеземье и его население начало постепенно получать выгоду из своего территориального положения.

В Срединных землях можно встретить совершенно разную публику. Северяне, южане, эльфы, пустынники и их потомки в различных комбинациях. Знать Среднеземья славится с одной стороны, своей спесью по отношению к подданным, а с другой — заискиванием перед более могучими соседями на Севере и Юге. Привычные же к неурядицам и постоянно меняющемуся миру обычные среднеземцы отличаются от своих северных и южных соседей большей терпимостью и прагматичным взглядом на жизнь. 

Южане


Юг Вэнинтора представляет собой территории, которые с давних пор постоянно попадали под чье-либо владычество. Длимерны и Пустынники или эльфийские протектораты — всегда находился кто-то, кто подчинял себе людей Юга. Когда же, после Великого Низвержения местные люди стали предоставлены сами себе, то земли их погрузились в бесконечную череду войн и конфликтов. И если на северо-востоке, ближе к Великой Пустыне, людям вскоре удалось установить шаткое подобие мира, то на юго-западе военные вожди и мелкие князья рвали друг друга за самые незначительные крохи земель до недавнего времени — пока к ним не явился, спасаясь от гнева метрволесских эльфов, бывший князь Рэндэля, и на тот момент будущий Император Раммонда - Сайдэн. Юго-восточные земли в тот же момент осчастливил своим появлением Неркан Элендский, ныне Великий князь Ластартский, выступивший собирателем земель этой части юга  континента. С этого момента началось Возвышение Юга.


Южане характером воинственны и хитры. Они чтят традиции, но гораздо проще принимают перемены, ибо вся их жизнь последнее тысячелетие состояла только из перемен. Многие говорят, что Юг перехватил у Севера знамя славы расы людей.


Южане обычно ниже северян (пять с половиной - шесть локтей), но сами по себе крепче. Цвет волос различается от местности к местности, с преобладанием русого - как светлых, так и темных оттенках. Чаще чем на Севере на Юге встречаются белые и пепельные волосы. Глаза у Южан чаще всего серые, карие или голубые. Также бывают зеленые и фиолетовые — верный признак, что среди предков обладателя были мертволесские эльфы.

Трайтоны и вервы


Во времена Завесы Падших, когда длимерны и их слуги безраздельно правили Фаркинией, они сотворили множество темных извращенных экспериментов. В том числе и над людьми — расой, чье тело лучше всего поддавалось магическим манипуляциям. 

Так, чтобы бороться с пиратами и контрабандистами, досаждавшими санитам, были выведены трайтоны — полулюди-полурыбы с человеческим туловищем, и рыбьим хвостом. Трайтоны живут в воде, но могут дышать и вне ее. Их длинный хвост позволяет им сносно передвигаться и по суше. И хотя трайтоны предпочитают не покидать морских глубин, на мелководье и в пребрежных городах Севера их можно встретить и теперь. Во времена, когда свободные расы восстали против Падших Богов и длимернов, трайтоны также сбросили свои оковы и присоединились к будущему богу Кшадару, вместе с его пиратами принуждая бывших поработителей-санитов к миру и покорности.

Совсем другая история приключилась с вервами. Они также были людьми, и также, как и трайтоны, были извращены и превращены в полулюдей-полуволков и пущены в Мертволесье, дабы уничтожать людей, прятавшихся там от длимернских властителей. Вервы верой и правдой служили своим владыкам вплоть до их Падения. После же поражения и уничтожения длимернов, они скрывались в гущах Мертволесья от возмездия. И даже пришедшие туда эльфов Алереля-Данэирта не смогли окончательно уничтожить вервов, отдав им темные уголки Мертвого леса, откуда и сейчас стаи-племена вервов устраивают нападения на поселение мертволесских эльфов. Война в чащах мертволесья то разгорается, то затихает, но не прекращается — ибо даже могущество ланиртов не способно сломить дикий нрав и силу вервов, бывших когда-то людьми. Впрочем, неизвестно, помнят ли вервы до сих пор, что предки их были из человеческо расы.

Гномы


Гномы являются, пожалуй, наиболее загадочной и таинственной из рас Фаркинии. Несмотря на то, что в поселениях невдалеке от Заснеженных Гор и Туманных Пиков гномов можно встретить во вполне приличных количествах, известно о них немного. Гномы — превосходные мастера в кузнечном деле, изобретатели и первопроходцы в том, что касается техники (в том числе и магической). С другой стороны, они, судя по всему, совершенно неспособны к управлению магией.

Скорее всего именно гномам принадлежит изобретение ковки железа и железного оружия, что называют одним из основных факторов победы над длимернами. Удивительно, но ныне гномьи правители наложили запрет на продажу гномьего оружия народам поверхности. Даже за попыку продажи продавцу и покупателю полагается смерть, а любое оружие, попавшее на поверхность, должно вернуться обратно к народу гномов.

Гномы также создали и новейшее чудо маготехники — кристаллы молний, позволяющие поставить энергию электричества на службу разумным расам. 

Из странностей гномов можно отметить, что, несмотря на почитание Семи, их религиозная обрядность довольно серьезно отличается от обрядов других рас. Так, гномам запрещено наносить изображения Богов, а также возводить в их честь святилища кроме тех, что уже были созданы в королевствах при мирской жизни Семи. 

Ростом Гномы редко превышают четыре с половиной локтя. Волосы у них в основном темные, а сами они жилистые, крепкие и зачастую склонны к полноте — особенно, если живут на поверхности.

Пустынники


Высокие и могучие жители Великой Пустыни во многом схожи с людьми — если бы не их гигантский (до семи локтей) рост и нечеловеческая выносливость, то они могли бы называться одной расой. 

У пустынников была и еще одна особенность — их женщины могли объединять разумы и брать под контроль соплеменников-мужчин, а также объединяться в единый разум с Великой Матерью, верховной жрицей. Таким образом, пустынники создали непобедимую армию, и основали свою Империю, низвергнуть которую эльфы и люди смогли только подослав убийцу к Верховной Жрице в то время, когда она отправляла свои войска в очередную битву. Эффект такого удара был настолько сокрушающим, что пустынникам потребовалось несколько столетий, чтобы вновь стать полноценным народом. Правда, роль женщин в новом укладе жизни пустынников стала гораздо менее заметна, чем ранее.


Кожа у пустынников темно-коричневая, волосы темные и зачастую короткие — так им проще переносить природные условия родных земель. Сами пустынники могучи, воинственны, но их жизненный уклад остался во многом в тех временах, когда Империя Пустыни внушала страх и уважение всем жителям континента, включая длимернов и санитов.

Троки


Те из племен пустынников, которые не смогли встать на новый путь и были изгнаны из Великой Пустыни, осели в землях, называемых малинторскими — Землями Беспорядка. Там несколько тысячелетий они были предоставлены сами себе, выбираясь только к ближайшим поселениям людей, чтобы торговать с ними. Так возник народ троков — пример того, что будет если изгонять из племен слабых, заставляя их держаться вместе. 

Кочевой народ троков известен на Юге континента как торговцы, мошенники и мистики. Троки часто путешествуют небольшими группами, торгуя всем, что удалось задешево купить, выменять или украсть. Также они устраивают представления, а иногда подрабатывают и гаданием по древним пустынным обрядам. Ростом троки не превышают пяти локтей. Черноволосые, одетые в пестрые нескладные одежды они, хоть и являются ближайшими родственниками пустынников, отличаются от них даже больше, чем люди.


Вампиры

Единственная раса, которая была создана Новыми Богами, а именно верховной богиней Феломеной. Вампиры стали ее верными слугами, единственным, кто способен жить и в Мире, и в Межмирье, где, как известно жрецам, обитают Боги.

Вампиров сложно отличить от обычных людей. Их выдает более бледная кожа, худощавое телосложение и необычайные способности, ценой за которые служит потребление крови разумных существ.

Производить потомство вампиры могут только между собой. Единственный способ, которым другое разумное существо может стать вампиром — это быть укушенным вампирьей, которая больна особой разновидностью “вампирского бешенства”, болезни, которая поражает только вампиров и только женского пола. Если такой укушенный переживет страшные муки перерождения до убывающей луны, то он превратится в полноценного вампира.

Семь кланов вампиров обитают на северо-востоке континента, в Землях Нежити, и редко покидают свои жилища и еще реже вмешиваются в мирские дела. Вампиры в Фаркинии считаются священными существами, и сражения с ними (а тем более охота), не поощряется. 

+7
149

0 комментариев, по

55 7 212
Наверх Вниз