Как написать БояръАниме? Мануал по жанру для писателей, от Чудика

Автор: Chudik Неизвестный

Никто не хочет долгих, размытых, но подробно расписанных объяснений. Всем подавай коротко, по существу и как можно чётче. Уговорили чё. Вот вам мануал по вхождению в жанр БояръАниме.


Первые две основные составляющие:

Бояръ – элемент, отвечающий за исконно русские мотивы. Нет, боярей в книге может вовсе не быть. Они даже вообще могут не упоминаться. Мне к восприятию ближе всего юнкера, балы, магические дуэли и этого уже достаточно для первой составляющей жанра. Но по сути, "Бояръ" в названии, это своего рода - русскость в стилистике жанра.

Любая отсылка к к абсолютно разной, но сугубо русской составляющей. Будь то исторические или псевдоисторические времена нашей страны, либо же особый и ярко выраженный российский менталитет у попаданца в японского школьника например.

Аниме – собственно, народ частенько заходит в тупик, интересуясь, как уловить в тексте стилистику мультика? Используя сюжетные штампы, взятые из аниме.

Обещал же чётко и, по существу.


Жанровая проблематика.

Тут должен пояснить. Любой книжный жанр склонен рассматривать свой круг важных вопросов:

Ужасы – человеческие страхи;

Комедия – смешные, нелепые, абсурдные ситуации;

Детектив – преступления;

Научная фантастика – область материальных достижений с научным обоснованием;

Фентези – магические миры, магию и т.д.

Да, жанры могут смешиваться в разной пропорции, как и сюжетная проблематика книг. Например, все выше написанные жанры можно смешать в одну историю. И если такая химера зайдёт читателям, то постепенно из неё через последователей начнёт формироваться новый жанр, со своими устойчиво возникающими проблематиками.


Что же склонно рассматривать БояръАниме?

Опционально:

  • Кастовые, корпоративные, аристократические сообщества. Любые где есть чёткая общественная лестница социальных рангов;
  • Путь борьбы за лучшее место в разделённом на классы обществе;
  • Такие понятия, как мораль, честь, долг, слово и их влияние на жизнь людей;
  • Любые сложности или трудности по взаимодействию людей внутри разных классовых слоёв и человеческих сообществ друг с другом.

Допускаю мысль о БояръАниме описывающего взаимодействие не в людском сообществе, но пока подобного не встречал. Можете попробовать, вдруг станете открывателями нового жанра?)))


Без чего нет БояръАниме?

То есть, при отсутствие каких элементов и особенностей в книге, можно смело утверждать, что это не БояръАниме?

Располагаю под номерами, для обозначения наибольшей и меньшей важности. Последние вообще могут быть спорны:

  1. Адаптация героя к тем условиям в которые он попадает. Любой герой БояръАниме в первых главах, сценах, арках. Адаптируется к условиям среды, общества или обстоятельств, в которые он каким-то образом попал. Это может быть попаданец в новом мире или теле, это может быть сирота выживающий в детдоме или среди улиц, это может быть школьник адаптирующийся в новом классе. Но первое, что всегда описывает автор и без чего нет жанра БояръАниме, это адаптация героя.
  2. Изучение и постижение силы во всём многообразие её проявлений. Парапсихологические (телекинез, электро или пирокинез и тому подобное), просто психические силы (эсперы), магия во всём её многообразии, но при наличии техники и научного подхода, внутренние или внешние силы мира. Нет БояръАниме, без описания работы с силой, обучении, исследовании или освоении её.
  3. Игра социальными ролями, масками – то самое, классовое взаимодействие людей друг с другом. Этикет, правила поведения, культурные обычаи, обыгрывание разного рода табу нашего мира или того, который отражает сюжет книги. Все составляющие, какие вмещает в себя любая клановая, сословная или кастовая составляющая.
  4. Рост героя – он не должен быть одинаковым в начале книги и в её конце. Тут правда вступает в силу одна особенность, авторы порой рандомно разбивают историю на книги. И там, где она по сюжету должна быть одна, написано может быть несколько. Потому герой первой книги, как минимум должен как-то подрасти по силе ко второй.
  5. Превозмогание/Нагиб – если герой не превозмогает, он и других не нагибает. Если он никого не нагибает, то точно рохля и нытик. Если автор говорит, что герой умён, просто в начале пути и только пока не может никого нагибать, прочитайте до десятой книги и там… Значит автор дурак! Когда герой не нагибает, он превозмогает! Если он не превозмогает, а страдает, значит нытик и значит автор дурак!
  6. Анимешный фансервис и обыгрывание штампов из аниме. Если в книге нет даже лёгкого намёка на него, то какая ко всем хренам собачим это бояръка? Аниме имеет много штампов как в сюжетах, так и внутри любителей его. Если вы не любите аниме, то на мой взгляд сумеете написать Бояръ без аниме. Это менее вкусно, но может быть вполне съедобно и интересно.
  7. Внутрисоциальная борьба отдельных представителей кланов либо других групп друг с другом – это наиболее опциональная штука уже, выше написанные важней.
  8. Наличие личной силы у главного героя - бояръка без боёв и столкновений мне не встречалась, а если и попадалась, то я её за таковую не считал и потому эти книги потерялись в воспоминаниях. Герой должен быть героем, а не вечной половой тряпкой. Хотя один из аниме тропов "тряпка кун", он всегда становиться чем-то большим чем в начале.

В общем-то это пока все элементы, без наличия которых в книге нет и такого жанра как БояръАниме.


Что желательно чтобы наличествовало, но не строго обязательно?

  • Отсылки к империи, имперскому духу (пофиг на какой идеологии была построена или на данный момент истории существует та империя).
  • Азиатские или просто восточные мотивы у истории, у героя повествования или просто элементы восточной философии (если отразите аниме штампы, оно точно будет, да и наша российская культура не без азиатских элементов).
  • Интриги кланов, как внутри себя, между отдельными членами, так и наружи, между целыми общественными конгломерациями. Типа стран, империй, союзов, корпораций и тому подобного.


На этом собственно всё.

И да, это коротко и, по существу. И да, это всё можно использовать как мануал для написания своей бояръки.


БояръАниме - это технофэнтези с элементами аниме (аниме штампы, фансервис и прочее подобное) плюс к этому в сюжете большое значение играет социально неравная структура общества (низшие, высшие, старшие, младшие, аристократы, чернь и т.п.). А так же интриги, тайны, дары и особенности, но это уже опционное.


Прошу всех, кто пишет, кто читает жанр, кто любит его или относится ровно, но при этом хорошо в нём разбирается:

  1. Тыкнуть пальцем в то, что у меня тут можно поменять или куда и что ещё можно добавить?
  2. А что вообще спорно? И у вас есть пример книги – исключения. В которой нет хотя бы одного из обязательных элементов, но книга при этом вполне БояръАниме?

Чтобы мог внести актуальные изменения в этот мануал.


Ну и да, вот на этом всё, можно ставить палец в низ))))) Но! Если пальцев в верх будет больше, напишу и мануал по РеалРПГ. Так что минусите😉

+143
2 184

0 комментариев, по

37 208 126
Наверх Вниз