Калейдоскоп Вселенных. Дорога в Небо. Колобок

Автор: Олег Ерёмин

Рассказ «Колобок». 3 февраля 2057 года


Этот рассказ интегрирован в «Восьмую историю», но я его выделил в самостоятельное произведение для конкурса «Шок! Сюрприз! Провокация!».

Пересказывать его содержание я не буду, лучше сами прочитайте, если вы нормально воспринимаете юмор  на грани с безбашенным стёбом.

Лучше я поговорю о виртуальной реальности.

Как я уже говорил, родилась она во второй половине 30-х годов из проекта «Аватар». Японские кибернетики и нейробиологи разрабатывали интерфейс, с помощью которого человеческий мозг мог бы взаимодействовать с телом робота-андроида. В результате у Японии сложилась уникальная концепция освоения космоса. С лежащими на больших удобных базах с искусственным тяготением (за счет вращения) операторами и работающими в космосе и на поверхности планет, спутников и астероидов ловкими человекообразными телеуправляемыми роботами.

Разумеется, такой научный прорыв не мог не заинтересовать военных и коммерсантов, в том числе и игровой индустрии.

И, надо сказать, что с виртуальной реальностью я не менее оптимистичен, чем с освоением космоса.

Меня всегда умиляли авторы некоторых ЛитРПГ, которые ожидают виртреальность буквально завтра, ну, или в ближайшие годы. Они, видимо, не представляют, какие сложнейшие научные и технические задачи придется для этого решить, какие компьютерные мощности потребуются для поддержания даже простенького виртмира!

Вот, сами посмотрите.

Прежде всего, нужно отключить тело оператора. Причем, чтобы оно продолжало себе преспокойно функционировать. То есть повторить тот же процесс, который происходит каждую ночь, когда мы спим, но только с бодрствующим сознанием.

После этого надо перехватывать и расшифровывать все нервные сигналы, которые генерирует мозг, двигая телом «во сне наяву». 

Потом нужно научиться посылать в мозг ответные сигналы от двигательного аппарата, тактильные, вкусовые, обонятельные ощущения. Всё это должно генерировать тело андроида.

Да, о звуке и изображении я не сказал. На первых порах их подавали напрямую, через наушники и шлем, благо зрение и слух оператора не отключали. Позже и эти чувства сделали виртуальными.

Разумеется, когда эти проблемы были решены, создание виртуальной реальности стало лишь вопросом времени и ресурсов. Какая разница, будет человек взаимодействовать с телом робота в реальном Мире, или с виртуальным телом в виртуальном же Мире? Вопрос лишь виртдизайна…

И мощностей компьютера, который для этого требуется.

Ведь, чтобы передать все ощущения игроку, надо наделить его тело не только тоненькой пленочкой полигонов, но и реальными физическими параметрами, механикой, органами чувств.

И так для всех игроков.

Предметы в виртмире должны обладать массой, фактурой поверхности и внутренней структурой, желательно быть изменяемыми и уничтожаемыми.

Так что пришлось перейти от пикселей к вокселям, то есть к единичным объемным элементам, обладающим сложной структурой данных. 

Виртигры жрут ресурсы компьютерных сетей по-черному!

Это, кстати, стало стимулом к дальнейшему развитию компьютерной техники.

Первые виртигры были очень примитивными и топорными, но с наращиванием ёмкости всемирной сети они становились всё более реалистичными.

Так в 2057 году тот же «Русский лес» был весьма красочным, объемным и захватывающим.

И, кстати о персонаже рассказа. Вовсе не обязательно игроку вселяться в тело человека. Вот только, чем сильнее виртуальное тело будет отличаться от реального, тем сложнее будет приспособиться к его управлению. Но ведь, для настоящего чекиста нет неразрешимых проблем!

А еще виртпространство, это такое удобное место для шпионажа и диверсий!

Вообще, только играми, космическими «Аватарами» и пока что смутными военными проектами дело не ограничивается.

Еще одно, что вводит меня в ступор при чтении ЛитРПГ, это то, насколько бедно и скудно применение виртуального интерфейса у авторов!

Это же просто кладезь возможностей!

Перечислю лишь некоторые. Те, что на самой поверхности.

Медицина. Полная анестезия пациента и возможность, пока врачи ковыряются с его телом, жить в виртреальности. Кстати, аппарат для этого назвали «Медикубоидом», как придумал его Рэки Кавахара в своем «Искусстве меча онлайн». Кстати, мое почтение этому классику ЛитРПГ: у него как раз много чего интересного и правильного в ранобэ описано.

Туризм. Пожалуй, второе по популярности применение вирткапсул. Возможность побывать как в оцифрованных реальных местах, так и в сгенерированных.

Кстати, космонавты и даже астронавты на Марсе пользуются вирткапсулами для того, чтобы не забывать о Земле и чтобы встречаться друг с другом. До Земли-то свет летит целые минуты, а с соседней станцией связь почти мгновенная. Кстати, именно в виртуальных мирах познакомились находящиеся в 2057 году на Марсе и его орбите Станислав Бойченко и Гэрри Дункинс. Ну и подружились, конечно.

И, еще одно для тех же самых космонавтов, летчиков, военных и прочих. Тренажеры. Совершенно реальные виртуальные кабины космических кораблей, самолетов, танков… С передачей всех ощущений вроде перегрузок или вибрации, фактуры рычагов управления и сидения под попой. А еще боли, которую в виртмире можно ограничивать или уменьшать, а можно и оставлять на достаточно высоком уровне, чтобы солдат не подставлялся под пули.

Промышленность. Виртуальное управление сложными или опасными для человека процессами.

Обучение. Полная эмуляция присутствия при дистанте. Возможность студентов медиков учиться делать операции, а инженерам творить, сразу же видя результаты своих разработок.

Общение. Вплоть до самого близкого и тесного. Да, рынок секс-игр сразу же взвыл от восторга. Но и просто возможность встречаться в вирте для людей, которые не могут это сделать в реальности, очень важна. 

Правда, тут кроются и опасности. При чрезмерном употреблении и долгом пребывании в капсулах могут возникнуть психические заболевания. Самые распространенные: виртзависимость, искажение восприятия реальности и времени. Люди, заболевшие этими недугами похожи на наркоманов, они путают реальность и вирт, а искаженное восприятие времени нередко приводит к гибели, когда человек забывает выйти из капсулы.

Нет, все капсулы снабжены сложнейшими системами безопасности и контроля, но фанаты вирта часто их взламывают и убирают ограничения. 

Особенно плачевная ситуация с этим в либеральных странах, вроде Атлантической Конфедерации, Европейского и Тихоокеанского Союзов…

Вот. А о самых грандиозных вариантах применения виртуальной реальности я расскажу вам позже. 

Зато в следующей части я расскажу об обществе, полностью контролируемом компьютерными системами. Я о Китае.

+80
150

0 комментариев, по

2 813 306 1 827
Наверх Вниз