Флешмоб – а что за кадром (или "давайте соберем весь доп лор в одном месте ^_^)

Автор: J. R. Crow

С удовольствием присоединяюсь к флешмобу от Лехи, хотя бы потому, что закадрового обоснуя у меня вагончик и маленькая тележечка, но отдельно его мало кто читает. Начнём!

«Приключения сэра Цзяо»

Несмотря на то, что во вселенной этого цикла существует правило бесконечных вариантов одного и того же мира, что позволяет впихнуть в неё любой, вообще любой сеттинг без потери смысла, большая часть сюжета на данном этапе развивается в мире победившего стимпанка, где колониальная империя Гранбретания захватила едва ли не весь мир, а над до сей поры бесплатными магическими жилами возвела заводы, упаковывающие волшебство в «бусины», которые одновременно служат деньгами и источником энергии для чар.

Само собой, такая система сделала магию прерогативой аристократии и толстосумов, которые могут себе позволить трату бусин на тренировку способностей.

Однажды нас спросили, почему главный герой — Ян — который торгует опиумом, так беспокоится, чтобы его товар не перехватили в пути, при том, что конечный пункт потребления известен абсолютно всем. Казалось бы мелочь, но на атмосферу работает, правда? В итоге, объяснение этого феномена вошло в книгу «Девушка из Нагасаки».

И мы даже немного удивились, что никто не обратил внимание на другой довольно странный факт: в самом бедном, зачуханном и всеми обдираемом клане работает доктор, который явно маг высокого уровня: может заштопать проткнутое насквозь сердце, определяет беременность в первые три дня на глаз, безошибочно разбирается в ядах соседних государств, а заодно — в их культурах и традициях.

Почему этого нет в тексте в общем-то понятно: психопату-Яну до лампочки, главное, что такой полезный доктор у него есть. Но у доктора Фу всё-таки имеется своя история, которая, может быть, потом для чего-то сгодится.

Доктору около сотни лет, и он бывший ученик личного целителя императора Поднебесной. В те времена ещё не вся магия была упакована в «бусины», а в стране как раз велась ожесточенная война с Гранбретанией. Учитель доктора Фу был казнен за то, что не смог вылечить императора от смертельной раны. По официальной версии — потому что прибыл слишком поздно, но для личного целителя это не оправдание. На самом деле, целитель пошел на этот шаг совершенно осознанно, предавая врачебную клятву, как ему казалось, для сохранения жизни миллионов — пока император был жив, люди сражались и погибали, хотя шансы на победу были практически равны нулю.

Прошло много лет, и доктор Фу повторил путь учителя — но зеркально. Объективно он мог вылечить главу Чжэна от последствий инфаркта. Но пока старик был жив — клан бы не стал сражаться за место под солнцем.


Но это было не самое страшное. Переходим к циклу «Саладера. Троемирие.»

Этот мир придуман гораздо раньше, и за минувшие годы про него накопилось много разных баек, которые пока что некуда девать.

Например, на Саладере действует довольно интересная школа «Кости, Плоти и Крови», на основе которой позже была создана некромантия. Казалось бы, как так получилось, что вражеский шпион просидел в всю войну с некромантами в набитом магами штабе, и никто не заметил? Главный герой, он же рассказчик, с удовольствием ответил бы на этот вопрос... вот только он ни капельки не разбирается в чародействе. Поэтому возьмем на себя смелость и сделаем это за него.

Магические школы Кальшехрана и Тарнедора. Некромантия.

Энергия, которую на Саладере называют магической, свободно циркулирует в пространстве, и законы ее естественных течений описываются несколько запутанными, но вполне определенными формулами.

Кальшехранская магическая школа основывается на накоплении, преобразовании и перенаправлении данной энергии. Вопрос, каждый ли человек может этому научиться полностью эквивалентен вопросу «каждый ли человек может научиться математике, стрелять из лука и готовить плов из гречневой крупы». То есть, теоретически — каждый, но роль играет прилежание и врожденная предрасположенность. Сначала маг аккумулирует запас энергии в собственном теле, а потом строит из нее заклинание, которое по механике своей сильно отличается от свободного неоформленного потока. Принцип работы всех артефактов и эликсиров — детекторов творимой магии — основан именно на том, чтобы засекать поблизости несвойственные для естественной циркуляции движения магической энергии. Естественно, существует комплекс маскировочных чар, противомаскировочных, противо-противо-маскировочных.... и так до бесконечности, насколько хватит терпения.

Кальшехранские чародеи почти не используют свойства ауры — естественной оболочки живых существ. Тем не менее, при заполненном резерве цвет ауры меняется, и с помощью заклятий видения и сканирования ауры (наподобие тех, что используют жрецы. Пусть они и будут утверждать что это божественный дар и вообще несравнимые вещи!) можно безошибочно отличить мага от не приобщенного к искусству человека. При желании спрятать свои умения, чародею следует либо прибегнуть к маскировке либо опустить до природного минимума запас чужеродной энергии. С другой стороны, пока магия сосредоточена внутри ауры, упомянутые выше артефакты-детекторы ее не диагностируют, воспринимая как часть тела живого существа.

Тарнедорская школа кости, плоти и крови, напротив, полностью построена на преобразовании собственной ауры, без использования внешних источников (теоретически, конечно — ресурсы тела все-таки ограничены, и их необходимо восполнять, например эликсирами). Согласно их учению, кость и кровь — две части единого целого, стержень и сущность органической жизни. И магия строится на изменении свойств и формы одной из систем (кость или кровь) или формы обоих, без изменения сути (плоть). Так маг крови легко превратит собственную кровь в сахар, или взрывчатку, или камень, но не сможет изменить строение скелета. Маг плоти же — в просторечии метаморф — может, например, превратиться в дерево, будет выглядеть и ощущаться, как дерево, но прочность древесной коры скопировать не способен. Фактически, он всего лишь перераспределяет свою структуру, не меняя ее свойств, в соответствии с поставленной задачей. На напрашивающийся вопрос, а что будет, если одновременно менять оба ключевых элемента, тарнедорский маг ответит, что в этом случае легко потерять контроль а с ним и жизнь. На самом деле, попытки предпринимались на самой заре становления традиции и привели, по неопытности, к плачевным последствиям. С тех пор догмат, согласно вечному принципу «работает — ничего не трогай!», стал незыблемым и не обсуждаемым. Культура Тарнедора, где ценится порядок и строгая классификация, в огромной мере этому способствовала.  

Но жизнь не стоит на месте, и технология, объединяющая три направления, все-таки была создана. Впоследствии эта дисциплина получила названии некромантия. Развивая успех, ее адепты научились оперировать не только своей аурой, но и чужой — так появились зомби, химеры и прочие подобные создания. В консервативном Тарнедоре некромантия сразу стала всесторонне порицаема, что в итоге и привело к желанию ее основателя, Хоакина Эммануэля, создать свою собственную школу, и, как результат — к войне.

Возвращаясь к вопросу о вычислении колдунов — ни в обычном тарнедорском маге, ни в некроманте нет чужеродной энергии, а потому выявить его невозможно, пока он не сотворит у всех на глазах какое-нибудь волшебство. Зомби — другое дело, во-первых, они (чаще всего) мертвы и имеют совсем иную ауру, во-вторых вливание энергии чужой ауры делает структуру неоднородной, что прекрасно видно при сканировании. (В грубом приближении это можно сравнить с переливанием не своей группы крови).

Остановимся на истории развития тарнедорской школы более подробно:

О костях, плоти и крови

Если кальшехранская магия похожа на почти что любое другое чародейство в фэнтези, то школа кости, плоти и крови хоть и не уникальна, но скорее нетипична. Сначала сенсационное признание:

Тарнедорская магия именно такая, просто потому что когда-то мне показалось, что это будет круто выглядеть.

Но грош цена любой крутой идея без обоснуя.

Для начала давайте попробуем приблизительно представить набор способностей, которыми обладают маги крови, кости и плоти на примере супергероев из различных мультфильмов.

1. Вэй Чжицзюнь — персонаж аниме «Темнее черного». Отличился умением по щелчку пальца взрывать все, на что попала хотя бы капля его крови.

Добавим к взорвать «намертво приклеить», «перепачкать неотмывающейся краской» или «растворить в кислоте» и получим более-менее типичного мага крови. Более оригинальное применение, естественно, встречается, но для простоты исключим из рассмотрения частные случаи.

2. Кимимаро из сериала «Наруто». Обладатель способности «Шикоцумьяку», которая позволяет владельцу манипулировать собственной структурой костей, чтобы использовать её для сражений.

Тут даже особо ничего не добавишь, не убавишь — попади случайно этот персонаж в Тарнедор, и никто бы не заподозрил, что это не обыкновенный, пусть и очень сильный, маг кости.

3. Мистик из сеттинга «Люди Икс». Самый первый на моей памяти герой, прославившийся изменением своей внешности, начиная с небольших и заканчивая самыми радикальными.

В то же время Мистик не копирует генетическую структуру, а потому не может использовать сверхспособности тех, чей облик скопировала. (В отличие, например, от Анны из «Тайного города»)

Таким образом эта милая леди может дать примерное представление о тарнедорских метаморфах.

Что объединяет всех этих персонажей? Если не воспринимать безболезненность подобных манипуляций как безусловное приложение к способностям, то для того, чтобы по доброй воле чему-то подобному научиться, нужно быть хотя бы чуточку мазохистом.

Постоянно резать себе вены, рвать кожу костяными клинками и менять сердце местами с печенью, а после боя бутылками пить восстанавливающие эликсиры, потому что кончились кальций и гемоглобин — развлечение очень сомнительное, даже несмотря на то, что всех тарнедорских магов, вне зависимости от специальности, учат быстро регенерировать, вручную распределять поступающие ресурсы и повышать болевой порог.

Главным вдохновителем обустроить все именно так — натуралистично и больно — стала Релмина Вереним из дополнения к TES4 Oblivion «Дрожащие острова» с ее «Садами костей и плоти» и садистскими экспериментами над живыми существами.

Но согласись, с точки зрения гипотетического жителя Саладеры, такой подход — далеко не первый, который придет в голову, особенно если ты пытаешься создать новую магическую систему для целого государства.

А создать было необходимо — когда эмир Хазиф сумел объединить доселе раздробленные и постоянно воевавшие друг с другом княжества и основал султанат Кальшехран, тамошние маги, естественная убыль численности которых при отсутствии войн сошла на нет, направили все свои силы на исследования и уже через пару десятилетий стали грозной силой, подмявшей под себя весь рынок волшебных услуг и практически гарантирующей султану победу в случае войны. Это положение магам было очень выгодно, и если до той поры чародейские знания были не повсеместно, но доступны, то теперь Медресе Высокой Магии Кальшехрана приложили все усилия, чтобы никто, кроме их учеников не смог этими знаниями воспользоваться. Книги и манускрипты разыскивались, выкупались или попросту воровались, чтобы навек упокоиться в недрах библиотек, словом — антимонопольной службы на них не было.

Тарнедорский лорд-протектор (сокращенно, его полное имя и титулы заставляют произносить гвардейцев в качестве наказания. За каждую ошибку — 10 плетей) когда понял, чем с политической точки зрения грозит подобная разница вооружений, немедленно озаботился, чтобы в его государстве появилось что-то в противовес кальшехранским магам. И первой версией такого противовеса стала Гильдия Охотников на Ведьм.

Единственным сверхъестественным талантом, которому обучали всех охотников было умение при необходимости видеть ауры, поскольку аура чародея от из-за содержащейся в ней магической энергии меняет цвет. Все остальное зависело от ловкости рук и верного арбалета. Гильдии были предоставлены широчайшие полномочия, в том числе казнить на месте любого мага, приехавшего в Тарнедор без официального разрешения и повода, туристом, так сказать. Одновременно с этим, охотники также отправлялись в регионы, не находящиеся под юрисдикцией ни одной из стран, где кальшехранцы искали книги и артефакты. С целью опережения, а в случае конфликта — уничтожения.

На какое-то (непродолжительное) время лорд-протектор вздохнул спокойно, но потом сообразил, что высококлассные убийцы — это, конечно, хорошо, но в случае прямого боевого столкновения они ему не помогут. Поэтому начал тайно поддерживать исследователей, в основном — деньгами, которые пытались создать более-менее структурированную магическую систему из тех обрывков информации, которые не успели выкупить и украсть кальшехранцы. Скрытность была вызвана тем, чтобы не привлекать внимания упомянутых кальшехранцев, которых охотники хоть и бесили, но не до такой степени, чтобы затевать серьезный конфликт между государствами, а вот почуяв угрозу монополии, они могли выдумать все что угодно.

Однако, получилось так, что Тарнедор «подсунул свинью» сам себе — охотникам было более менее наплевать, какого пойманный маг происхождения, свой или понаехавший. Лорд-протектор тайно давал наставления Главе Гильдии, тот в свою очередь тиражировал пожелания правителя своим подчиненным, но из-за тишины и неофициальности накладки все равно регулярно случались.

Поэтому магам-исследователям приходилось постоянно опустошать резервы скопленной магической энергии, (и не только магической — любой внешней и чужеродной), выходя из своих домов даже за хлебом. Естественно, ученых это выматывало, мешало работать и замедляло.

Вот тогда то группа самых хитрых товарищей и изобрела магию кости, плоти и крови, которая не потребляла энергию, не содержащуюся изначально в теле хозяина, а потому не диагностируемую охотниками. А так как самый опасный для всех остальных элемент им не мешал, ребята всех опередили и представили лорду-протектору зримые результаты, которые уже можно было без натяжки назвать системой. После этого правительство Гильдию разогнало, полномочия с них были сняты, а кальшехранские конкуренты пригорюнились, ругая себя, что проглядели. Но с тех пор в Тарнедоре процветает именно такая магия, и занятие ей считается важным и почетным.

А что стало с охотниками после роспуска, может быть, спросите вы. Большинство пожало плечами и записалось в армию или городскую стражу, кто-то вообще открыл пекарню и зажил, как нормальный человек. Но некоторые идейные упрямцы наотрез отказывались менять профессию. Много лет они, их потомки и последователи просуществовали в упадке и забытьи, до тех пор, пока на Саладере не появились вампиры.

Сообщество радостно переименовало себя в Гильдию Охотников на Вампиров и теперь гоняется за клыкастыми по всему континенту, ощущая, что в жизни вновь появился смысл.

Про души

И все бы было хорошо, если бы в функционировании мироздания активно не участвовали боги, ангелы и демоны.

Мир Саладеры был создан богами многие тысячелетия назад. Как известно, любое божество — это проекция некоторого аспекта вселенной + личностный компонент. По прошествии веков, личностный компонент возобладал, и хоть боги сохранили власть над своими аспектами, они уже плохо помнят, как на глубинном уровне устроен созданный ими мир, а потому тот функционирует по некогда установленным богами законам без их участия.

Из-за ряда особенностей организма, заложенных в момент творения, ни ангелы, ни демоны (как бывшие ангелы) не могут для своей магии использовать циркулирующую на Саладере магическую энергию, поскольку за века существования мира она сильно разбавлена «энергией-из-материи», той самой, из которой состоит аура живых существ. А колдовать как-то надо. Души — единственная вещь во всем Троемирии, способная очищать ее до изначального состояния, какой она была на заре творения.

Душа состоит из ядра (core), где прописаны базовые инструкции по управлению телом, и оболочки, которая которая нарастает с течением жизни, храня навыки, воспоминания и умения. Оболочка может быть с минимальными энергозатратами преобразована в энергию, нужную ангелам и демонам, поэтому они и собирают души после смерти. Чем насыщеннее была жизнь, тем больше энергии можно получить, поэтому местные демоны не любят принесенных в жертву младенцев — энергии в таких душах почти нет.

Ядро в условиях Саладеры считается принципиально неразрушимым и не перезаписываемым. Оно с остатками оболочки отправляется на реинкарнацию.

На картинке изображены нормальные души и души вампиров. Почему они такие — это спойлер к роману, смотреть на свой страх и риск :)

Так было, пока демон Антинаэль не получил в свои руки Пожирателя душ из другого мира, способного расщеплять и поглощать ядра. Пользуясь его механикой, он создал проклятие вампиризма, записав в ядро полные инструкции для применения способностей вампира. Поэтому вампиру не нужно долго обучаться пользоваться силой — все способности доступны сразу, была бы энергия.

Кстати, о демонах

Официальные церковные источники гласят, что демоны восстали против богов и, ограбив Небеса на парочку ценнейших артефактов, гордо удалились и создали в замкнутой на тот момент системе третье измерение, которое назвали Бездонными Провалами. Но мало кто знает, что сделали они это не из гордыни или зависти. Владыка Металла — Эшемерх — был по натуре вечным экспериментатором, одержимым идеей усовершенствовать все, до чего дотянется. Однажды в голову божества пришла мысль усовершенствовать и нескольких своих слуг — ангелов.

Но вот незадача — ангелы были сотворены на заре времен, пока у богов еще сильна была связь с Предвечным (Единым Вселенским Разумом, если угодно). С годами эта связь ослабла, как ослабли способности богов к совершенному творению. При таком раскладе, у Эшемерха, само собой, не вышло ничего улучшить — а только испортить. Изуродованные, участники эксперимента стали изгоями. Долго просили они своего покровителя все исправить, но Эшемерх либо не захотел, либо просто не смог им помочь. И тогда один из будущих демонов, тот, кто назвал себя Первым Императором (он отказался от своего имени, дабы показать, что ему не нужно от богов ничего, даже этого), возглавил исход своих товарищей по несчастью с Небес.

Демоны, которым, как и ангелам, требовалась энергия людских душ, стали за этими самыми душами охотиться, препятствуя их попаданию на Небеса. С этого началось длившееся не одну сотню лет вооруженное противостояние Бездны и Небес. Поскольку все демоны и ангелы не могли покинуть замкнутый мирок, они просто заново возрождались и опять вступали в бой. Спустя века, измотанные постоянными войнами с демонами, уставшие от ненавистного круговорота, боги призвали в свой мир Смерть. Непроницаемая оболочка треснула, и Саладера соединилась с остальным Космосом, заняв свое место среди галактик и планет. И пришла Морравейн. И заключили с ней боги договор: любой погибший демон или ангел покидает Саладеру навсегда, его дух отправляется в другие миры. Никто не знает куда ведет эта дорога. Морравейн забрала Первого Императора, оставшиеся без предводителя демоны присмирели. Установился шаткий мир. Демонов возглавил Люциан Хельмерель. Скорее политик, чем воин, в первую очередь новый император заключил с Небом договора, регулирующие потоки душ.

Именно в таком состоянии Саладера и пребывает на момент событий «Кровавого вкуса победы».

Еще несколько фактов о демонах:

— У демонов, внезапно, не принято убивать и подсиживать друг друга. Из-за малочисленности и необратимости собственной смерти, они чтят жизнь каждого, а битвы и склоки за место наверху считают требующими больших усилий, чем если показать себя в хорошей службе и тем возвыситься. А то, что дольше — не беда, ведь впереди их ждет вечность.

— В Бездонных Провалах обитает не более трех-четырех поколений демонов.

— Дети советников и приближенных императоров, хоть и относятся ко второму поколению, по возрасту скорее близки к поколению третьему. Каждый из этих приближенных не хотел, чтобы их ребенок рождался только для того, чтобы стать солдатом, и вырос в эпоху вечной войны. А звание и положение в обществе не позволили никому осудить подобное самоуправство.

— Почти всегда можно отличить демона, уже рожденного в Бездне, и бывшего ангела — по имени. Имена бывших ангелов более мелодичные и певучие (Люциан, Антинаэль, Габриэль и пр), следующие поколения (в пику богам, естественно) называют более резкими, «демоническими» именами (Таримаат, Нергаль, Ниграмотеп...)

Ну и напоследок еще одна баечка, и хватит на сегодня))

Падение Аркантиды. Драконы и ассасины

Аркантида. Земля драконов. О древнем континенте, который почти полторы тысячи лет назад сгинул в пучине Всебескрайнего океана, как именовали его кальшехранцы, на Саладере сложили множество легенд. Властители Аркантиды некогда повелевали едва ли не всем населенным миром, а тень от безжалостных драконьих крыльев не раз закрывала солнце для непокорных племен. А потом эта земля просто исчезла, поглотив и самих мифических ящеров, и их воинственных хозяев. Одни говорили, что аркантийские маги призвали изначальный Хаос, но не смогли совладать с его мощью, другие были уверены, что всему виной тяжелая междоусобная война, третьи робко намекали, что это божественная кара за их злодеяния. Но были и такие, которые верили, будто Аркантида не утонула, а по-прежнему сокрыта где-то посреди океана, защищенная мощными заклятиями.

Так кратко описал таинственный континент маг огня Менкар в уже упомянутом «Кровавом вкусе победы». Давайте разберемся, а что же произошло с Аркантидой на самом деле? (Кто увидит в этой легенде параллели с греческой Атлантидой — будет совершенно прав, ведь, признаться, это и был перенос еще одной фантазии на тему старого мифа в выдуманный мир Саладеры).

Покровительницей Аркантиды была Йэльмерга — богиня морей. В честь нее аркантийцы строили огромные храмы и приносили щедрые дары. Удачное географическое положение вдали от большой земли позволило им долгие годы в мире развивать науки и магическое искусство, и в конечном итоге Аркантида стала самым развитым государством в Перворожденном мире. Сила аркантийских магов была так велика, что они сотворили драконов. По сути, ими и стали величайшие из чародеев, до истоков постигшие суть творения. Когда могущество Аркантиды и в морях и в небе стало поистине колоссальным, владыки начали строить свою великую Империю. Одна за другой, страны и народы Саладеры склонялись перед завоевателями. Боги тогда были поглощены нескончаемой войной с демонами, а потому не препятствовали переделу созданного ими мира. В Аркантиду стекались все богатства и лучшие людские умы, упрочняя ее положение.

Но настало время время Великого Раскола, и в мир пришла Моравейн — Смерть. Пал Первый Император — повелитель демонов, и между Небесами и Бездной воцарился шаткий мир. Тогда Йэльмерга обратила свой взор на Аркантиду и впала в великую скорбь, с какой жестокостью прежде избранный народ воспользовался ее дарами. Богиня явилась жрецам в главном храме и объявила свою волю — не ныне ни впредь аркантийцы не должны истязать другие земли, иначе они познают гнев Небес. Но жадность владык была неутолима. Они объявили, что более не нуждаются в богах, что надолго оставили мир, занятые своими собственными дрязгами. Статуи Йэльмерги были разрушены, храмы закрыты, а жрецы, не пожелавшие предать свое божество, казнены.

На нашлись и те, кто, давно увидев порочность избранной политики, выступил за прекращение экспансии и исполнение воли богини. Адмирал Аркантос и адмирал Амельрок, пятая принцесса Аркантиды, возглавили повстанцев. И на Аркантиде началась кровопролитная гражданская война, унесшая жизни многих людей и драконов.

Повстанцы потерпели сокрушительное поражение. Запертые в Пирамиде Неприступности, здании — могущественном артефакте, способном создать непроницаемый щит вокруг острова, они отважно удерживали позиции, но уже не могли ничего изменить. И тогда разгневанная Йэльмерга решила затопить весь континент в назидание непокорным народам.

Земля вздрогнула, а на пристани обрушились гигантские волны. Дворец Повелителя рухнул первым, погребя под собой самого тирана и его ближайшую свиту. Амельрок, в надежде спасти невинных людей, лишь волей судьбы оказавшихся на пути божьего гнева, принесла себя в жертву, активировав Пирамиду — ведь сделать это могла лишь кровь владык, и чем больше ее пролито, тем надежнее барьер.

Аркантида исчезла. Подвиг адмирала надежно скрыл ее от людей и богов. Аркантос стал правителем. Он отстроил сожженную братоубийственной войной страну и поклялся никогда не повторять ошибки предков. Его статуя, а также статуя адмирала Амельрок — два циклопических золотых гиганта — теперь встречают все корабли в главном порту столицы.

Для аркантийцев на этом история заканчивается. И они с фанатичной яростью попытаются заткнуть рот тому, кто попытается заикнуться о том, что было дальше.

Но переступив порог смерти, Амельрок не пожелала умирать. Ей явилась Моравейн. Она сказала, что восхищается ее отвагой, что опечалена тем, что никто и никогда не оценит по достоинству этой жертвы. «Ваши боги предали тебя, — сказала ангел смерти. — Ты до конца сражалась под их знаменами, а что они предложили взамен — лишь забвение. Я новая богиня этого мира, и поверь, я всегда вознаграждаю тех, кто мне служит».

Адмирал согласилась на сделку, и Морравейн подарила ей жизнь. На большой земле, вдали от Аркантиды Амельрок основала «Белый Асфодель» — орден ассасинов, поклоняющихся смерти и получила имя «Амельрок Смерть Дарящая». Сливаясь с темнотой, ассасины вершили свое своеобразное правосудие.

Уже после того, как в глубокой старости Амельрок снова предстала пред Моравейн, Асфодель разделился на Лиловую Орхидею и Зеленый Тюльпан, но оба ордена наемных убийц чтят великую основательницу.

Аркантийцы ненавидят ассасинов и готовы убить любого, кто попадется им на пути — за запятнание чести их героини. Ассасины, что неудивительно, платят им тем же. Но это противостояние — лишь слова, ведь с тех пор, как Аркантида исчезла со всех карт, очень немногие ее жители появляются на большой земле.

И так будет до тех времен, пока общая страшная угроза не заставит объединится бывших врагов. Но кто знает, годы или тысячелетия понадобятся, чтобы это свершилось?

Всем кто дочитал до конца — добра и печенек ^_^ 🎂🍾🍰

+33
245

0 комментариев, по

16K 580 620
Наверх Вниз