Болтовня о JRPG

Автор: Findroid

В данный момент играю в недавно вышедшее переиздание Tales of Vesperia, и понемногу решил поразмышлять, о JRPG.

Самой любимой моей игрой в данном жанре без всякого сомнения является Final Fantasy X

Она шедевральна. Любимейшая часть из всей серии Final Fantasy. Персонажи, сюжет, музыка, боевая система. Все на удивительно высоком уровне заставляющем влюбиться и в мир, и в героев.
Первый раз я игру проходил эдак лет 5 назад, на эмуляторе ПС2, с косым переводом. Буквально с год назад играл в переиздание на пс4.  И игра не потеряла своего шарма. Я ушел в неё почти на сотню часов, и даже после окончания сюжетки занимался сбором божественного оружия и прочими мини-играми.
А ещё, лично для меня, в данной игре была самая лучшая прокачка из виденных мною. Мне было в удовольствие заниматься в ней фармингом.  Сражением с секретными боссами и прочим.

Одновременно с игрой в переиздание X, я познакомился с переизданием XII-ой части

А учитывая восторженные отзывы, я почти не думая взял её на пс4, и честно - эта игра стала для меня худшей частью, после Ligtning Returns. Про последнюю я ещё поговорю, а теперь конкретно про 12. С одной стороны - графика стала лучше, появилось полноценное 3D и бои в реальном времени, но когда я стал знакомиться с игрой лучше, то тем больше она мне не нравилась.
1. Прокачка. Уныла до невозможности. После великолепной прокачки 10-ой, нам дали классический лвлинг со снаряжением, но это ерунда. Стандартно, я бы даже сказал. Все портит дурацкая система с "ролями" в формате шахматных досок. А если быть точным - 70% скрытого в ячейках, это возможность носить ту или иную вещь и пользоваться тем или иным оружием. Около 12 ячеек было только под одни аксессуары! Засунуть туда что-нибудь полезное? Уменя, усиления и пр? Не-е-е-ет. Идите нафиг, сказали нам разработчики. Тогда зачем вообще было это добавлять? В нормальных играх оружие и броня открываются по мере прохождения сюжета, да и тут собственно так же. Но доски все-равно забиты этими самыми вещами. 

2.Персонажи - почти во всех играх Финалок персонажи были яркими и запоминающимися. Но не тут. Даже после прохождения длинной в около 40 часов, я не запомнил их имена! Я без особых трудов вспомню имена героев из многих JRPG, но не тут. Все они какие-то блеклые и не выделяющиеся (кроме сексуальной зайки, но даже её имя я не помню). 

3. Боевая система. Есть в ней такой плюс как тактический список(напоминает Dragon Age:Origin), где можно задать персонажам модель поведения в той или иной ситуации. Но ситуаций куда больше чем может показаться на первый взгляд.   Любой, даже самый простейший моб без особого труда может тебя отравить\проклясть\повесить окаменение\кровотечение и бог знает что ещё. Статусов слишком много, и в тактике банально не хватает ячеек чтобы предусмотреть все.  Зазевался и вся пати легла.
Признаюсь честно - сам играл на ускорении. Потому что в стандартном режиме бои ну слииишком медлеенные. Я прям видел как атакует союзник, и дальше идет откат атаки. И порой просто не успевал заметить и бах, все мертвы от отравления или проклятья. Бесило жутко. 

4. Английский. Не подумайте, я не из тех людей что ноют из-за отсутствия в той или иной игре русского языка. Мне разумеется удобнее играть на нем, но я уже привык что много старых и интересных jrpg банально не переведены. Но тут... это что-то с чем-то. Кто переводил я понятия не имею, но больше его допускать к переводам не стал бы. Я без проблем играл во множество игр на английском, но только тут я уже через пару часов вообще потерял нить сюжета. Словно специально герои использовали такие фразы и выражения что заставляли лишь чесать репу, в надежде понять что там они сказали. 

Про сюжет я не буду говорить. Из-за 4-ого пункта я едва ли понял половину его. 

Продолжая тему финалок. К 13-ым частям я отношусь нейтрально. Оригинальную 13 прошел, но огорчился больший линейностью и опять же ограничениям в прокачке. 13-2 была получше, но её не прошел из-за одного неприятного бага, в результате которого я попросту провалился под землю в одной локации, и не смог выбраться. А учитывая что телепортация возвращает тебя на место где ты был, я попросту сломал свое прохождение. А наиграл я уже часов 30....
Но когда я попробовал Lightning Returns, мне захотелось плюнуть в лицо разработчикам. Прокачка? да её нет! Есть какие-то костюмы. Сюжет? набор минимиссий, и что хуже всего - ТАЙМЕР! гребаный таймер! Вся игра была на время, а я терпеть не могу миссии на время. А тут вся игра такая. Хватило меня часов на 5, не более. Тьфу, блин. даже жалко тех 400р что отдал за неё в стиме на старте продаж. 

К старым частям final fantasy я обращаться не буду. Они хороши. в 7 я наиграл почти 70 часов, и в итоге игра у меня висла на битве с сефиротом Т__Т. Очень жду ремейка. В 8 и 9, к сожалению играл мало, по разным причинам пропустил их в свое время. А сейчас играть тяжко из-за режущей глаз графики.

Ну и под конец обсуждения финалок - 15-ая. да её многие ругали, да у неё хватает недостатков. Но лично для меня она на голову выше и 12-ой, и 13-ых. наверное потому что я проникся и персонажами и миром, хотя последний недораскрыт от слова совсем. Геймплей был очень приятным. Я даже после прохождения пошел и занялся сайд-квестами чтобы получить платину. И я её получил! Моя первая платина!
Но хотелось сказать пару ласковых тому, кто придумал скрытую локацию до которой можно добраться только на летающей машине. Я её проходил часа два, матерясь как сапожник и едва не разбив геймпад. Ну нельзя делать адекватный платформер когда у героя "синдром геральта из ривии"(кто не понял о чем я, когда ты поворачиваешь героя, он автоматически делает туда шаг).  

На втором месте по любви из JRPG у меня это Persona 5, которая тоже просто шедевральна. Ещё одна игра, в которую я наиграл около 120 часов, и то, усталость стал ощущать лишь после 90-ого часа. В ней отлично все: сюжет, персонажи, геймдизайн, и геймплей. Комбинирование персон вообще очень увлекательное дело.
Играл я и в 3 и 4. 3-яя увы, не зашла, даже не смотря на наличие русского в образе игры на пс2. А вот четвертая более чем, вот только... там я получил плохую концовку. Отчего очень сильно расстроился, и это немного подпортило мне впечатление об игре. А вот в 5-ой  у меня все отлично =)))

Говоря о JRPG я не могу не упомянуть Star Ocean Last Hope

насколько сильно игра мне понравилась, настолько сильно она меня и бесила во время прохождения. Никогда прежде у меня небыло настолько дуалистичного отношения к игре. То что мне в ней нравилось, я любил безмерно, но то что не нравилось выводило из себя.
Что нравилось: персонажи. Они отличные. Особенно эльфийка 😉 
До сих пор помню как пытался подселить её в комнату к Эджу, на что та отвечала что тот ещё слишком мал. Может через пару лет =)))
Боевая система с комбо-атаками была великолепной, хотя я встречал тех кто её сильно хейтил. Мол если тебя враг уронит, то фиг ты поднимешься. Это работает в оба направления. И я весьма успешно делал так, чтобы это враг не поднимался после моей первой атаки.
Сюжет средней паршивости, но понравилась она мне не за это. А как раз таки за атмосферу, персонажей и геймплей.
Бесило тоже многое, хотя сейчас, спустя год, тяжело вспомнить все.
Бектрекинг локаций. Собственно, дела почти на всех планетах строились так: ты идешь от корабля в город, а дальше к боссу планеты. Побеждаешь. И затем пешком(!) вынужден топать к кораблю. После прохождения дадут телепорт, но до этого времени приходится топать ногами. никаких коротких путей. Этот путь, учитывая бои может затянуться на час...
Отсутствие нормального обучения, отчего я прошел процентов 60 игры, пока не дошел до босса которого нельзя победить просто так. Нужно использовать "атаку со слепой зоны". Я  лишь благодаря прохождению узнал что такая вообще есть!
Постгейм контент несбалансировал. Отряд ~70 уровня, спускаюсь в первое секретное подземелье, а меня уже на первом этаже мобы выносят без особого труда. надо идти качаться, но мобы чтобы относительно комфортно повышать уровень отсутствуют. Из-за чего качь становится попросту утомительным, и ты вынужден либо унылейшим образом качаться и бегать собирать травки в нужных местах, либо просто плюнуть на игру.  Я выбрал последнее.


Ещё мне не так давно попалась "Dragon Quest XI: echoes of an elusive age". 


У ней было какое-то безумное количество фанатов, и к сожалению, я к ним не присоединился. Игра без сомнения сделана качественно и у ней очень много достоинств, но для меня она была определенным анахронизмом.
1. Стилистика. Я большой фанат Dragon Ball, но в тоже время плохо перевариваю рисовку Ториямы в других проектах. Но ладно, это ерунда.
2. Геймплей - тут сложнее. Видимо я в последнее время слишком много играл в JRPG с боевкой в реальном времени, отчего тут мне стало немного скучно. Но тоже собственно ерунда. Ближе к середине я привык и даже получал удовольствиею
3. А вот к чему не привык. Молчаливый главный герой. Мне так и хочется спросить: нафига? дань традиции - скажите вы. Это так, но это не отменяет факта что это полностью рушит погружение в игру. Нам дается не аватар игрока, а вполне конкретный герой с конкретной внешностью и характером. Но тот молчит. И когда другие герои в заставках выглядят живыми, ГГ выделяется своей отрешенностью. Что мешало озвучить ему диалоги и пр?
Было ещё множество мелких замечаний, но опять я уже многое не вспомню. Игра хорошая, но в ней уж слишком много "классического", порой доходящего до глупости.

Ну и под конец поговорю о серии Tales of. Именно о серии. Отношусь к ней нейтрально. Сюжетно хороша, персонажи неплохи. Геймплей порой нормальный, порой не очень. К примеру у Vesperia, в которую сейчас играю, он ощущается слишком деревянным и неотзывчивым. Смысл в блоке если ты не успеваешь его поставить даже?
Разве что гринда многовато и это прям ощущается. Когда в других играх из локации в локацию монстры приносят все больше опыта, тут они растут ну о-очень медленно. И можно пройти сразу несколько локаций а мобы будут давать +\- одинаково.
Чем Vesperia понравилась - наличие русского языка. Это первое на моей памяти переиздание игры вообще, где изначально русского небыло, но его добавили.
А ещё очень тронула концовка Berseria. Вот она меня как-то даже за живое тронула... грустная =((

Мог бы ещё наверное парочку припомнить, но этот блог и так получился слишком большим. Спасибо за внимание=)

+6
665

0 комментариев, по

389K 10K 166
Наверх Вниз