Калейдоскоп Вселенных. Дорога в Небо. История одиннадцатая
Автор: Олег ЕрёминИстория одиннадцатая. Жизнь и смерть. 22 июля 2065 – 1 сентября 2066.
Тоже тревожное название.
И неспроста.
Как-никак идет Большая Африканская Война. Южноафриканские армии заняли большую часть Танзании, вторглись в Кению.
И забуксовали.
Это и понятно. Эфиопия и ее союзники и без того уже стали весьма сильными промышленными державами, с общим населением в полмиллиарда человек. А им еще и крайне активно помогают друзья. Бронетанковые бригады Новороссии, вьетнамские эскадрильи, броне-пехотинцы Красной Америки…
В общем, не сдюжила Черная Империя и была разгромлена.
Вернее, были размочалены ее войска в Танзании, и теперь уже свою территорию надо было защищать приверженцам черного расизма.
И они защитились.
Восемнадцать гиперзвуковых ракет унеслись на северо-восток.
Восемь достигли целей: ключевых военных баз государств Разлома. И три и них полыхнули ядерными взрывами.
И, сразу же вслед за этим поступило предложение-ультиматум ЮАИ: «Или мы прекращаем войну на «статусе кво», останавливаясь на прежних границах, или начинаем полномасштабную мировую ядерную войну. В которой ракеты южноафриканцев полетят и в союзников Эфиопии».
Да, большинство боеголовок было бы перехвачено, но какое-то количество русских, новоросских и вьетнамских городов были бы стерты с лица планеты. Потом от Южно-Африканской Империи останутся лишь радиоактивные пустыни, но стоит ли идти на это?
Так что война закончилась, но не закончились ее последствия.
Ндаба потерял своего отца и друзей.
А семья Кайри жила в высотке военного городка, совсем рядом с авиабазой Харар Меда, куда прилетела боеголовка в 250 килотонн.
А еще Южно-Африканская Империя и Эфиопия устроили первую космическую войну. Они с удовольствием уничтожали спутники, а Эфиопия еще и запустила ракету с электромагнитной боеголовкой в недавно построенную орбитальную станцию южноафриканцев.
Многие страны предлагали ЮАИ эвакуировать космонавтов, если они там выжили, но южноафриканцы отказались, сказав, что все погибли, а на свою станцию они никого не пустят, и вообще ее заминировали.
Так и летала эта модульная станция целый год, пока по какой-то причине 1 сентября 2066 года не включился двигатель на грузовом корабле, что был к ней пристыкован.
И станция сошла с орбиты, чиркнула самый краешек земной атмосферы и стала с каждым витком все сильнее опускаться, грозя обрушиться на Землю.
Надо было что-то срочно делать. Сбивать? Так крупные обломки тогда точно рухнут куда-нибудь, а мелкие засорят орбиту.
Решено было принудительно затопить станцию в океане.
Ну да, например, в Тихом есть космическое кладбище, куда стараются сбросить отслужившие спутники. Там и наша «Мир» покоится.
Но для этого надо подлететь к юаровской станции и чем-то ее хорошо толкнуть. Единственные, кто мог это сделать, были вьетнамцы. Их станция тоже крутилась почти по экваториальной орбите, и как раз на нее прибыл грузовик с запасом топлива.
А если могут, значит должны…
Потом Фан Ши Туану поставят памятник в мексиканском городе Мансанильо, который он спас.
Так что смерти в этой истории действительно есть.
А как насчет жизни?
Куда без нее. Вон у Майки и Славика родилась дочка Даша.
Другие герои продолжили жить и заниматься любимыми делами.
Кстати, когда прошлый раз я их перечислял, то забыл одного из центральных. Того, который связывает, как шнурок бусинки, все истории и рассказы «Дороги в Небо». Того, кто со временем не стареет, а наоборот, все больше походит на вечного подростка.
Я об искине Компи.
Да и вообще пора бы об искинах поговорить, я же обещал.
Знаете, в чем величие и гениальность «отца» искинов Кирана Чаудхари?
Ну, конечно, в том, что он сочетал программирование, кибернетику и психологию, разработав «уравнения души»! Но не это основное. Главное, для него и его последователей, искины, прежде всего – друзья.
В свои девять лет мальчик Киран мечтал оживить принесенный с помойки компьютер, чтобы подружиться с ним.
Есть два подхода в создании искусственного интеллекта: «восходящий» и «нисходящий».
Первый – это истинное самопроизвольное зарождение интеллекта, когда сложность системы превысит определенный порог. Весьма опасное явление, кстати сказать. Как раз в «Своей игре» это и произошло. Потому что по-настоящему контролировать, какой именно будет этот самый самовозникший разум мы не можем. Истории про бунт машин – это о нем.
Ну, а второй подход – это эмуляция человеческого поведения. Примером тому – современные голосовые сервисы. Они не разумны, но хорошо претворяются.
Именно по этому пути сначала пошел юный индиец. Киран начал с простенькой программы, которая отвечала на элементарные вопросы и поддерживала разговор, реагируя на ключевые слова. Потом он развил своего Компи до уровня яндексовской Алисы.
Но не остановился на этом, а перешел к программированию души и психологических реакций.
Когда, в какой момент Компи всерьез задался вопросом: «Разумен ли я?», и было ли это действительно рождением нового разума, или только запрограммировано, ни сам Компи, на Киран не знали. Но однажды это случилось, так же как случалось и с другими искинами.
Кстати, подход Кирана очень быстро распространился по Миру.
Но не везде. Например, в Американском и Тихоокеанском Союзах создавали совершенно безэмоциональных роботов. Тихоокеанцы так вообще их убивать обучали. В Евросоюзе и Атлантике, наоборот, извращались и экспериментировали. До чего это доводило, можете прочитать в рассказе «Своя игра».
Но, если вы думаете, то только злыми намерениями выстлана дорога в ад, то ошибаетесь. С добром тоже можно переборщить. Так в 2041 году Франция отказалась участвовать в программе «Лунная семейка», и создала собственного искина Мирей.
Но французские программисты перестарались с заботливостью и опекой. Так что искинша, которая оказалась той еще истеричкой, запретила французским космонавтам выполнять сколько-нибудь опасную работу, например выходить со станции на поверхность.
И Кирану, который как раз в это время был на Луне и настраивал искина русской базы, пришлось спешно ехать на французскую и, вместе с только что рожденными искинами «Лунной семейки»: русскими Виктором и романом, индийской Шармилой и японской Акаги, да еще и с поддержкой Компи, «вправлять электронные мозги» Мирей.
Как раз это и хорошо в подобном типе искинах. Если по-настоящему хорошо разбираться в психологии и уметь ее запрограммировать, можно действительно на выходе получить очень хорошие искусственные личности: добрые, отзывчивые, в меру заботливые, любознательные и приятные в общении. Такой очеловечивающий подход к искинам сделал невозможным бунт машин
Но не всегда и не везде нужны добрые искины. В тех же компьютерных играх требуются неписи с самыми разными характерами. Конечно, неписи не искины, они на много порядков проще. Но со временем уровень сложности простых неигровых персонажей в виртмирах стал приближаться к человеческому.
И настало время, когда стал возможным грандиознейший проект «Алоира».
Но о нем я расскажу в следующей истории!