Как я попробовал ЛитРПГ и мне понравилось, или о том, в чём же ещё виноваты игры
Автор: Максим ЛагноО жанре ЛитРПГ я впервые услышал от Д. Сугралинова года три назад. Тогда я и не думал, что мы напишем книгу в этом жанре. Более того, я сказал «Что? Романы о том, как люди играют в игры? Спасибо, лучше я сам поиграю». Знакомый ответ, да?
Но позже я прочитал одну ЛитРПГ (не скажу какую, она была ужасной), потом другую, потом ещё ЛитРПГ и задумался. Ведь… Ведь это именно тот жанр, в котором я всегда хотел написать что-нибудь!
BEGIN FLASHBACK:
Примерно в 2004 году, пройдя игру из своей любимой серии GTA (Vice City), я положил перед компьютером лист бумаги (да, я тогда не умел печатать и писал от руки) и посмотрел на экран. Vice City была включена. Томми Версетти стоял у ворот киностудии в своей неотразимой гавайской рубашке. Мимо прошли люди из его банды, размахивая пистолетами. Солнце заходило за пальмы… Все миссии завершены, все hidden package найдены, и все Unique Stunt Jump выполнены. Началась спокойная размеренная жизнь виртуального города… Но я-то хотел играть дальше!
Тогда я набросал идею романа про то, как некий игрок попадает в игру и не может из неё выбраться… Вероятно, на сегодня это самый распространённый сюжет в ЛитРПГ. Нечего и упоминать, что мой герой попал в игру наподобие GTA Vice City.
END FLASHBACK.
Признаюсь, в тот раз я ничего так и не написал толком. Дальше наброска идеи дело не дошло. Но у меня есть оправдание — мне было 23 года, и мне было плевать на литературу. Я больше любил ходить в ночные клубы или на рок-концерты. Да, я был не очень прилежным писателем. Я вообще не был писателем. Бог знает, кем был, художником, вероятно.
Но идея написать «что-то про игры» никогда меня не отпускала. И вот в 2018 году, благодаря Данияру и его замечательной серии LevelUp, идея осуществилась. Роман «Нокаут», впрочем, получился намного больше, чем про то, как кто-то играет в игры. В первую очередь это реальная, а не виртуальная история. И она про слабого человека, который получил Силу и… совершил ошибку. Всё как положено в литературе, конфликт-шмонфликт и арка-доярка героя.
P. S. В Нокауте есть парочка пасхалок, отсылающих к GTA. Всё-таки частично я осуществил свой замысел из 2004 года.
Ещё P. S.
Английская версия книги выглядит вот так и, полагаю, доставляет немало радости и смеха американцам, особенно при чтении тех мест, где про США. А там везде про США.