Нырок в Геймдев. Часть 3
Автор: Денис ЯшуковЧто задумывалось
Игра претерпела массу изменений. Изначально, мы планировали сделать простенький текстовик, вроде интерактивной книги. В ней игрок/читатель двигался бы по основной ветке сюжета иногда попадая на малозначащие перекрестки, которые создают эффект выбора. Минимум механик, которые можно описать простой менюшкой и пара-тройка атмосферных артов. Все. И... и мы решили, что это скучно.
Дальше был большой мозговой штурм с командой на тему: "что мы можем и что мы хотим". Идеи сыпались одна за одной. Некоторые сразу отбрасывались, некоторые, шли в папку "может быть" или "Ну... прикольно, но куда?". И совсем редко попадали в папку "Точняк! Вот это точно нужно!". Так, появился основной костяк игры и базовое представление.
Так как мы довольно ограничены в ресурсах и понимали, что денег и знаний на качественные 3д модели и анимацию уровней/персонажей и прочего у нас нет, то решили использовать самый лучший графический движок -- фантазию. Так, путешествие по локациям и взаимодействие с миром будет через текст, приправленный красивыми артами-подложками, а также портретами персонажей в диалоговых окнах.
В противовес недостаткам мы постарались дать возможности. Так, несмотря на текстовую основу, игра становится по-настоящему вариативной. Множество локаций, этапов и квестов, условия выполнения которых довольно гибкие и имеют вариативные награды, зависящие от проделанных действий.
Ну, и в завершении на сегодня -- немного эскизов.
Телеграмм: https://t.me/Mad_elf_Sul
Пум

ПЫ.СЫ. Да, да — старые эльфы))