Коршунов П. цикл «Жестокая игра» или не все то РПГ, что Лит
Автор: sleepyxomaПомолившись Великому Рандому, сонный хомяк выбрал следующую цель для рецензирования. Ею оказался цикл Павла Коршунова «Жестокая игра», первые три тома которого я и осилил.
«Игра» — это потому, что у нас очередной ЛитРыПыГы. Да-да, мы еще не устали от вирта. Ну, разве что, чуть-чуть.
Впрочем, раз взялся за гуж, не говори, что ингуш (с), а потому, коль сам определил себе задание, то – шевелись, хомяк, работай.
А посему, узнаем же, что творится в жОстокой Игре.
Капелька сюжета
Главный герой произведения – гонщик. Парень, участвуя в заезде залете гонке на флаерах немножечко разбивается и переходит, в состояние овоща. Чтобы парнишка пришел в себя быстрее, мудрый папа и его не менее гениальный друг-нейрохирург решают спереть экспериментальную капсулу для виртуальной ММО «Нориа», благо, папа как раз занимает серьезную должность в корпорации «Лайф», создавшей эту игру.
Благополучно скоммуниздив искомый объект, папа с другом подключают коматозного ГГ к игре, где тот и приходит в себя.
Вот только они не знали, что наш доблестный парнишечка теперь не сможет просто взять, и выбраться на свободу. А еще то, что показатель боли добрая система ему выставила фактически на максимум. Ну, чтобы понимал, что тут вам не здесь.
И, как будто этого мало, парня явно берут в оборот искусственные интеллекты, управляющие «Норией», потому как ему прописывают такую биографию, что одни очень серьезные неписи из одной очень серьезной гильдии решают похитить его, дабы творить всякое.
И вот из такой засады нашему Кирито на минималках придется выкручиваться, напрягая все силы, дабы понять, что вообще происходит, кто виноват, и что делать?
Мир
Тут я буду краток.
Реальный мир – недалекое будущее в каком-то параллельном мире, похожем на наш. Тут вам и флаеры, и искусственный интеллект, и виртуальная реальность, и кошмарные корпорации, овнящие все, точно в Киберпанке 2077, и многое другое. Однако национальные государства, кажется, еще не распались, да и такие пережитки былых эпох, как одна отдельно взятая герцогиня, чувствуют себя вполне сносно.
Игра же – «Нориа», как ее назвали создатели - представляет собой вполне шаблонное VMMORPG.
Ну знаете, все эти каскады ИИ разных уровней подчиненности; неписи, считающие себя живыми и действующими в соответствии с заложенными в них поведенческими паттернами; мега древняя фэнтезявая история; эти ваши орки, гоблины, эльфы, гномы…
Короче, все понятно и знакомо.
Единственно, что меня удивило, так это всего три основных характеристики для прокачки. Похоже, в этом будущем геймеры конкретно так деграднули, раз им такого хватает… Хотя… вспоминая всякое говно вроде Рейд Шедоу Леджендс… Ок, принимается.
Магия и боги
Боги в мире игры, как я и говорил — это ИИ с высоким уровнем приоритета, отыгрывающие свои роли.
Они участвуют в игровом процессе, влияют на него, корректируют по своему разумению, и вообще, весьма серьезны.
Увы, я запомнил лишь двух:
Вергот – бог темных эльфов
Элгхинн – бог людей.
И ничего конкретного ни про одного сказать не могу. РебятЫ просто есть, от одного из них ГГ в первой книге перепадает немного плюх. Вроде, в третьем романе проскакивает еще како-то бог, но я его не запомнил, а искать тупо лень.
С магией все тоже очень и очень понятно. Она – совершенно, абсолютно, невероятно, шаблонна. Вообще ничего конкретного или нового сказать не могу. А потому, хрен-то с ней.
Персонажи
Перейдем лучше к действующим лицам книг. Как и всегда, упомяну тех, кто более-менее мне запомнился.
Начнем, как и положено, с главного героя. Отзывается на погоняло Крейбен. Этот никнейм наш мальчишечка ввел при создании персонажа, так что, будем звать его именно так.
Что можно сказать про ГГ? В принципе, ничего особенного. Обычный парень из богатой семьи, не мажор, не очередной мега гениальный наигениальнейший гений, который, конечно, гениален чуть больше, чем полностью, но при этом ведет себя, как четырнадцатилетний МД и любит херовые палатки.
Не хамло, не моральный урод, в целом, нормальный человек, такой как все. Самое необычное в нем – это невеста.
Попав в непростую ситуацию, не теряет самообладание и пытается выжать из лимонов, предложенных жизнью, как можно больше лимонада. Постепенно мартиреет, но делает это умеренно и аккуратно.
Киера Сканурская, она же Верлаин – указанная выше нареченная нашего ГГ и натуральная герцогиня. Точнее, дочка герцогини, что, впрочем, не столь важно.
Целеустремленная барышня, способная подобно танку переть к поставленной цели. Верная, честная, в целом, добрая, но – излишне горячая, склонная даже к вспышкам ярости.
Киера – как по мне – очень годный женский персонаж, не желающий играть роль принцессы в высокой башне. Ведь едва узнав о беде, в которую попал любимый, герцогиня бросилась спасать его, не жалея себя.
Дэзраэль – непись, светлый эльф, ненавидящий светлых эльфов и работающий на гильдию Элгхинн дал вэлдрин. Этот тип, наверное, сильнейший из Теней. Чудовищной силы и опыта воитель, проживший, наверное, тысячу лет или около того. Ну, по крайней мере, он так считает.
Крайне сложный и противоречивый персонаж, становящийся Наставником в путешествии нашего героя, но не только. Самому ему также предстоит узнать массу нового (и не факт, что слишком приятного) о себе, своем прошлом, и древней борьбе трех эльфийских племен.
Ливион – нежить, легендарный создатель «Нории», оказавшийся запертым в своем творении. Причем, как я понял, не просто запертым, но и фактически оцифрованным, потому как его реальное тело уже успело дать дуба от старости. Классический гениальный гений, который чуть ли не в соло создал сложную систему из ИИ, виртуальную игру, и вот все это вот. Только в отличии от гениального гения из того же ЛЛС, у этого все сложилось не так удачно – инвесторы и хозяева «Лайфа» по ряду причин решили избавиться от чересчур опасного изобретателя.
Что поделать, пацан шел к успеху, не фортануло (с).
В результате характер старика заметно испортился, чему способствовало также принудительное помещение его сознания в персонажа расы «рэйвен», жизнь которого – боль, а также – выкручивание в максимум ползунка этой самой боли. Ну и отправка в виртуальную тюрьму строгого режима, пожалуй, тоже сказало свое веское слово.
Как результат, гениальный гений прямо-таки мечтает отомстить. Так сильно, что уже отращивает шаринганы. Возможно даже, в заднице.
Ванраг. Последний персонаж, о котором я упомяну (да-да, двух братОв-акробатОв из эльфийской гильдии, которые, в общем-то, являются чуть ли не главными антагонистами нашего ГГ добавлять не хочу). Паренек из небогатой семьи, пытающийся заработать на лечение больной матери, и использующий виртуальную реальность для этого. Как результат, он стал едва ли не лучшим вором «Нории».
Короче говоря, классический типаж человека, познавшего всю боль этого мира. Ну, или как-то так.
На этом, пожалуй, список я закончу, потому как персонажей третьего тома не запомнил вообще. Да, к ГГ там в пати набилась какая-то цундере эльфийка, но она настолько картонна, что прям уши в трубочку сворачиваются, а потому в памяти барышня не отложилась.
За и против
Что хорошего можно сказать о книгах господина Коршунова? Не так уж и мало, если честно.
Во-первых, я рад, что автор не стал моментально превращать своего протагониста в этакую машину для нарезки фрагов. Да, безусловно, Крейбен получил крайне редкую (я бы даже сказал, рушащую баланс) профессию, обзавелся серьезными скиллами, мощным оружием, охренительнейшим петом, но все это шло как-то плавненько, постепенно, без особой спешки.
Во-вторых, персонажи. Не скажу, что они уж прямо такие мега крутые, но на мой взгляд все-таки удались автору, пускай и не идеально. В принципе, и ГГ-шка, и его невеста, и эльф, и ряд второстепенных парней и девчат получились достаточно проработанными.
Антагонисты не выглядят мальчиками для битья, они конкретно так портят жизнь Крейбену и вообще, скорее радуют, нежели огорчают.
В-третьих, я хотел бы выделить боевые сцены. Вот не знаю почему, но мне они зашли, хотя и не скажу, что описано все прямо так уж охренеть как круто.
В-четвертых, не могу не отметить мелких проходных неписей, чья задача – появиться в книге на пару глав, после чего – бесславно исчезнуть. Возможно, это будет только мое мнение, тут уж пусть каждый решает сам, но лично на мой вкус такие третье- и четвертостепенные персонажи получились у автора достаточно неплохо.
Нет, конечно, даже и близко не на уровне Аберкромби или Сандерсона, но для отечественной сетературы – вполне достойно.
Ладно, с хорошим закончили, начнем ругать. Увы, косяков хватает.
И начнем мы, конечно же - да-да, вы не ожидали! - с работы над текстом. Да, автор более-менее грамотен и совсем уж лютой херни себе не позволял. Это хорошо. Однако выучить правописание частиц не/ни ему бы все-таки не помешало. Это плохо. Нет, серьезно, в трех томах, что я читал, он непрерывно косячил с ними. Ну блин, как так-то?!
Впрочем, даже если абстрагироваться от этих многострадальных частиц, НЕльзя НЕ признать, что тексту НЕ помешала бы редактура. Да, НЕ так сильно, как тому же «Игроку, забравшемуся на вершину», но, тем НЕ менее. НЕ стоит пренебрегать этой важной частью писательской работы, которая НИкому еще НЕ вредила.
Вторая проблема, увы, столь же предсказуема, как и первая. Хомяку стало невыносимо банально уже спустя пару глав. Да, я понимаю, что это – чистой воды вкусовщина и субъективизм, но ничего не могу с собой поделать. Все, буквально все в произведении господина Коршунова насквозь вторично. И эти супернавороченные игровые миры, живущие своей жизнью; и эти намеки на то что наша игра, это не совсем игра, или совсем не игра (ну серьезно, какая еще нахрен непись-ясновидящая, которой за пару месяцев до событий книги пришло видение о том, что ГГ вызволит ее?); и этот герой, который, конечно же, получает мега рарную профу, с набившим уже оскомину инвизом и возможностью менять внешность; и эти фентезявые элементы, которые превратились в заезженные клише еще во времена Дриззта до Урдена; и многое, многое, многое другое.
Третья проблема частично связана со второй, но, все же, имеет иные корни.
Прошу обратить внимание, сейчас я лишь озвучу свои домыслы. Я – не сертифицированный имперский псайкер и не способен залезть к человеку в башку на расстоянии. А потому, стану предполагать.
Так вот. В процессе чтения у меня сложилось впечатление, что автор – не шибко то и горел желанием делать именно Лит РПГ. Элементы этого жанра в книге выглядят слегка инородными и лишними. Убираешь их – получаешь шаблонное дженерик фэнтези про благородного дворянина, возлюбленного прекрасной дриады, взятого в рабство темными эльфами, которые хотят использовать его в хитрой авантюре. Более того, в третьем томе вообще почти нет Лит РПГ. Вот серьезно, он – практически целиком являет собой именно что классическую фентезятину, которая прерывается лишь небольшими вставками из реального мира.
Удали их – ничего в повествовании не изменится.
Более того, именно ролевая составляющая в книгах очень и очень (на мой скромный взгляд) слаба. Особенно если сравнивать ее с титанами жанра вроде САО или ЛЛС.
В принципе, пожалуй, это и все, что я могу отметить в качестве недостатков цикла, а вернее, той его части, что смог осилить.
Заключение
Что сказать напоследок?
Я бы не назвал книгу плохой. Умеренная имбовость ГГ, немногочисленные карликовые рояли, плавно распределенные по тексту, интересная ситуация, достаточно приятные второстепенные герои.
Все это тут есть.
Но!
Всегда это чертово слово…
Назвать ее хорошей тоже не выходит.
Цикл мне не зашел совершенно, от слова «совсем». Я еле-еле добил третий том, буквально по диагонали пролистывая целые страницы, торопясь поскорей разобраться с романом. И это обидно, потому как «Жестокая игра», на мой взгляд, будет получше многих других аналогичных произведений. Но, увы, не для меня.
А посему, волюнтаристским хомячьим решением сей цикл будет отнесен к проходнякам.
Стоит ли читать? Вопрос интересный. Книги попытались залезть на полянку Лит РПГ, являясь им с определенной натяжкой. А поэтому не знаю, понравятся ли они труЪ фанатам жанра. Одновременно с этим, их нельзя отнести и к нормальному дженерик фентези с элементами дарка, из-за того, что есть левела и скиллы, а где-то вдалеке маячит реальный мир.
А потому я остерегусь давать какие-нибудь рекомендации. Хотите – попробуйте сами, возможно, вам понравится.