Непридуманная игровая история
Автор: Серж ТомиловНачну издалека. В киноиндустрии последних десятилетий боссы компаний очень усердно гоняются за зрителем. Сейчас эта свистопляска больше у стриминговых сервисов, хотя сравнение подходит не очень. А в кино сформировалась общепринятая схема — выстрелили пеплумы, все побежали их снимать, зашли попкорноедам челюсти, их начали копировать все кому не лень. Ближайшие примеры: фильмы-катастрофы или засилье дивергентных соек в лабиринтах.
Короче, угнаться за трендами и попасть в дырочку желали все, но удавалась первопроходцам или единицам. Так же как у нас популярное выбирает читатель, в кино — зритель. А самый главный фактор, конечно же деньги. Отбились затраты на съемки и рекламная компания — зашибись, делаем продолжение. Финансовый провал и серия сворачивается, несмотря на ворчание потребителя, что его оставили без логического завершения. До сих пор проклинаю киноделов, что зарубили продолжение «Района № 9».
Это, кстати, и ответ, почему сейчас снимают сплошные марвелы и сиквелы. Цена финансового провала в наши неспокойные времена высока, мировая экономика трещит по швам, риск нецелесообразен. Ну, вы же понимаете, на главной литпорталов не просто так лыры и бояры торчат, рекламиться в минус дураков нет.
А расскажу я вам историю из собственного игрового прошлого. Рубились мы братвой в небезызвестную Lineage ll. Зашли как-то лет десять назад на фришардный сервак и начали колотить мобов в начальных локациях, выбивая из них жалкие кучки адены. Нашли мелкий стремный клан, куда и влились пачкой, чтобы повоевать на высоких уровнях с такими же просиживающими жопочасы перед компами линейщиками.
Линейка дело долгое, мир большой. Но мой братан тот еще багоюзер и уязвимости прям жопой чует, нарыл он поломанный админами квест, из которого можно было выгребать миллиарды аден за несколько часов. Вся наша шайка такой находке конечно же обрадовалась, мы постарались держать все в секрете, перекидывали огромные суммы на запасных персонажей, не наглели в покупках, даже среди клана не трепались. Но то, что знают двое, знает и свинья. Она то и где-то проболталась, квест с халявной аденкой починили, наши схлопотали пару банов.
Но накосили мы тогда уже немерено, схоронив миллиарды в шубохранилищах. Первыми оделись в топовый шмот, заточили по фуллам скилы и наказывали превосходящие силы противника особо не прилагаю усилий. Рынок аденой мы просто завалили, тихонько скупая у игроков все ценное. Разумеется, такой демпинг сказался на экономике, инфляция пробивала дно похлеще чем в послевоенной Веймарской республике.
Сервак мы этим скоропостижно похоронили. Не способные с нами соперничать ушли из игры, оставшиеся объединились и пытались противостоять, но онлайн безнадежно упал. Несколько недель спустя от многотысячной толпы игроков остались жалкие пара сотен. Играть больше не было никакого смысла, мы даже не смогли продать за реал все нафармленное — сервер был мертв.
Нас погубила жадность. Мы выиграли, но не смогли увидеть, что нас ждет в перспективе. Играй мы честно, без использования бага, мы были бы не так богаты, но смогли бы получить от игры позитивные эмоции подольше. Да и цифровые ништяки бы распродали потом. Но как оказалось, быстрый и нечестный способ обогащения всегда ведет к краху. Карма — злая сука.
Я выводы сделал. А вы?