Проблема ЛитРПГ

Автор: Танис

ЛитРПГ - замечательный развлекательный жанр. Есть серии книг, которыми просто зачитывалась, как в детстве. И, наверное, это мой любимый жанр на данный момент.

Но есть "но". А именно: чтобы читатель сопереживал герою, чтобы сюжет был интересен, игра и её ход должны оказывать максимальное влияние на жизнь героя. А компьютерная игрушка в отношении человека со здоровой психикой (а ГГ должен ею обладать, наверное) таким свойством не обладает. Даже так: "к сожалению не обладает". 

И вот препятствие для авторов: мотивация ГГ к игре должна быть не развлекательной.

Варианты, которые видела: 

1. Нищеброду очень нужны деньги, а в игре их полно и задрот может грести их лопатой.

2. Принудительное помещение в игру (приговор суда, киднепинг).

3. Оцифровка личности, как способ продлить жизнь после аварии или при смертельной болезни, от безысходности экономикосоциального характера.

4. Авария или диверсия и все игроки навсегда заперты в игре. 

5. Попадос. Т.е. не игрок, упал, очнулся - игра.

Кстати, двапоследних варианта самые честные и наиболее подходят для такого легкого жанра. А вот остальные:

1. Если очень захотеть можно, конечно, поверить, что возможен мир, где игрой можно заработать больше, чем хотя бы доставкой пиццы. Плата - игра становится повинностью. Прочие игроки развлекаются, а этот - задротит 24/7. Причем, описания игры часто такие, что если отвлечься от сюжета, и посмотреть трезво, не понимаешь, а в чём новизна игры, чтобы миллионы людей играли там в своё удовольствие и несли туда деньги, большие деньги. Согласитесь, те игры, в которых сейчас можно заработать крипту до ужаса примитивны и играют в них только для зароботка (держим в голове требование к здоровой психике). Плюс этого варианта - не обязательно придумывать вездесущую виртуальную капсулу...

2. С приговором суда к игре вообще не понятно. Часто так: в игре ресурсы продаются, а их нужно добывать, пусть заключенные добывают... Прекрасно. Это майнинг чистой воды. Но раскрытие этой мысли мне нигде не попадалось. Просто зэки добывают руду, потому, что толпы людей несут в игру деньги. Опять же, в игру крайне примитивную для таких финансовых успехов, при том, что самые приятные виртуальные впечатления ГГ получает совершенно бесплатно и много раз, а денег стоит нечто сомнительной ценности, не упрощающее путь к легко доступным радостям. Да, и здесь капсула, 100% чувствительность, 24/7 нахождение.

3. Оцифровка личности - хорошее объяснение. Но вот есть мир, где надо бегать, собирать травки, шкурки, квестить и улучшать свои кинжалы. И это примерно единственное занятие, доступное в вечности? Разрабатывай я игру для противосмертной оцифровки, она была бы про виллу в тропиках, поездки на яхте, манговый сок, вечеринки с друзьями и бесконечное разнообразие творчества: скульптура, графика, графомания, джаз. Огромная библиотека. Языки. Да, конечно, секс, солнышко, тортики, мальчики с кубиками. Но дибилы не придумали ничего, кроме того, чтобы вечность убивать волков вокруг избушки лесничего ради плюсика в счетчике крутизны? Вечность, Карл, вечность ваша успешность будет определяться крутостью мифрилового нагрудника...

Хочу историю о парне (или девке) который казуалит в кайф, может быть, чуть-чуть перебарщивая с игрой. Таких пока не нашла, но ведь должны быть?

Сама сейчас думаю над сюжетом "ожившей куклы" - непися, обредшего самосознание и сравнявшемся с игроками в возможностях.

+37
549

0 комментариев, по

75 27 33
Наверх Вниз