Памятка от МТА для МТА
Автор: BOT№4Предисловия ( доступно по ссылке:https://vk.com/bot_cache?w=wall-177229452_19) опущу. Оно более для подписчиков и не особо нужно мимокрокодилам. Естественно, в посте строгое ИМХО.
1. Всегда делай бэкапы
И речь тут вовсе не о сохранении текстов. Хотя однажды у меня было такое, что половину главы улетело в Бездну из-за обновления винды. Но я не особо расстроился. Убивать тупых кожаных ублюдков, что выпускают бесполезные обновы, которые нельзя проигнорировать, хотелось буквально 1.5 часа.
Речь идет о бэкапах ВСЕХ названий с текста: Имени, пароли, явки, города, артефакты, названия таверн и тд.
Поверьте мне, стоит чуть-чуть расширить поле уникальных имен для книги, как уже появляется неплохой такой шанс в 3 часа ночи бегать по комнате с криками "Как же я назвал клан этих еб*учих эльфов с первой книги".
2. ( для авторов литрпг ) Определись с Системой
Стал замечать, что некоторые авторы литрпг ( особенно из новых ) не могут определится, какую систему они хотят: интуитивно понятную или сильно дискретизированную. В итоге они садятся на оба стула, только вот оба они без пик.
В чем суть. Есть дискретизированная система. Это вот классическое литрпг того же Руса, когда все выражается в цифрах. Урон в любую часть тела - цифры, скорость мышления - цифры, урон оружия - цифры и тд. То бишь все загнано в жесткие рамки игровой системы и просчитывается аки компьютером.
А есть интуитивно понятные системы. Они, чаще всего, используются для реалрпг. То бишь есть какая-то система, что улучшает параметры героя. Но зачастую то полоски хп нету, то еще какой-то фиговины. То есть это система, что более ориентируется не на компьютерные правила, а на правила реального мира.
Так вот, когда вы пытаетесь соединить два в одном, выходит часто плохо, особенно у МТА. Появляются какие-то глупые моменты, что вот стрела попадает в мозг врага и тот реально "растекается мыслью по древку", но не умирает ибо урона не достаточно. Ну и вот все в таком духе дальше.
3. Не стоит прописывать сюжет слишком детально
Тут холиварная тема. И не хотелось бы эти самые холивары порождать...
В общем, детально продуманный сюжет ОЧЕНЬ легко разрушить. Ибо вот ты построил повествование, пишешь себе потихоньку. И вдруг в средине книги понимаешь, что все пошло по известному органу. Ибо вот, к примеру, не может человек выдержать удар электричеством такой мощности. Или проплыть под водой такой путь. Или...
Да много есть мест, где можно навернуться. Но суть в том, что сюжет, который ты строил полгода, развалился от простого касания к одной сцене. Грустно, печально, обидно.
С другой стороны есть вариант делать сюжет по ключевым сценам. Для этого надо изначально понимать, что ты хочешь показать в книге. Лично для меня это война рас и столкновения технического мира с магическим. Далее ты продумываешь ключевые сцены книги. В моем случае это та же сцена с показыванием того, зачем эльфам вообще нужны были люди, потом появления эдакого сообщества, что позже выливается в техномагов и какой-то босс батл вконце.
Дальше между этими ключевыми событиями идут более мелкие, что показывают, как герой с одного переходит в другое. А после этого наступает время голой импровизации, которой ты заполняешь всю оставшуюся пустоту
Плюсы
+ быстрее строится сюжет
+ бОльшая гибкость
Минусы
- шанс навернуться на импровизации
4. Не стоит вводить бесполезные рояли.
Отличным примером служит книга Старского "Трансформация". Там герой не дерется с врагами, он выбирает каким роялем их прихлопнуть. Не надо делать сильного героя просто так. Если делаешь излишне сильного героя - то для него должен быть соответствующий враг. Ну или делай комедию тогда уж, как сделал автор "Ванпанчмена".
Вообще "Трансформация" - это Библия для МТА, что хочет писать в литрпг. Одно ее прочтение равно тысячам советов о том, как НЕ надо делать. Автор там навернулся на всем, на чем можно было.
5. Определись с характером персонажа
Тоже периодически замечал в книгах начинающих авторов, что в +- одинаковых ситуациях герой может вести себя по разному. Вот он спокойно бычит на толпу гопников, а став чуть сильнее боится тех же демонов. В чем логика? Если персонаж задумывался как агрессивный раздолбай - не надо его вдруг делать осторожным тактиком ( ну или по крайней мере делайте не "вдруг", а на протяжении всей книги ).
6. Поставь наконец-то нормальную обложку
Поверь, лучше поставить рандомную картинку из интернета, что никак не касается сюжета, но она красива, чем сделанный своими кулибинскими рученками "шыдевр". Простая психология: интересная картинка - стоит посмотреть - если сюжет норм, то все забьют на картинку. Да, есть возможность того, что за такое прилетит, но... будем честны, шанс этого ( если вы не будете продавать книгу ) примерно 0 целых, хрен десятых. + Если это бесплатная книга, то вас, зачастую, просто попросят убрать картинку. Также можно подстраховаться и упомянуть автора иллюстраций.
Пока это все, что я смог вынести с личного опыта. Есть всякая общая фигня в стиле "интересный сюжет\логичные действия\диалоги" и тд., но это настолько уже известно, что говорить об этом без толку. Это в лучшем случае будет выглядеть, как те мотивационные картинки: "Нету денег? Заработай! Где заработать? На работе, конечно!".
Ну и напоследок, прекрасный Гобс