Космический линкор "Ямато" в CoaDE
Автор: Михаил Юрьевич СалтыковИли о «бредовых штампах в фантастике». Берем корабль из классической анимешной космооперы сделанной строго по правилу «космос — это океан»
И лепим его аналог в редакторе игры Children of a Dead Earth, позиционирующей себя как хардсцайфайный симулятор
Да я интереса ради поставил русифицирующий мод и уже думаю не лучше ли оригинал
Что тут и зачем? Я вынес оружие с радиаторами на «верхнюю» часть корабля. Ну точнее 10 пороховых пушек ПРО стоят ровно по бортам, как и пушки оригинала. Суть в том что если противник нас аутрейнджит то просто ориентируем корабль таким образом чтобы все уязвимые части были прикрыты корпусом. Корпус прикрыт «бутербродом» из 1 сантиметра паутинного шелка (внутренний слой), 97 см графитового аэрогеля и 1 сантиметра паутинного шелка. Такая броня эффективно ловит и лазер и высокоскоростные пули рельсотронов с гауссами, но пушки такой не забронировать, а радиаторы в принципе не бронируются. Плюс «снизу» добавил еще сантиметр алюминия получив визуально-выделенное дно с усиленной защитой.
Благодаря асимметрии я могу отказаться от резервирования турелей. От кинетического оружия защитит маневр, от лазерного — броня. В итоге я запроксил разрывные орудия «Ямато» рельсовыми пушками на 13 МВт при том что реактор стоит на 60 МВт. Пушек у меня три так что остается еще запас мощности. Плюс в качестве «волнового орудия» курсовая рельса на 60 МВт — вот она уже требует отключения башенных пушек, все по канону. Плюс пороховые пушки ПРО по бортам, шахты с ракетами (54 шт) и 40 дронов-истребителей.
Для испытания боевых возможностей я выбрал два стоковых Gunship которые локализаторы вполне справедливо обозвали Линейными кораблями (ибо по сути они и есть линкоры). Почему именно два? Потому что по конечной массе получается примерно паритет с преимуществом у стоковых линкоров:
У «Ямато» больше полная масса, но она почти полностью приходится на рабочее тело.
Бой:
Работают маневровые водяные резистоджеты, которые я поставил ради маневренности
Линейный корабль, создан как раз в рамках «космос не океан, делаем осесимметрично»
У линкоров по 2 реактора по 60 МВт, при том что у «Ямато» только один а вот оружия каждый тащит:
1 шт 100 МВт лазер с 8 башнями-излучателями
4 шт 39 МВт гаусса.
4 шт 39 МВт рельсотронов.
4 шт 13 МВт гауссов.
4 шт 13 МВт рельс.
Видно что потребности оружия в энергии много больше возможностей корабля по ее генерации. Дело в том что турели установлены с запасом на потери в бою. Которые и происходят.
«Ямато» под моим управлением вынес два осесимметричных линкора не потеряв ни одной турели. Конечно, тут сыграла тупизма ИИ. Для чистоты эксперимента я атаковал «Ямато»под управлением ИИ двумя стоковыми линкорами. ИИ проиграл:
Поскольку совершенно не использовал защиту корпусом. Но в то же время одним стоковым линкором победить два у меня не получается:
В дуэльной ситуации я, разумеется, побеждаю, но теряю турели.
Вывод. «Морская» компоновка в космосе вполне рабочая если это боевой корабль и ему нужно периодически прятать турели от огня противника.