Как построить сюжет, если вы не писатель

Автор: Bloodshine

Если честно, по вершкам прогуляясь по темам писательского ликбеза я не понял одного - как построить сюжет. Ага вот такой простой вопрос. По типу "а в чем смысл жизни?".

И ведь наглядно показывают: вот завязка, вот кульминация, вот развязка. Рисуй. Почувствуй силу!

Но как оно выглядит изнутри - абсолютно мне было не понятно. Есть только мнения и общее представление. Нет промежуточных шагов. И вот посмотрел я на так называемый путь героя (один из, потому что их с десяток разных представлений) и задался целью найти вход, проследить за движением и найти выход. Не без огрехов, но это пока промежуточный вариант, причем для себя. Как всегда кто-нибудь из зала скажет "да что позволяет себе этот пацак!?". И подкинет ещё пару идей.

Итак, прежде всего подготовьте инструмент. Возможно он пригодиться не сразу, либо можно без него обойтись. Но рекомендую попробовать.

Инструмента два, но можно считать и за один и за три. Это отрицание чужого мнения/реальности/свое видение и умение видеть несуществующее. Кто сказал наркотики!? Можно без них, некоторых и музыка штырит и общение с интересными личностями.

Итак, схема. Сразу предупреждаю - выглядит непривычно, потому что разработка идёт чуть ли не обратном от повествования порядке, но на самом деле она не вертикальная, не горизонтальная даже, а скорее имеет вид Тора. Бублика. Или кольца, если так будет удобнее.


Точка отсчёта - это идея. Но что такое идея? Это кульминация. Это видение столкновения богоподобного героя и великолепного злодея в результате чего появляется или стремится к появлению новый справедливый мир.

Разбираем по порядку чего я там наплёл.

Богоподобный герой - это наш главный герой, вышедший за рамки самого себя, превзошедший, выросший над собой. Режим супер Саян, если вам будет угодно. Не у всех так очевидно. Например, в "назад в будущее" этот момент наступает в третьей части, в конце фильма. "Ты что, струсил, МакФлай?". И герой впервые не попадается на эту уловку, которая гробила судьбу всех поколений МакФлаев.

Так вот, примерно на этом месте можно посмаковать, каким красавцем вернётся герой к себе домой. Настоящий атлант, титан среди металлов. Предполагаю, именно с этих фантазий начинают рассуждать авторы гаремников, хотя почти никогда не воплощают в реальность, тут будет понятно из нижеследующего почему.

Великолепный всесильный злодей.  Победить обычного глупого злодея - ну норм. Победить великолепного и всесильного - вот это достижение. Это при том, что злодей может не быть человеком. Его может даже нельзя пощупать. Да, иногда антагонист - это общество, природа, время. И вы должны отдать ему должное прямо сейчас. Он хорош. Ну раз уж затронули "назад в будущее" то тут антагонист сложен - можно назвать антагонистом само время или судьбу. Вообще на таких антагонистах держаться сильные вещи. Как например, "День сурка"


Следующий пункт. Причина столкновения. Это несправедливый мир, созданный антагонистом. То есть просто - герой не согласен с несправедливостью и сокрушает злодея, чтобы создать справедливый мир. Собственно, необязательно злодей создал мир таковым, он лишь пользуется положением, пустил корни и этим усугубляет ситуацию, делает ее хуже.


А вот дальше идёт самое основное. Часто имхо авторы именно с этого и начинают.

Это попадание героя в самые разные ситуации, встреча с "драконами" и союзниками. Как ещё выражались некоторые именитые авторы - обсасывание ситуаций, нанизывание примеров. Именно в результате всех перепитий у героя скапливается достаточно ингредиентов, чтобы стать богоподобным героем.

И тут сразу несколько направлений. Можно представить, каким герой был до своего богоподобного состояния.

Злоключения же создаются действиями, союзниками или миньонами злодея. Возможно даже другого лица, обладающей одной чертой с злодеем. Вы просто раскладываете действия злодея, согласуясь с логикой. Он король положения. Он хочет чтобы так дальше и оставалось. Он силён. Как и чем он будет выражать себя, проявлять власть? Как он повлиял на окружающий мир, ставший его миром? Как прочие люди выживают в его мире? Таким образом, они кстати являются возможными союзниками героя.

Следует понимать, что естественные злоключения и союзники, возникшие таким образом неожиданны и непривычны герою, но привычны для богоподобного героя, они его сделали таким. Так же информация составляет ключ к завершению Ядра. Понемногу мы узнаём, кто этот главгад и как с ним бороться.


Примечание. Ядро создается как раз таки личностью автора. Знание, опыт. Помните я говорил про инструменты? Отрицание реальности и умение видеть несуществующее может помочь вам. Дело в том, что если вы знаете предмет очень хорошо, то у вас получиться не роман, а доклад. "Что делать в таких ситуациях, как нападение медведя"


Теперь время немного вернутся назад и определить точку столкновения. Это инициатива злодея. Созданы такие условия, в которых герой не может более нагуливать жирок и ему приходиться действовать. В то же время этот момент подбираете вы. Сделайте так, что все необходимые ингредиенты для сотворения богоподобным у героя были. Просто он ещё не знает об этом.

Опционально внутренний конфликт.

Столкновение заставляет героя принять решение, разрешить внутренний конфликт, после чего с его ружья снимается предохранитель.


И заключительная разработка, но начальная часть.

Как герой проник в несправедливый мир из своей песочницы. 1 Это результат действия антагониста или отражение этого действия. 2 То, что дало герою волшебный пинок из мира героя в новый мир - это вестник из несправедливого мира. Это может быть наставник "время пришло" и пожар, сжегший родное поселение.


Не забывайте, когда герой окажется в новом мире, все для него будет непривычным и непонятным.


На этом пожалуй всё. Приглашаю авторов с удовольствием опровергнуть мысль, побыв таким образом миньонами антагониста.


На дальнейшем рассмотрении темы "второстепенные герои - кто они?" И "как писать так, чтобы сам процесс чтения доставлял удовольствие, независимо от продвижения по сюжету"

+39
957

0 комментариев, по

65 17 44
Наверх Вниз