Напряжение с характерами
Автор: Константин Исмаев"Я осмелюсь сказать, что самое привлекательное в хорошей художественной литературе - это персонажи, которые ее населяют. Персонажи заряжают нас энергией и возбуждают, удивляют и пугают, привлекают и соблазняют.
Мы любим погружаться в жизнь других людей, смотреть на их проблемы и плакать над их ранами, чувствовать, как наши сердца наполняются их радостью, и выдыхать облегчение, когда все наконец идет своим чередом.
Но единственный способ, которым читатели будут придерживаться персонажей на протяжении нескольких сотен страниц, - это когда внутри, между ними и вокруг них достаточно напряжения, чтобы их обстоятельства оставались интересными. В этом разделе мы рассмотрим многочисленные способы извлечения и создания напряженности из внутренних ландшафтов персонажей, их взаимодействия друг с другом и множества возможных вариантов.
Напряженность с целями персонажа
Существует много подходов к написанию романа: некоторые люди являются планировщиками (те, кто тщательно продумывает свою историю заранее; синопсис).
Некоторые люди - "манжетники” (те, кто пишет прямо из головы, открывая сюжет по ходу дела).
А некоторые находятся на полпути между ними, пишут с расплывчатым пониманием того, что должно произойти в данной сцене, а затем беспорядочно спотыкаются (иногда через несколько редакций) и редактируют, чтобы прийти к приемлемому результату.
В любом методе нет ничего плохого, но сценаристы, которые начинают каждую сцену с четкой цели персонажа, - я приветствую вас; вы уже на пути к роману, звенящему от напряжения.
Остальные из нас могут учиться.
Персонажи, у которых есть цели в каждой сцене, продвигают историю вперед с импульсом и уверенностью. Читатели чувствуют себя взятыми в руки. Цели управляют сценами и сюжетами. В их отсутствие напряжение ослабевает. Далее будут рассмотрены различные виды целей персонажей и то, как они делают историю напряженной и захватывающей.
Природа цели
Так что же такое цель сцены, и почему это имеет значение?
Чтобы ответить на этот вопрос, давайте вспомним, что такое сцена: сцена - это капсула или единица действия. Информация и время, в течение которого персонажи ставят и преследуют свои цели.
Сложенные вместе, эти маленькие блоки создают ваш сюжет. Таким образом, каждая сцена является решающим моментом в сюжете, когда ваш персонаж намеревается сделать что-то, что придаст импульс вашей истории. Что бы ваш персонаж ни намеревался сделать, чему бы он ни научился или чего бы ни добился, это цель этой сцены. Цели будут возникать органично из желаний персонажа (внутреннего опыта), и они будут возникать в результате сюжетных событий (внешних событий).
Чтобы разобраться в этом, давайте воспользуемся аналогией. Вы когда-нибудь брались за довольно большой проект, такой как строительство садовых грядок для вашего заднего двора или помощь вашему ребенку в создании инструмента для классного проекта? Как вы продвигаетесь в этом проекте? Надеюсь, методично.
Вы можете составить список товаров, чтобы не ходить по магазинам и не возвращаться домой с большим или меньшим количеством, чем вам нужно. Затем вы, вероятно, разбиваете большой проект на более мелкие задачи. Измерить сад. Рубить дрова. Забить гвозди. Получить почву. Сажать овощи, и так далее.
Построение сюжета не так уж сильно отличается.
Ваши сцены - это задачи, которые вы используете для достижения более масштабной цели проекта.
Итак, если цель сюжета вашего главного героя состоит в том, чтобы помешать корпорации построить плотину, которая нанесет экологический ущерб его дому, с чего он начнет?
Возможно, первое, что он сделает, это познакомится с кем-то внутри компании, чтобы попытаться получить информацию от этого человека. Например, было бы важно знать расписание и планы компании. Что они делают после этого? Возможно, они ищут союзника, который обладает некоторой властью, чтобы помочь разработать план; возможно, они становятся более личными и приковывают себя к месту строительства плотины. Тогда, возможно, они ознакомятся с законностью своего плана и найдут какую-нибудь лазейку в отношении находящейся под угрозой исчезновения речной выдры. Шаг за шагом ваш главный герой превращает цели сцены в сюжет.
Каждая сцена - это еще одна задача на пути к достижению ваших более масштабных сюжетных целей. В каждой сцене у вашего персонажа должна быть определенная цель для этой сцены, которая, вероятно, вытекает из предшествующей сцены. Цели могут меняться в результате обстоятельств, но они должны быть взаимосвязаны. И когда вы объединяете цели прошлых сцен с целями будущих сцен, они складываются в общую цель сюжета.
Когда у персонажа нет цели в данной сцене (я называю сцены без целей “виньетками"), вы создаете у читателя замешательство, отсутствие заботы о персонаже или скуку.
Сцене без цели не хватает напряжения. Сцена без цели - это часто то, что мы пишем в наших первых набросках, чтобы рассказать себе историю и узнать наших персонажей. Но как только вы начинаете переделывать историю с учетом вашей аудитории, виньетки должны исчезнуть.
Убедительные цели..."
Продолжение следует
/Дж. Розенфельд
"Как написать захватывающую книгу. Создание истории, от которой Ваши читатели не смогут оторваться"/