Сказ про мою настолку
Автор: Эльдар ТюктеевТут в первом посте в блоге я вскользь упомянул про настолку, а поскольку аудитория тут все-таки фэнтези знает и любит, то упомяну немножко про настольную игру, которую я долго и мучительно делал и все-таки сделал.
Себя не похвалишь - никто не похвалит, увы.
С чего началось все - в далеком еще 2006 я за день просто по наитию сотворил игру. Представляла она из себя этакую рпг, с ограниченным выбором героев (которые по-прежнему сидят в моей голове и ждут шанса появиться на страницах книги), а были они:
Гоблин, попаданец классический (аки Гарри Поттер, кто я, где я, о, я же Избранный!), попаданка классическая боевая (кому навалять, я ж только что чеченцев в горах из ак крошила, где все? Пофиг, возьму меч), орк, оборотень, маг.
Классическая ходилка-убивалка. На карте мира герои путешествовали по карте, собирали еду (вплоть до червяков), сражались со всякими злодеями (систему свою уже подзабыл, но удары там рассчитывались по 100 бальной системе, то есть нанесение удара в 34 или в75 было нормой). Игра была неплохой и запомнилась генератором диалогов, выдававшем совершенно безумные фразы.
Годы шли. Игра забылась.
Вторая версия мутировала в стратегию и так и осталась в виде проекта - слишком уж сложной получилась. 600+ разнообразных юнитов, разные государства с политикой, экономикой, социальной сферой, перенаселение, боевые построения, лошади, опыт для юнитов, доспехи, уникальные ресурсы, шаркающие монстры, герои с рпг системой... СЛОЖНАААА!
Путем выкидывания 90% излишнего и доработкой случайных событий появилась наконец нормальная, играбельная вещь.
Игрок начинает свой путь в одной из 10 стран на выбор, выбирает себе имя, опционально пол и расу. Далее в дело вступает Святой Рандом, который предрекает, кто у нас игрок, путем выбора ближайших юнитов среди расы и одного из нескольких десятков скиллов. Амазонки-копейщицы-алкоголички, торгаши-гномы, орки с навыками инженеров и прочие вещи. Далее Святой рандом выдает герою квест, от поиска определенной вещи до организации полноценного восстания против местного узурпатора. И герой начинает свое путешествие.
Чем игра запоминается:
Примерно 74 000 событий
В пути герой видит живой мир ( ходят караваны, крестьяне собирают урожай, меняется погода, высаживаются рейдеры, государства воюют друг с другом, колдуны выводят каких-то тварей, другие герои выполняют свои дела и т.д.)
Герой может брать с собой до 5 НПС или других игроков. НПС нанимаются в тавернах (местные жители или наемники, каждый со своими умениями).
Каждый населенный пункт уникален в силу генерации построек. Оружейники, дворцы лордов, подземные катакомбы, древние руины, форт, таверны...А еще коррумпированные стражники из серии "Молодой человек, пройдемте!"
Постройка - это случайно сгенерированное место (пещера собрание сектантов, закрытая дверь, форт, логово Твари и т.д.). Постройки как бы "подгружаются" при появлении героя. Нередко постройки наслаиваются одна на другую, образуя порой лабиринты. Например, в форте может сгенерироваться дверь, которая закрыта. Если герой найдет ключ, то за дверью случайно сгенерируется новая постройка.
В постройках, естественно, обитают разнообразные персонажи. Персонаж может представлять из себя разумное существо или монстра. При встрече с игроком у персонажей "подгружается" поведение, которое порой непредсказуемо, но логично. Например, дикие эльфы будут ненавидеть священников, поскольку являются язычниками, а Отверженные будут рады видеть героя с уродливой внешностью. При генерации поведения существо соответствующим образом себя ведет - настороженно или доброжелательно общается, выдает задания, спит или даже лукавит.
Например, существо может врать герою или после диалога наброситься с кинжалом, пытаясь убить его (после выяснится, что его нанял тот самый караванщик, с которым вы поругались три хода назад). Кстати, существо в постройке так и остается и живет своей жизнью.
Например, случайно обнаруженный рядом с кладбищем Жруясень так и будет там сидеть и жрать путников, пока местного правителя это не задолбает и он не направит к нему карательный отряд. Иногда забавно наблюдать, как генерируется что-то мощное и раз за разом сжирает\уничтожает героев или отряды НПС, которые пытаются угробить это существо.
В путешествиях герой может страдать от жажды, голода, болеть или даже чувствовать дискомфорт от того, что стерлись сапоги. Также он будет встречать в пути множество различных существ, построек или событий.
Боевая система делится на упрощенную или полноценную. При полноценной версии каждый удар может быть опасным, а враги внезапно приобретают подобие ИИ, позволяющее им делать очень оригинальные ходы, например группа из пяти гоблинов может прятаться за укрытиями, стрелять из луков, а после атаковать одиноких НПС или героя. Опытные существа ведут себя как мастера фехтования согласно историческим данным - никакого лишнего фехтования, сугубая прагматика. Удар по ногам или по кистям рук - и добивание в голову или в сердце. Меткий удар может перерубить конечность или вызвать болевой шок. Тем не менее, большая часть боев достаточно коротка - раненое существо просит пощады или пытается убежать.
Однако есть и хитрые пасхалки - местный бомж может попросить на бутылку, а в случае отказа вызвать вас на дуэль. И таки уделает - ибо он оказался гроссмейстером фехтования и за 30 лет практики порубал уже несколько сотен врагов. Но вы-то этого не узнаете, пока он не скажет.
На существах иногда генерируются вещи или оружие с доспехами (если на существе оказалась кольчуга и гамбезон, то оно сначала оденет гамбезон. а потом кольчугу, проявляя тем самым недюжинный интеллект) Всадники с навыками таранного удара заправски наносят удары копьем, которое ломается, и тут же выхватывают мечи. Мечи, кстати, вещь нечастая. Следуя исторической традиции, гораздо чаще можно встретить существ с копьями, булавами или топорами.
Во время выполнения квестов герой может с удивлением обнаружить, что постройка, куда его отправили, уже разорена кем-то до него или ключевой персонаж не может ответить, потому что он оппился вина в данный момент в хлам.
В игре также доступны ездовые животные и возможность "осмотреться". При осмотре возникает кусок местности рядом, который можно использовать для тактических действий в бою.
Помимо боевой составляющей, герой может заниматься торговлей, работать в городе, помогать кому-то по хозяйству и даже играть на музыкальных инструментах в таверне. И, конечно, ничто не мешает ему лютней ударить кого-нибудь по голове!
Что еще интересного?
Во время морского путешествия корабли иногда отклоняются с курса из-за ветра или сильного течения.
У НПС есть подобие характера, они могут не соглашаться с предложениями героя в составе группы. Например, герой жаждет изучить древний храм, но из 5 НПС лишь двое пойдут с ним, остальные струсят.
В улучшенной версии боя можно выбирать тип удара. Например, если враг одет в металлические доспехи и неуязвим для рубящих или колющих ударов - можно ударить его дробящим, чтобы сломать ребра под доспехами (заброневой удар). К сожалению, враги тоже умеют (и будут!) это делать.
Еще из боевого - пропущенный удар и попадание по артерии заставит героя истечь кровью и умереть, даже если он был в полных доспехах. Если ваше тело защищено кольчугой, то уязвимы ноги или голова. Надет шлем? КТо сказал, что вам не прилетит топор в открытое лицо? Отрубленные конечности, выколотые глаза, болевой шок и даже сбитое дыхание - бандит может дать ГГ под дых, и тот будет судорожно восстанавливать дыхание, поколачиваемый толпой врагов.
Ах да, сильный удар по голове может даже сделать существо "овощем", пускающим слюни и мычащим до конца своих дней. Печальный конец, если игрока так вырубит какой-нибудь местный крестьянин.
Квесты могут порождать цепочки квестов.
Ну и на десерт - герой может со своими компаньонами поступить на службу к местному лорду и участвовать в полноценной войне фракций (например, амазонки против орков). В таком случае включается режим "Капитанов", пополняются подразделения, герою отдают команды свыше (лорд приказал срочно выдвигаться на север), платится жалованье, и естественно, жаркие баталии с отрядами врагов.
В этом же режиме возможна осада замков (со стрельбой со стен, выбиванием ворот и прочими действиями).
В море корабли на данный момент умеют только брать друг друга на абордаж. В ближайшее время добавлю им возможность таранить друг друга и осыпать стрелами с башенок.
Игра дорабатывается, но уже в таком виде может составить конкуренцию тому же ДнД.
Как вам, уважаемые? Что еще добавить?
(З.Ы. Вещества - есть. Улучшения уже имеющегося снаряжения - есть. Поведение - несколько десятков вариантов, отрабатывает наотлично)