Биопанк и с чем его едят

Автор: Антон Гудой

Всем мой пламенный привет.

А я говорил, что мне есть о чем рассказать. А я предупреждал.

И начать цепочку обсуждений хотелось бы с такого непопулярного нынче жанра как биопанк. Почему именно с него? Да потому что намедни вышла игра, которая впитала в себя, по-сути, все отличительные черты жанра, и показала биопанк в его максимально радикальной ипостаси. Но об этом чуть позже.

Так что же, в итоге, такое, этот ваш биопанк? Шустрое подглядывание в википедию говорит нам, что это жанр, ставящий в центре повествования проблематику генетических и/или биологических технологий и их влияние на общество. Но это определение скучное, поэтому давайте я просто скажу, что жанр начался, по-сути, с картин одного прекрасного художника с благозвучной фамилией.

Встречайте: картина великого и ужасного Г. Гигера. Нет, не Гитлера. Гигера.

Уже по одной только этой работе можно заметить некоторое... сходство с одной из моих самых любимых кинолент. Странное переплетение технологии и живых организмов, составляющее нечто общее, нечеловеческое, но по-своему прекрасное и вместе с тем ужасающее. По слухам, в детстве Г. Гигер, посещая место работы своего отца (а отец его работал в морге), застал на кафельном столе мертвое тело юной девушки с присоединенными к ней трубками для откачки трупной жидкости. Вот тут-то юный Гигер и, прямо скажем, умом двинулся. Но это ничего, это нестрашно, ведь спустя много лет он создаст это.

И да, задняя часть головы не просто так подозрительно что-то напоминает. Сексуальный подтекст в его работах встречается повсеместно.

Ну, узнали? Согласны?

Разумеется, именно по его работам был создан тот самый Чужой, который, на момент волосатых восьмидесятых, еще не скатился в пересказ библейских сюжетов и идиотическую псевдофилософию последних фильмов. Тогда это был крутой фильм про крутую Рипли с огнеметом и крутого, биологического супервоина-Чужого. Смекаете, к чему я клоню?

Сходство не заметить невозможно. Потому что это и не сходство - это буквально существо, созданное по картинам художника.

Таким образом, миру явил себя совершенно новый подвид этих ваших пресловутых n-панков, которые тогда еще и терминологии-то такой не имели. Ну, кроме, разве что, киберпанка, тот уже был популярен.

Но все же, что такое биопанк? Жанр про крутых монстров и сильных женщин с огнеметами? Ведь про крутых монстров же, да?

А вот и нет. На самом деле, называть биопанк жанром про монстров и прочую биологическую мерзость это все-равно, что называть киберпанк жанром про роботов и неоновые вывески. То есть, с одной стороны, конечно, верно, но не до конца. Как киберпанк в своих различных ипостасях являет себя скорее философским, рассматривающим проблемы строго своего времени жанром, так и биопанк, в первую очередь, про далеко не радужное будущее и спекуляции на том, каким оно может быть. Отличается именно форма - в то время как в киберпанке рассматривается проблематика именно высоких технологий, роботов и урбанизации, в биопанке ключевыми темами являются изменение живых организмов (буквально игра в Бога), а также, внезапно, клонирование. Остановимся из пунктов поподробнее.

Ну разве похожа эта мордашка на картину больного художника-некрофила?

И вот с первым-то, как раз, все максимально просто. Берете форсированную эволюцию, всяческие там генетические изменения, прочую лабуду различной степени научности и на все это нагоняете остросоциальной драмы, особенно если речь идет о каком-нибудь пресловутом расизме. И вуаля, эталонный представитель жанра. Фильм Гаттака 1997 года, например, который повествует о прекрасном мире будущего, где редактирование человеческого генома позволило сделать всех людей идеальными, из-за чего подвергаются унижениям и дискриминации "настоящие", получившиеся естественным путем люди.

Биотехнологии есть? Есть, даже с горочкой. Угнетение/социальщина есть? А то! Не просто так ведь у нас там "-панк" в названии жанра. Вот вам, собственно, и эталон. И ведь фильм-то неплохой - совсем не скажешь, что стоит, по сути, на одной полке с Чужим.

Сюда же, на самом деле, запихивается и более экстремальная часть жанра. Всякие ваши сюжеты про мутантов, немного даже про супергероев. Если натягивать сову на глобус, то и тот же Человек-Паук, так-то, тварь биопанковская. Ну а чего? Укус радиоактивного паука, прости Господи, ему геном изменил, между прочим. Из той же оперы и серия игр "Prototype" про супермутантов с руками-клешнями и боюсь сказать какими еще нестандартными модификациями.

А вот этот уже ближе. Но все-равно, заметьте насколько сильно отличается от все того же Гигера. Истоки жанра, а моду внутри него задает только чисто номинально.

Но это все, надо сказать, сущие цветочки. Не так сложно написать бодренький боевичок про мутантов, злые фарма-корпорации, ставящие эксперименты над людьми и все тому подобное. Гораздо сложнее взять другую составляющую жанра и сделать ее по-настоящему интересной. Фильм Остров 2005 года, например, с этой задачей справляется, да еще как.

Вот тут будут спойлеры, потому как без них не обойтись. Но, думаю, уж фильм 2005 года тут видели все, особенно такого уровня.

Так вот, сюжет повествует о некоем комплексе, где содержатся последние выжившие представители человечества в ожидании своей очереди покинуть это место и направиться в райские кущи. Только вот в хорошей форме их там заставляют быть не из пустой заботы, а потому что люди эти - клоны, выращиваемые в качестве запасных органов для своих богатеньких "оригиналов". Вот так и без того спорная технология дополнительно играет еще более мрачными красками.

Таким образом, у вас уже должно было возникнуть какое-никакое понимание сути этого жанра, но... Постойте-ка, разве я там не говорил про недавно вышедшую игру? Эталон ведь, культовая классика еще до релиза! Встречайте... Scorn!

Симулятор изучения космического ануса.

Эх, как мы плавно к мерзости-то вернулись, а? Тут уж никуда не денешься, этого добра во всех жанрах хватает. А манипуляции с живой плотью к этому еще и располагают, так что вообще интересно становится.

Но почему ж это - эталон? Да все просто, на самом деле: игра стильная. Это как раз то самое возвращение не к смысловым корням жанра, а к чисто визуальным: к картинам Гигера, Чужому и торчащим из тел трубкам. Чисто сюжетно и геймплейно игра вообще не выносит никакой критики - она, откровенно говоря, говно. Кровавое, с прожилками. Потому что биопанк. Но это не делает ее менее красивой.

Она берет идеи, заложенные в жанре в момент его зарождения, и выкручивает их на абсолютный максимум. Здесь биотехнологии не просто улучшают людей или создают какие-нибудь опасные вирусы (что еще один из тропов жанра), тут они буквально определяют внешний вид всего живого и неживого вокруг. Переплетение технологий и искаженной плоти буквально поражает воображение - авторы действительно старались над визуалом, так что если даже вы в игры не играете, то уж на ютубе глянуть геймплей игры стоит. Зрелище, правда, для ценителей, но, думаю, среди моих читателей такие найдутся.

Таким образом, биопанк, в основе своей, такая же простая и банальная штука, как пресловутый киберпанк, разве что рассматривает проблематику других вещей из возможного будущего человечества. Он по-своему привлекательный, часто берет образы из все тех же работ Гигера или примеров в животном мире (насекомые, например), но не обязательно утилизирует их так же стильно и мерзко, как в Scorn. Они вообще могут не появляться, и это все-равно будет биопанк. Ужасный и прекрасный.

На этом я, пожалуй, откланяюсь. Буду рад, если укажете еще на какие-нибудь интересные примеры биопанка - с удовольствием ознакомлюсь и/или обсужу в комментариях.

Всем добра.

+26
1 601

0 комментариев, по

42K 854 10
Наверх Вниз