725
18 338
3 125
45 728

Заходил

Тэги
Посты · 82
Нажмите Enter для поиска.

Три причины, почему вам НЕ стоит читать "Рейдеров Сопряжения"

Ранее я уже успел похвастаться тем, что закончил, наконец-таки, первую книгу серии и принялся за активную работу над второй . Признаю - это была неприкрытая и наглая попытка напомнить о себе читателям, которые когда-то на меня подписались. Сейчас же я хочу напротив, обратиться к тем, кто, возможно, отложил книгу на потом, и объяснить, с чем придется столкнуться в тексте. Причина первая: неприкрытая жестокость В своих прошлых работах я пытался кое-как сгладить углы в тех моментах,...
Читать дальше →
92 0

Книга "Рейдеры Сопряжения" теперь доступна целиком!

Вот уже как несколько дней дописал "Рейдеров Сопряжения" - мрачный технофэнтези боевик, основанный на игровой петле экстракшен-шутеров. Зайди в рейд, набей рюкзак добром, не попадись такому же солдату неудачи - это если коротко. Текст доступен абсолютно бесплатно и целиком, в том числе и для скачивания подписчикам. И, что самое приятное, уже начата выкладка второй части, а талантливая Виола сделала для книги офигенную обложку. Заказы она, кстати, принимает, и по крайне демократичным...
Читать дальше →
+3 108 0

Матис, манбикер клана Амаранта

Продолжаю ковырять нейронку на предмет персонажей из "Рейдеров Сопряжения ". На этот раз Матис - один из членов общества манбикеров, людей без родной брамфатуры. Умелый стрелок, хладнокровный оптимист, загадочный авгур. P.S. Нужен ли короткий гайд по составлению промтов для похожих артов? Имхо, получается неплохо, сам не ожидал такого качественного результата от нейронки.
Читать дальше →
+3 181 0

Февраль, нелегальный рейдер

Немного поковырялся с нейронкой, и получил, по-моему, довольно неплохой результат. Встречайте: Февраль, главный герой романа "Рейдеры Сопряжения" , над которым я сейчас работаю. Неудавшийся студент, беглец, ныне межбрамфатурный рейдер.
Читать дальше →
+10 226 0

Меня не устраивает моя скорость работы, поэтому я сделал угрожающий таймер

Всем мой пламенный ку! Столкнулся с проблемой того, что часто прокрастинирую и не пишу столько, сколько мог и хотел бы. В целом-то, проблема, знакомая, наверное, каждому, кроме тех, кто висит в топах АТ. Решил просто: вспомнил про то, как мне хорошо работалось при наличии дедлайна. Но чтобы себя дополнительно подстегнуть, сделал себе таймер, который угрожающе ведет обратный отсчет на втором мониторе. Мини-приложение, которое просто показывает время, и все. Работает на питоне, делать...
Читать дальше →
+9 263 8

Дневник разработки "Бродячего солнца" #4: Иллюстрации к диалогам

Нам очень понравилось то, как были выполнены портреты в Disco Elysium. В то же время, в Космических Рейнджерах очень круто были оформлены текстовые квесты - все было красиво проиллюстрировано, иллюстрации были контекстуальные. Мы решили сделать что-то посередине, и делаем наши диалоги так, как они обычно выполнены в визуальных новеллах. Фон + персонаж, собственно. Один из персонажей, с которыми будет взаимодействовать игрок - молодая гадалка, которая довольно паршиво продает свои услуги и...
Читать дальше →
+9 519 18

Дневник разработки "Бродячего солнца" #3: Диалоговая система

Я считаю, что симулятор торговли невозможен без крутой системы диалогов, где твои выборы будут влиять на цену, отношение к тебе других персонажей и развитие сюжета. За референс мы взяли две великие вещи: Disco Elysium и Highfleet. От первого мы взяли непосредственно диалоговую систему. Конечно, Роберт Курвиц со своей командой не придумал саму концепцию диалогов в RPG, но довел ее, как мне кажется, почти до совершенства. Две самых главных фишки, которые мы без зазрения совести стянули оттуда,...
Читать дальше →
+4 429 10

Дневник разработки "Бродячего солнца" #2: Немного о лоре

С точки зрения лора, я бы определил жанр как "Слишком развитое средневековье". Мир игры представляет из себя низкое, но все-таки фэнтези - магия в нем точно присутствует, но в каких формах и как часто - загадка. Любой может рассказать о том, как когда-то встретился в гадалкой, и та в точности рассказала ему о его жизни, но никто не может сказать наверняка, увидела ли она это в знаках и течениях времени, или же просто хорошо разбирается в психологии. Наверняка (или почти) известны две вещи:...
Читать дальше →
+11 404 8

Дневник разработки "Бродячего солнца" #1

Прекращаем радиомолчание. Пора показать, чем именно я занимался все это время. Больше всего в играх с открытым миром меня всегда привлекала торговля. Разумеется, речь о тех играх, где она вообще есть в хоть сколько-нибудь адекватном виде: Корсары, Космические Рейнджеры, Kenshi и т.п. Нет, наверное, ни одной механики, которая бы давала мне настолько же мощную сатисфакцию, как очередная удачно перепроданная шняга, которую закупил у Пеленгов, а продал Французам. Есть что-то такое очень...
Читать дальше →
+14 435 10

Диллема проды

Всем ку! Прошли уже почти две недели с тех пор, как я закончил первую часть своего нового цикла "Цепи Шестилунья", и, надо сказать, я результатом доволен. Просмотры растут, лайки ставятся, комменты пишутся. Недавно, вон, даже рецензией обзавелся. Но все еще нет проды. И дело тут не в лени или отсутствии идей для продолжения, отнюдь. Тут сыграли два фактора. Во-первых, прошу в задержке винить вот этого азиата и его игру про курьера: А во-вторых... У меня тут появилась еще одна идея. Я...
Читать дальше →
+7 454 7

Завершена первая книга цикла "Цепи Шестилунья"

Этот момент наконец настал. Я завершил работу над первой цикла и с гордостью заявляю об этом. Работа далась нелегко, в таком темпе я еще, кажется, никогда не писал. Было много сомнений, самокритики и самокопания, но, в конечном итоге, я справился. Я снова пишу книги. Два прогрессора, попавшие в мир рабства и биопанка оказываются втянуты в кровопролитную борьбу знатных домов. У каждого из них свой путь и своя правда, и они готовы бороться за нее, даже если бороться придется друг с другом....
Читать дальше →
386 7

Переименовывать ли книгу?

Всем ку! Обращаюсь как к авторам, так и к читателям. Сейчас я, спустя месяц работы, подходу к финишной прямой написания очередной своей работы. И, как выяснилось сейчас, когда книга почти закончена, для нее было выбрано не самое удачное название, которое не слишком перекликается с содержанием. Стоит ли в этом случае менять название уже на финише, или оставить как есть чтобы не вызвать путаницы?
Читать дальше →
+7 360 10

Творчество коллектива "Phupra"

Не так давно открыл для себя... Не то чтобы жанр музыки, а скорее очень странное, на музыку мало похожее ответвление. Я говорю о творческом коллектива Prurpa, члены которого на своих концертах/ритуалах поставили цель воспроизвести аутентичный опыт мистических ритуалов тибетской религии бон. Получилось ли у них? Скорее нет, чем да. В конце концов, религия тибета, если я правильно понимаю, не настолько мрачная и мистическая (хотя и бывает, в некоторых моментах, крайне жестокой). Однако то, что...
Читать дальше →
+1 334 0

Инструмент для наглядного сравнения роста

Всем ку! Наверняка у всех, кто находится на стадии продумывания собственных фэнтезийных рас или просто персонажей возникает, как и у меня, проблема: а что там с ростом? Мне, например, достаточно сложно представить в голове разницу между 160 и 170 сантиметрами, хотя она достаточно значительная. К счастью, нашел тут удобный инструмент, который позволяет сделать удобное, наглядное сравнение фигур разного роста. Интерфейс на японском, но разобраться несложно: https://hikaku-sitatter.com/en/
Читать дальше →
+17 22K 6

Переписывание книги

Всем ку! С чего начинается написание книги? Правильно, с бутылки пива. Порой, хряпнув для вдохновения, начинаешь писать, да так разойдешься, что настрочишь... Ну, например, три авторских листа. Без редактуры, вычитки, просто как пойдет. А потом, спустя два года, возвращаешься к писательству, и ба! А написал-то... Не очень. И начинаешь заново. Идея-то, возможно, неплоха, и мир придумывается интересный. Но написать нужно иначе, зайти с другого ракурса, показать других персонажей. И...
Читать дальше →
+13 557 6
Наверх Вниз