Компьютерные игры не могут вдохновить писателя!
Автор: A. SternДело было в тематической группе. Мы сидели и обсуждали книги. Конечно, мне вздумалось заикнуться о том, что во многом меня вдохновили компьютерные игры. И тут... Тут появился интеллектуал 80 уровня, который важно заявил, мол "игры для детей", и вообще только недалекие могут таким вдохновляться. То ли дело Жюль Верн, или Гоголь!
Так вот, Гоголя я не люблю, но дело не в этом. Дело в том, что любой продукт искусства в первую очередь является творчеством и несет за собой какой-то посыл и идею.
Можно сказать, мои любимые игры неизвестны для широкого круга. Я люблю что-то глубокое, сложное, философское. В пример могу привести культовую серию игр Silent Hill, а также известные в узких кругах проекты студии Ice peak lodge, такие как "Тургор" и "Мор утопия". Правда, Тургор изначально меня оттолкнул, по некоторым визуальным причинам. Но когда до меня дошла задумка, стало даже стыдно за такого рода ханжество. Это очень глубокие, проработанные и мудрые истории. О таком не стыдно снять целый фильм! Собственно, Конами с этим делом отлично справляются.
Мне недалеко до тридцатки, и знаете, я обожаю хорошие игры!
Великолепная серия игр "Metal Gear" открыла для меня совершенно новый мир, сильных героев и героинь, потрясающий сюжет и осознание того, что главный герой может быть обычной пешкой в руках правительства. Это сильный сюжет про сильных людей. Это смешные пародии и юмор на грани. Это тяжелая драма и история взросления личности. Это игра, которая научила меня любить живых персонажей. Персонажей, которые порой кажутся реальнее некоторых настоящих людей. Это потрясающий опыт.
Культовый Fallout подарил мне основу для сюжета той книги, ради которой я буду горбатиться не смотря ни на какие недуги! Глубокий проработанный мир, мафиозные разборки, религиозные фанатики, жуткая армия супермутантов, Анклав и братство... словами не передать, как много для меня значит эта серия игр. Потому, что Война, война никогда не меняется. И моя война закончится только тогда, когда я в полной мере отдам честь уважения этой прекрасной серии игр. А ведь она не дела мне ровным счетом ничего, кроме ГГ и сеттинга постапокалиптики)
Яркий, громкий и буйный Borderlands казался самой обычной жвачкой, но, погрузившись в первые части игры, понимаешь насколько затягивает этот безумный мир. Кто-то вдохновляется Джокером, кто-то Ваасом, а я... Я вдохновляюсь безбашенной Бордой! Черпаю идеи для харизматичных безумцев, которые должны и обязаны воровать экранное время. Потому, что безумцы всегда привлекают внимание, а если наделить их историей и характером, то получатся самые яркие и запоминающиеся герои. Не все они разукрашенные клоуны, как может показаться со стороны.
Сложенный из тысячи паззлов Dark souls поражает глубиной проработки. Видимая верхушка скрывает невообразимый для воображения айсберг, осознать который можно лишь с головой окунувшись в океан ответов. Глубокий, темный океан, где ничего не покажут и не расскажут. Океан, по которому можно плыть бесконечно, и так до конца не найти всех аспектов и граней этого айсберга, лишь малую верхушку которого позволяют узреть. Меня чертовски вдохновляет данный подход! По той причине, что для меня это вызов. Приступив к работе, пять лет тому назад, первым моим желанием было написать что-то подобное. Создать свой айсберг, глубину которого можно понять только если разглядеть его со всех возможных сторон. Айсберг, который захочется изучить хотя бы несколько раз, ведь каждый раз смотришь на него под новым углом.
Ну и, конечно, Morrowind. Не сказать, что эта игра меня на что-то там вдохновила, вот только сам факт того, насколько масштабным был мир третьих свитков, до сих пор потрясает воображение! Легкий и в то же время таинственный мир завораживает своей атмосферой, великолепными саундтреками Джереми Соула. Это волшебный мир, который таит в себе бесчисленное множество загадок, разгадать которые сможет только самый упорный. Мне вот не удалось)
Большое влияние оказали мои любимые детективы. Но из-за их чрезмерного количества, могу указать такие игры как Still Life, Secret Files: Tunguska и Darkness Within. Конечно, всё началось с Нэнси Дрю, но в обществе культурных геймеров с моноклями, почему-то не принято упоминать о таком :D
Особую лепту привнесли мои любимые ужастики, хорроры. Так вышло, что я из тех, кто смотрит фильмы ужасов как комедию. Тот же “Астрал” для меня не больше, чем “утипути, пасарити какой красненькый чортик!”. По этой причине, к ужасам подхожу, как ресторанный диванный критик. В частности могу выделить азиатские ужасы. Завораживающая атмосфера таинственности, страх неизвестного... Это действительно подкупает, а воспоминания про старенькую Forbidden Siren, вызывают теплую ностальгическую улыбку. Именно с этой игры было взято начало моего любимого Silent Hill, и там есть, о чем задуматься. Это не просто страх, ради страха.
Я не люблю агрессивный подход, скримеры и прочее. Попросту не работает.
А вот “Amnesia” в своё время заставила вздрогнуть. Не из-за монстров, а из-за самой истории Даниэля, пробирающей до мурашек своей жестокостью и мотивами существа, которое много столетий претворялось бароном. Не сказать, что меня зацепила эта игра. Но вот сама история заслуживает отдельного художественного произведения. Да, я вижу эту историю как книгу, а уже потом экранизацию и так далее.
Я очень стабильный человек, и для меня фраза: “Что-то никогда не меняется” вполне актуальна. По той причине, что довольное малое количество игр настолько въелось в моё подсознание. Однако, о тех, которые мне полюбились ещё лет 10 назад, я могу говорить вечность. Но лучше писать, писать, вдохновившись не просто “какими-то побегушками”, как принято говорить, а настоящими шедеврами игровой индустрии, которые имеют полное право на то, чтобы считаться культовыми.
Конечно, есть ещё много отличных игровых серий и просто хороших проектов, но я говорю лишь о тех, без которых мне никогда не пришло бы в голову взять в руки “перо”. И то, что у меня образование программиста, в большей степени заслуга именно игр, которые отвлекали меня в юности. И не от уроков, а от травли со стороны одноклассников и непонимания со стороны стариков. К слову, школу мы окончили с медалью и каким-то там сертификатом. Да и техникум на твердую четверку с плюсом. Так что, никакого негативного эффекта на меня те самые игры не оказали.
Потому, что игры настолько же разные, насколько бывают разными книги. Так что, Вадим, ты не прав)
Скажем так, это не просто пост, но ещё и ответ. Потому, что я не вижу смысла ругаться, если можно совершенно спокойно изложить свою позицию и просто отправить ссылку на соответствующую тему. Но это не значит, что я неконфликтный человек, или ношу кандибобер на голове :3