Как испортить различные поджанры фэнтези.Часть третья.
Автор: Измайлов ПётрИ снова я тут!
Ну, первая и вторая части имели очень даже неплохой актив, поэтому — повышаем ставки!Трилогия!
Начну пожалуй с исторического фэнтези.Его основная проблема — анахронизмы и исторические неточности.Ну, к примеру:если я хочу написать ист. фэнтези про Владимира Великого и крещение Киевской Руси, и хочу при этом сделать так, что какой-то богатырь зачем-то одолел языческих божков в честном бою(Перуна к примеру) и запечатал их в идолы, то это я сделать ну, могу.Но изменить то, что Русь в конце книги окрестили, и что это было 988 году(ну или чуть-чуть позже, но это утверждения отдельных историков) — не могу, так как это будет…Ну, то есть вот что не надо делать:
- Не изучить речь того времени, использовать выражения по типу «в натуре», «идиот».
- Полностью игнорировать развитие технологий, переоценивать образование жителей Средневековья(которые зачастую и читать не умели).
- Лезть куда не надо(не писать, если нет информации об определённом обычае, к примеру).
- Ну, и ещё…
Мем пользователя Пикабу avecaecar:
Короче, обходите анахронизмы десятой дорогой, если возможно.
Переходим к городскому фэнтези.Тут главная проблема с построением мира — повествование зачастую начинается в городе, ну а дальше:
- ГГ приглашают/похищают куда-то или он оказывается в том/не в том месте в правильное(или нет)время.
- Его/её зачисляют в клан/становится кровосисей или эльфом 80-го уровня/принимают магическую школу или гачи-качалку/или какая там ещё ветка развития ГГ в типичном фэнтези, городском и не только…
- ГГ путешествует по прямой кишке дракона/бьёт демонов в аду/борется за звание босса качалки/не пробует ходить на свиданки разве что с гоблинами.
- При этом протагонист(-ка) — Мэри Сью(тут по стандарту).
- Вы хотите задать вопрос, а причём тут город?Правильно, не причём.Про него автор(-ка) забыл(-а) благополучно, в лучшем случае изредка о нём напоминая.
Лично для меня, в городском фэнтези надо создать город, который, так сказать, будет переплетён с остальными «волшебными» локациями.Если в городе проходит хотя бы не 60% истории — это бл@ть не городское фэнтези.
Так, ну и третим и последним пунктом идёт Боевое фэнтези.Ваш покорный слуга пробует в нём писать — но не суть.
Главная проблема — слишком.Много.Боёв.
Как написать плохое «боевое» фэнтези:
- Жертвовать качеством боёв в угоду качеству.Ну, то есть, превращать их в перекидывание заклинаниями «поджог жопы», «дождь мочи», «высвобождение поноса», «28 УДАРОВ НОЖОМ ТЫ ДЕЙСТВОВАЛ НАВЕРНЯКА, ДА!»(это наносит эмоциональный урон вражине), «высвобождение анальной тентакли Ктулху, и.т.д.
- Предпочитать кол-во боёв(совершенно без фантазии) сюжету(если они не имеют вообще никакого веса/влияния на героев, сюжет и мир).
- Растянутость этих самых боёв:мало какой бой на 5 глав можно назвать нисколько не затянутым.
- Наоборот, их скоротечность.Но только если это прямо тенденция, и даже важные для ГГ бои едва ли длятся половину главы.
- «Тупой» ГГ.Ну, везде заметно, когда главный герой(-иня)тупит, но если тупость ГГ боях видна невооружённым глазом без перечитываний, то это, ну, косяк.
Мои советы для «боевого» поджанра применимы и к остальным — просто качество боевого фэнтези больше других зависит от крутости боёв.
Ну, спасибо за прочтение.Наверное, в будущем будут другие посты про фэнтези литературу и не только.А пока, всем удачи!
P.S. Мем пользователя Пикабу Truplala: