Цели, связанные с другими героями. Продолжение

Автор: Константин Исмаев

Эти цели будут возникать из-за необходимости общаться, помогать и получать информацию от других персонажей, а также целей, которые возникают, когда антагонист налагает препятствия на главного героя. Вот несколько примеров:

В поисках Ответов

Независимо от жанра вашей истории, одна из универсальных целей персонажа - это поиск ответов, которые помогут на следующих этапах сюжета. Романы по своей сути являются путешествиями открытий, независимо от того, раскрывают ли герои убийство, свергают диктатора, находят пропавшего мужа или спасают мир — ни один главный герой не достигает этой цели за один шаг. 

Поскольку персонажи должны пройти дугу изменений от начала до конца, они, естественно, начинают с меньшего количества ответов, возможно, вообще без них, и приобретают их по пути. Таким образом, заставлять персонажей искать ответы у других персонажей и источников на этом пути - это не только убедительная цель, но и необходимый способ сохранить напряженность. (Персонажи, которые не ищут ответов и остаются пассивными, создадут плавную историю с отсутствием напряжения.)

Стремясь выяснить, каковы цели следующей сцены вашего главного героя, вы можете начать с выяснения того, какие ответы, подсказки или информацию им все еще нужно знать, а затем решить, какая часть этого должна быть следующей.

Имеет смысл начать с "местного". Например, в любом детективном романе, в котором есть элемент, который нужно разгадать, главный герой не начинает с того, что звонит школьным друзьям из прошлого жертвы, и разговаривает с людьми из жизни жертвы во время преступления. Он исследует личную историю жертвы, последние действия и так далее.

Даже если ваша история не является загадкой, это, вероятно, какое-то исследование или путешествие, поэтому вы захотите, чтобы ваш персонаж искал следующий логический ответ на этом пути. Пусть ответы приведут к другим интересным возможностям.

Привлечение наставника

В начале ваш персонаж находится в некотором неведении и не может самостоятельно разобраться во всех кусочках головоломки. Если он может, то у вас есть персонаж, который слишком самореализован, чтобы в него можно было поверить. Недостатки делают персонажей реальными и помогают сформировать реалистичное повествование, в котором ваш главный герой становится умнее и мудрее поэтапно и без какого-либо deus ex machina - чрезмерно упрощенного или слишком простого метода решения сложной проблемы. 

Смысл привлечения наставника состоит в том, чтобы помочь вашему главному герою стать сильнее, чтобы он мог в конечном итоге достичь своих целей без посторонней помощи, но наставники не являются лучшими друзьями — они бросают вызов, подталкивают и проверяют вашего главного героя. Поэтому подумайте, есть ли у вашего главного героя наставник или он нуждается в нем, который мог бы помочь ему на его пути. 

Любовь и связь

Персонажи будут совершать множество безумных и диких поступков ради любви. Хотя не каждый набор потенциальных влюбленных пойдет на шекспировский риск, как Ромео и Джульетта, которые в конечном итоге умирают ради своей любви, они могут совершать глупые, рискованные, а также благородные поступки во имя соединения, воссоединения или спасения тех, кого они любят. Имейте также в виду, что чем рискованнее и сложнее цель, тем больше напряжения вы создаете. Возвращаясь к нашему элементу опасности, всякий раз, когда персонаж подвергает себя или другого персонажа опасности, напряжение достигает небывало высокого уровня. Часто именно из-за любви персонажи идут на самые большие риски, надеясь получить самые большие награды.

Действуя от имени других

Другие убедительные цели могут распространяться на различные виды любви и по несколько иным причинам, чем просто романтическая любовь. Ваш главный герой может предпринять действия, чтобы заставить близких гордиться им, произвести на кого—то впечатление, обеспечить безопасность того, кого он любит, включая рискованные спасательные операции. 

Когда персонажи отказываются от своих собственных потребностей и желаний ради других, это углубляет уважение читателя к ним. Кроме того, если у вас есть что-то вроде антигероя или персонажа, чья цель - искупить вину за плохое поведение, нет ничего лучше эгоистичного персонажа, который откладывает свои собственные интересы в сторону и делает что-то доброе или бескорыстное для нуждающегося. Это не только создает напряженность, но и доброжелательность к этому герою.

Цели, созданные антагонистом

Не все цели исходят из намерений главного героя. Некоторые возникают в результате того, что антагонист навязывает им обстоятельства и ситуации. Вот цели, которые, возможно, преследует ваш главный герой в результате того, что он поймал мяч антагониста.

В поисках Справедливости

Антагонисты расставляют ловушки, препятствуют правосудию, убивают, похищают, грабят и развращают. Они являются причиной хаоса и нарушителями мира, которые переворачивают мир или жизнь вашего главного героя с ног на голову. Иногда это люди с благими намерениями, чьи бездумные или случайные действия, тем не менее, причиняют вашему главному герою вред или боль. Но по большей части вы можете рассчитывать на то, что ваши антагонисты нарушат справедливость, что часто дает вашему главному герою четкую цель - восстановить или сохранить эту справедливость.

Конечно, есть истинная справедливость (как в том, чтобы правильно укладывать плитку), — и есть самосуд, вроде «ока за око», который не следует общепринятым представлениям, а только личным предпочтениям. И то, и другое является убедительным; последнее создаст больше конфликтов и напряженности и, вероятно, приведет к большим последствиям для персонажа, предпринимающего это.

Избавление от опасности

Бегство от опасности — это не неврология; когда ваш главный герой и/или их союзники находятся в опасности, важная цель — действительно, часто непосредственная цель - избавиться от этой опасности. Однако вы должны быть осторожны, чтобы не сделать очевидным, каким образом ваш главный герой избежит ловушек антагониста. Точно так же вы не хотите слишком облегчать побег, чтобы это действительно не представляло никакой опасности. 

Избегайте того, чтобы ваш главный герой строил сложные планы побега в диалоге или был чересчур умен и сообразителен в этом; побег часто представляет собой процесс проб и ошибок, смешанный с удачей и поддержкой союзников.

Совершение действий против Себя или Других (Предательство, Отвержение, Причинение вреда)

Некоторые антагонисты настолько хороши в том, чтобы быть плохими, что могут заставить главного героя (с помощью силы, шантажа, гипноза и т.д.) сделать что-то, что противоречит собственным интересам главного героя. В таких ситуациях у вас есть цели, которые вызывают внутреннее напряжение у персонажа, заставляя его делать что-то вопреки своим собственным ценностям или желаниям.

Работа с несколькими целями или сдвигами целей… (продолжение следует)..


/Дж. Розенфельд «Как написать «пейдж-тернер»/

+99
186

0 комментариев, по

677 43 2 232
Наверх Вниз