Архетип девочки посреди кошмара в видеоигровых хоррорах
Автор: Андрей НикифоровВдруг подумалось, насколько же игроделы любят переносить в хоррор (как правило, в хоррор старой школы) девочку, которую нужно спасать, а в некоторых случаях позволяется и немного поиграть за неё. Это неоднократно повторялось, так что можно, наверное, отнести к видеоигровому архетипу. Из того, что вспомнилось:
- Resident Evil 2 (включая ремейк) - маленькая Шерри, которая прячется от зомби и мутирующего бати. Дадут немного поуправлять ею.
- Alone in the Dark 2 - спасаем Грейс, которую похитили бессмертные пираты. Тоже немного поиграем за девочку. Возможно, такую схему впервые использовали именно в этой игре (1993-й год).
- Parasite Eve 2 (опять вторая часть. Это закономерность для такого архетипа?) - Ева Бреа, засевшая в лаборатории с мутантами.
- Dino Crisis 2 - Пола посреди рыскающих хищных динозавров. Хотя тут спорно, она всё же подросток и отнюдь не выступает в роли того, кого нужно спасать. Напротив, может представлять опасность.
- Silent Hill - ищем Шерил в туманном городке.
Интересно, это уходит корнями в "Чужие" (снова вторая часть серии), где Рипли спасала Ньют? Но немудрено, что архетип так прижился: управление ребёнком в кошмарных ситуациях после того, как вы взрослым человеком привыкли крошить монстров, особенно контрастно навевает ощущение уязвимости, беззащитности и жути. Хорошая реализация этого получилась в Resident Evil 2, хоть и мало по времени.
Пожалуй, единственным и недавним известным мне исключением является A Plague Tale, где главная героиня (а не герой) спасает малолетнего братишку (а не девочку) в хаосе зачумлённого края.