КОНКУРС "Произведение по заявке" (10 сезон, март-апрель 2025). Экспериментальный!
Автор: Екатерина БелозероваЭтот юбилейный десятый сезон у нас будет экспериментальным. Может кому-то понравится подобный формат, а кому-то – нет, но мы попробуем вместе и решим.
Внимательно прочитайте правила – в них есть изменения!
Первый сезон: https://author.today/post/149369
Второй сезон: https://author.today/post/175635
Третий сезон: https://author.today/post/207013
Четвертый сезон: https://author.today/post/245779
Пятый сезон: https://author.today/post/290377
Шестой сезон: https://author.today/post/340639
Седьмой сезон: https://author.today/post/399620
Новогодний выпуск: https://author.today/post/436759
Восьмой сезон:https://author.today/post/515981
Девятый сезон: https://author.today/post/563974
Все произведения конкурса в подборках:
1 сезон: https://author.today/collection/1274
2 сезон: https://author.today/collection/1346
3 сезон: https://author.today/collection/4557
4 сезон: https://author.today/collection/4879
5 сезон: https://author.today/collection/5155
6 сезон: https://author.today/collection/5565
7 сезон: https://author.today/collection/5953
НГ выпуск: https://author.today/collection/6206
8 сезон: https://author.today/collection/7186
9 сезон: https://author.today/collection/7617
– Читателям: ЗАЯВКИ присылаются организатору в личку. От одного человека не более трех заявок (примерный сюжет или зарисовка, коллаж, персонажи, которых вы хотели бы видеть в истории, рейтинг, пожелания и предложения. Заявка может включать в себя как подробный план для желаемой истории, так и совершенно расплывчатое описание (не принимаются заявки на фанфик, ретеллинг и другие истории, основанные на уже созданных вселенных). По желанию автора заявки). Главное, чтобы ваша заявка была АДЕКВАТНОЙ! Все не сыгравшие в прошлых сезонах заявки будут внесены в этот сезон (кроме часто заменяемых и тех, которые три сезона подряд оставались "за бортом").
– Авторам: оставляйте в этой теме согласие на участие в конкурсе (достаточно "+"). Заявки для произведений также присылайте (это по желанию) в личку организатору.
Внимание: количество мест на конкурсе ОГРАНИЧЕНО (35 душ)!
Те, кто нарушил правила в предыдущих сезонах (получил заявку и не написал произведение; написал произведение, но не проголосовал) больше к конкурсу не допускаются. Те, кто предупредил организатора о выбывании или имеет уважительную причину – могут попробовать поиграть еще раз.
Оставляйте также пожелания или предупреждения (в личку), которые вы бы хотели, чтобы были учтены при подборе заявки для вас.
– Заявки для авторов и на участие принимаются пока мы не наберем 35 участников).
1. Жанр (один или несколько на выбор).
2. Примерный сюжет (можно расплывчато, чтобы дать больше свободы автору).
3. Персонажи (можно без указания пола и расы).
4. Примечания.
– Как только наберем 35 участников, заявки будут рандомно распределены между авторами в личку. На написание произведения дается месяц. (Хочу обратить внимание участников, что, согласно правилам конкурса, в произведениях запрещаются: порнографические сцены, реалистичная расчлененка, слеш и прочие непотребства).
– До 30 марта 2025 года (включительно) всем участникам нужно будет ПРИСЛАТЬ ОРГАНИЗАТОРУ НА ПОЧТУ kzaitc@gmail.com свой рассказ или повесть, написанный по выпавшей им заявке. Все произведения будут публиковаться в едином сборнике АНОНИМНО. После окончания конкурса рассказ можно будет опубликовать на своей странице (сборник будет удален).
Объем написанного от 0,3 а.л. до 2 а.л.
– С 31 марта по 29 апреля будет проводиться чтение и голосование. Обоснования своим оценкам и впечатления от прочитанного обязательно! Можно оставлять его под сборником, а можно и в итоговом посте с оценками в блоге конкурса.
С 31 марта 2025 года участникам конкурса нужно будет прочитать каждое написанное произведение в сборнике и прислать свои оценки личным сообщением организатору, чтобы избежать манипулирования баллами.
30 апреля 2025 года свои оценки и обоснования нужно будет выложить в посте конкурса для всеобщего обозрения, как это делали в предыдущих сезонах.
Голосование проводится по десятибалльной системе. Оценка ставится за каждый пункт:
- Сюжет (Присутствует ли завязка, насколько интересно следить за поворотами сюжета) от 1 до 10 баллов
- Персонажи (Раскрытие персонажей, насколько веришь им, отсутствие шаблонности, картонности героев) от 1 до 10 баллов
- Соответствие заявке (Как автор справился с заданием, насколько итог соответствует запросу) от 1 до 10 баллов
- Общее впечатление (Личное отношение к прочитанному, насколько понравилось/не понравилось) от 1 до 10 баллов
1. Имя Автора. Название Произведения. Сюжет - 10 баллов, Персонажи - 10 баллов, Соответствие заявке - 10 баллов, Общее впечатление - 10 баллов.
2. Имя Автора. Название Произведения. Сюжет - 10 баллов, Персонажи - 10 баллов, Соответствие заявке - 10 баллов, Общее впечатление - 10 баллов.
3...
1 мая 2025 года, после подсчета голосов будут подводиться итоги, где определятся первые три победителя конкурса. А также будут раскрыты имена авторов произведений.
1. Приз за первые три места - обложка или чибик (на выбор) для одного любого произведения автора (в технике фотоколлажа, векторного коллажа, нейросети). Примеры дизайна обложек можно посмотреть в подборке, или на странице автора (подробности обсуждаются в индивидуальном порядке), примеры чиби в иллюстрациях.
2. Спонсорский приз от Катерины Сычевой "la_Rêveur" - озвучка рассказов, занявших первые три места в конкурсе.
3. Спонсорский приз от Мартовского Кота - по 500 рублей трем понравившимся ему рассказам.
4. Спонсорский приз от Стекловой Анастасии - иллюстрации к рассказам, занявшим 4 и 5 место в конкурсе.
5. Спонсорский приз от Гилберта Савье - рецензии трем понравившимся ему рассказам.
6.Спонсорский приз от Miragin - иллюстрации к рассказам, занявшим первые три места в конкурсе.
– Как это работает?
Каждая оставленная заявка будет рандомно отправлена одному из заявившихся на участие в конкурсе авторов. Наши славные писатели обязуются учесть пожелания заказчика и добавить отсебятины, чтобы сделать работу необыкновенной!
– Как должна выглядеть заявка на работу?
Примерный сюжет или зарисовка, персонажи, которых вы хотели бы видеть в истории, рейтинг, пожелания и предложения. Заявка может включать в себя как подробный план для желаемой истории, так и совершенно расплывчатое описание. По желанию автора заявки – будьте креативны!
– Могу ли я отходить от заявки в сторону?
Все, что входит в заявку – должно быть в тексте. А все, что выйдет за рамки этого – в руках вашей фантазии. Можете писать все, что угодно, но условия заявки формально должны быть соблюдены.
– Когда все работы будут опубликованы, что делать?
Обратная связь между автором и читателем очень важна и нужна обеим сторонам. Поэтому не поленитесь, прочитайте рассказ или первые главы романа написанный по вашей заявке или любой другой, если ваша заявка ушла в резерв, и обязательно прокомментируйте работу. Поверьте, автор этого всегда ждёт, хотя может и скромничать. Ну и обязательно проголосуйте за все работы, участвующие в конкурсе.
1.
Жанр – Сюрреализм
Примерный сюжет – Потерявший работу адвокат откликается на вакансию, и его приглашают быть адвокатом у дьявола. Раз в определённое время грешники в аду (не ниже 5 круга!) могут подать апелляцию на смягчение наказания, и если их доводы будут приняты, их могут даже в чистилище выпустить, а уж оттуда до рая рукой подать... Вот рассмотрением этих апелляций и будет заниматься герой... если согласится, конечно. А "бонус от компании" солидный: что бы он ни совершил в земной жизни, но сам никогда в ад не попадет.
Персонажи – герой-адвокат, демон - владыка одного из кругов ада, грешники (один или несколько), по желанию – черти, ангелы и прочие фантастические существа.
Примечания – можно опирать на "Божественную комедию", а можно и не опираться. По желанию.
2.
Жанр – Мистика, детектив, альтернативная история.
Примерный сюжет – Студентку юридического факультета арестовывают за кражу музейной ценности государственного масштаба. В камере СИЗО девушка находит предмет, по которому устанавливается связь с её дальней родственницей из 13-14 века, причастной к созданию ценности. Предмет был создан для действующего правителя, византийского ставленника на троне Ордынской Руси. Вместе женщины должны понять, кому в современном студентке времени выгодно похищение ценности.
Персонажи – Студентка, обвинëнная в краже, женщина из прошлого, создавшая ценность, другие по желанию автора.
Примечания – Желательно магическое решение преступления в духе "родовое проклятье на двадцать колен вперëд", но гораздо проработаннее.
3.
Жанр – Триллер, спортивная драма.
Примерный сюжет – Два лучших друга становятся уличными гонщиками. Но потом между ними что-то (на усмотрение автора) происходит - и они становятся врагами, а мир стритрейсинга становится их полем для выяснения отношений.
Персонажи – Два друга-врага-гонщика. Остальные на усмотрение автора.
Примечания – Главный герой ездит на BMW 90-х годов выпуска.
4.
Жанр – Производственный роман
Примерный сюжет – Одним из элементов жанра реалРПГ является пришедшая в мир Система.
Одному "пользователю" Системы удалось отправить запрос в службу поддержки Системы и теперь работникам этой службы необходимо обработать запрос в установленные сроки без нарушения нормативных документов компании-разработчика Системы.
Персонажи – трудовой коллектив
Примечания – без обсценной лексики, борьба хорошего с лучшим желательна
5.
Жанр – Научная фантастика
Примерный сюжет – Научная космо-экспедиция землян при исследовании очередной звездной системы обнаруживают планету, которая может быть пригодна для жизни. После высадки выясняется, что вся планета покрыта плотной коркой коррозии которая скрывает погибшую стимпанк цивилизацию. Чуть позже выясняется, что ржавчина имеет разум, и агрессивно реагирует на все живых существа. Дальнейшее развитие, как захочет автор.
Персонажи – Земляне, возможно представители погибшей цивилизации, разумная ржавчина.
Примечания – Напомню, что дыхание – тоже окислительный процесс.
6.
Жанр – лит- или реал- рпг, юмор - по желанию.
Примерный сюжет – Герою достался очень редкий квест, но весьма непонятный, и без пояснения, как его выполнять. Квест: свидание с эльфийкой (она же - владелец трактира). Герою предстоит простой или же не столь простой путь по выполнению этого на вид простого квеста.
Персонажи – ГГ, нпс - эльфийка, другие.
Примечание – нет
7.
Жанр – любой, юмор приветствуется
Примерный сюжет – В недалеком будущем люди делятся на четыре типа, для каждого типа есть свое цветовое обозначение: желтые - во всём видят радость, неисправимые оптимисты, оранжевые - педанты и реалисты, зелёные - пессимисты и бесконечные добряки одновременно (можно добавить свои качества, супер способности всё что угодно каждому цвету на усмотрение автора). Правительством рекомендуется заключать браки только со своим типом, чтобы избежать большого количества разводов. Главные герои создали семью не обращая внимание на рекомендации, в результате в их семье собрались все типы. Показать быт такой семейки, как они преодолевают трудности, катятся к разводу. Концовка на усмотрение автора, приветствуется счастливый конец, но не обязательно.
Персонажи – пара, создавшая семью, их дети и любые другие персонажи на усмотрение автора.
Примечания – нет
8.
Жанр – фантастика/фэнтези, альтернативная история либо исторические приключения
Примерный сюжет – В Средневековые времена в Атлантический океан падает метеорит. Приморские города смывает огромной волной, и мир ещё долго не может восстановиться после катастрофы. Спустя несколько веков, в Новое время, некоторые путешественники рискуют доплыть на кораблях до того места, куда упал метеорит, и обнаруживают, что там образовался огромный остров со множеством аномалий. Авантюристы всех стран и народов хотят найти там "сокровища", даже короли поддерживают их. Однако чудесный остров полон неведомых смертельных опасностей родом из космоса и океанских глубин.
Персонажи – участники королевской экспедиции. Можно добавить их конкурентов, пиратов, заинтересованные стороны, фоновых героев.
Примечания – развитие сюжета на усмотрение автора: можно начать с описания мира сразу после катастрофы, можно сразу бросить героев в приключение
9.
Жанр – любой оптимистичный, то есть без дарка, хоррора, триллеров и тп
Примерный сюжет – герой/героиня спасают жизнь или оказывают иную услугу могущественному существу (волшебник, фея, инопланетянин, единорог, фейри - любой возможный вариант на выбор автора). В благодарность это существо обещает выполнить любое желание героя/героини, причем желать можно что угодно, без ограничений. Единственное неудобство - желание выполняется действительно любое и немедленно. То есть подумает, например, герой:"Хорошо бы пивка холодного...", - его желание тут же исполнится и долг за оказанную услугу будет оплачен. В итоге, герой/героиня вынужден ничего не желать, даже самой малости, пока не решится и не загадает самое важное для себя желание. Это завязка рассказа, а сам рассказ именно о том, как сумел герой/героиня прожить это время, когда ничего нельзя было желать, и что он/она все-таки выбрал для самого главного желания.
Персонажи – возраст, профессия, герой это или героиня - все на усмотрение автора.
Примечания – место и время, когда происходят события, также на усмотрение автора; в финале желателен хэппиэнд.
10.
Жанр – фэнтези, + любой другой жанр, по усмотрению автора.
Примерный сюжет – герои вот-вот победят главного злодея (Темного Властелина, Драконорожденного, кого угодно). Как один из них переходит на другую сторону и уже помогает злодею, используя свой опыт и умения героя. Причины перехода ложатся на фантазию автора: будь-то внезапное сочувствие, тайна, истина, пророчество, что угодно. Всё, кроме: «я внезапно узнал, что ты мой отец!», так как они плюс-минус одногодки. У злодея не осталось никого из подручных, у героя несколько слуг, что сумели спрятаться от мести его бывших коллег (то бишь «хороших героев»). Замка нет, есть только несколько артефактов и магия, которой герои научились противостоять. Так как это фэнтези, внезапное спасение может присутствовать, но для него нужны крепкие обоснования.
Персонажи – герой, пол не важен, и злодей (в рамках той вселенной), а так же бывшие друзья героя.
Примечания – должен быть, хоть и не героический, но финал. Можно философский, трагичный, абсурдный, вариантов предостаточно.
11.
Жанр – фантастика, второй жанр на усмотрение автора. Если автору угодно, можно где-то и настоящей истории приплести.
Примерный сюжет – некто попадает в прошлое, в самые исторические события, даже не зная, что станет творить историю, которую потом будут изучать в школе, а так как в реальности он историю не любил (она ему плохо давалась, он очень плохо запоминал даты), то и правильных решений он не знает.
Персонажи – собственно сам гг, его друг, который хорошо знает историю, но придерживается правил, что ее нельзя менять, поэтому почти никогда не вмешивается и даже пытается остановить самого гг, пока не замечает, что он делает именно то, что написано в истории. И у него довольно непростой выбор, либо все рассказать гг, либо позволить ему действовать самостоятельно, опасаясь, что его непутевый друг может накосячить.
Примечания – причина попадания в прошлое, кроется в бутылке, которую выпили наши герои, она была закупорена пятьсот лет назад (или тысячу). Вот примерно в то время они и переносятся.
12.
Жанр – фэнтези (возможно панк-фэнтези или русское фэнтези) приключения, маха-седзе, элементы трагикомедии.
Примерный сюжет – Однажды в некоем фэнтезийном государстве, занимающем ни много ни мало целый материк, героями было побеждено все зло. Под руководством богов было построено идеальное общество. С тех пор прошло несколько веков, и боги вдруг осознали что общество стало "слишком идеальное". А раз так, то, по мнению богов, развитие в таком обществе неминуемо остановится. Для того, чтобы исправить положение боги решают призвать из нашего мира школьницу с сильным элементом хаоса. После призыва девочку наделяют магией исполнения желаний.
Персонажи – боги (появляются в самом начале повествования), девочка лет 12-14.
Примечания – Нужно постараться изобразить "идеальное", но застывшее в развитии, общество основанное на магии или магии и технологии. После переноса боги не должны напрямую вмешиваться в происходящее. Боги не объяснили девочке зачем ее призвали, так сказать что бы дать ей свободу действия и возможно не до конца объяснили как пользоваться магией исполнения желаний. Другая магия девочке недоступна. Про элемент хаоса - "бардак в голове" тоже забывать нельзя.
13.
Примерный сюжет – Межпланетное государство - Империя, опираясь на промышленную мощь своих мега-корпораций проводит политику завоевания. И вот, один из многочисленных имперских флотов, после, более чем десятилетнего, победоносного завоевательного похода возвращается на центральную планету империи. Здесь его ждет переукомплектование личного состава и пополнение запасов. Но прежде – захватывающий дух парад космических кораблей. Все жители планеты- столицы в ожидании, а на огромных табло ведется обратный отсчет до начала парада...
Примечания – В космическом флоте широко используются корабли дроны-носители дронов и подпространственные прыжки в атмосферу.
Жанр – повседневность, мистика, юмор (по желанию).
Примерный сюжет – одна полуслепая девушка получает амулет, или устройство пришельцев (неважно), которое позволяет ей при соблюдении определенных условий получить зрение какого-либо животного на одни сутки, до восхода солнца. Первое животное зрение которого она получает, ее домашняя кошка...
Персонажи – девушка, кошка. Остальные персонажи по желанию автора.
Примечания – нет
15
Жанр – на усмотрение автора
Примерный сюжет – сдав дела новому президенту, экс-президент страны возвращается к прежней работе.
Персонажи – на усмотрение автора
Примечания – до президентства экс-президент работал(а) на не самой примечательной работе: мерчендайзер, зоотехник, оператор станка, горный рабочий и тому подобной.
16
Жанр – Триллер, остальные по выбору.
Примерный сюжет – Мир захватил вирус, который превратил людей в маньяков. Буквально все от мала до велика ведомы жаждой пыток, похищений и убийств. Вот только жертв теперь не найти - ближний знает, чего от тебя ждать, и никак не попадается в руки. Несчастные, которые имеют врождённый иммунитет к вирусу, малочисленны, прячутся поодиночке подальше от городов. Но двум приятелям однажды везёт, наконец, натолкнуться на жертву...
Персонажи – Приятели-маньяки, жертва, остальные персонажи по желанию.
Примечания – Карикатурность/юмор/психологизм приветствуются.
17
Жанр – Мистика
Примерный сюжет – Отец сбегает от своей молодой жены и новорожденного ребёнка в санаторий, чтобы хоть немного перевести дух. Чуть позже обнаруживается, что место оккупировала нечистая сила, которая жаждет крови/плоти/душ. Но эти монстры даже не представляют, на что способен уставший человек ради покоя и тишины.
Персонажи – Главный герой, нечистая сила, все остальные.
Примечания – Службы экстренного реагирования не помогут.
18
Жанр – Славянское фэнтези/мистика
Примерный сюжет – В ночь на Ивана Купала мальчик и девочка нашли в лесу цветок папоротника. Вот только за ним ведут охоту не только люди. Кто-то кличет знакомыми голосами из темноты, зовёт в чащу, в трясину. Нужно скорее добраться до дома и ни в коем случае не оборачиваться! Но лесные жители в эту ночь особенно коварны и желают заполучить волшебный цветок любой ценой.
Персонажи – Мальчик и девочка, существа славянской мифологии.
Примечания – Отношения между главными героями близкие - семейные/дружеские/любовные на выбор.
19
Жанр – любой
Примерный сюжет – показывается обычная размеренная жизнь разных людей, семей и одиночек, на первый взгляд не связанных между собой. Но, когда случается что-то (любое: уход на работу, болезнь, падение метеорита, явление Сталина) - все меняется и оказывается, что между ними есть связи.
Персонажи – просто люди. При желании - люди на первый взгляд.
Примечания – Очень хочется, чтобы развязка прям Бум! Вау! Вот это да!
20
Жанр – мистика
Примерный сюжет – Каждое утро героиня встречает одного и того же мужчину у своего подъезда. Есть нюанс – он стареет с каждым днем. И если в начале осени ему на вид было лет 35, к зиме он стал похож на человека за 60. При этом каждое утро он ведет себя одинаково, идет ей на встречу, заметив ее начинает улыбаться и едва заметно кивает. Не заговаривает вслух, не здоровается, не меняет пути своего передвижения. Героиня несколько раз пыталась за ним проследить, но ее что-то отвлекало (поливочная машина, громкие уборщики, соседка с вопросами) и мужчина исчезал. За несколько месяцев она привыкла видеть этого мужчину всякий раз, как выходит из дома, причем не зависимо от того, выходит ли рано на работу, или в выходной в обед в магазин или на прогулку. Он все время идет ей на встречу. Но вот в феврале мужчина пропадает, его больше нет. Прождав несколько дней, героиня решается на поиски, обращается к художнику, с его помощью рисует «фоторобот» молодого мужчины и того, каким он стал в последние дни и начинает розыск.
Персонажи – героиня – девушка лет 22, только окончила вуз и куда-то устроилась на работу стажеркой, работа важна, нельзя прогуливать или заниматься другими делами, но…
Примечания – хотелось бы очень неожиданную развязку. И чтобы по ходу расследования было страшно, но закончилось все хорошо
21
Жанр – детектив. Можно добавить на усмотрение автора
Примерный сюжет – Беда не приходит одна. У одного известного супер-пупер миллиардера обнаруживают смертельную болезнь, жить ему осталось не более полугода. В этот период при странных и загадочных обстоятельствах погибает его единственный сын (33 года), не оставив официально после себя наследников. Разбирая вещи сына миллиардер обнаруживает что сын в тайне увлекался писательством и у него есть 33 истории связанные главным героем. Также в книгах есть серия запутанных загадок, которые сам он разгадать не может. Поэтому принимает решение в память о сыне запустить авантюру - назвать наследником того кто соберет все 33 книги и разгадает загадки сына. Но сделал задачу почти невыполнимой. Первые три истории он опубликовал очень большим тиражом и сделал почти бесплатными, а остальные выпустил лишь в количестве 100 штук каждую с условием регистрации - одна книга в одни руки (то есть купить три книги с одной историей нельзя). Что привело к охоте за книгами.
Персонажи – Миллиардер, сын (реальный или в воспоминаниях на усмотрение автора), девушка что собрала уже 25 книг из 33 (но в разнобой), другие охотники за книгами.
Примечания – Неожиданная концовка. Загадки должны быть разгаданы.
22
Жанр – Фэнтези.
Примерный сюжет – Заклинатель пленит душу профессиональной до мозга костей работницы сферы услуг и помещает её в три разных тела в трёх разных мирах. С тех пор девушка живёт в бесконечном дне сурка, но, когда она заработает достаточно (чего именно - на усмотрение автора, не обязательно деньги), будет свободна.
Персонажи – Бывшая работница сферы услуг, любые другие.
Примечания – Три мира должны быть разными: имитирующий низкий уровень развития (можно в стиле постап), приблизительно наш современный (а можно его и задействовать) и высокотехнологичный, футуристический.
23
Жанр – Любой
Примерный сюжет – Художник-портретист заключил сделку с демоном, в результате которой стал изображать людей настолько реалистично, что они на портретах словно живые. Проблема только в том, что сделка оказалась с подвохом, и, когда художник заканчивает портрет, душа его натурщика оказывается заточённой внутри картины. Также, в первый раз взявшись за кисть после сделки, художник нарисовал дорогого ему человека (с ожидаемыми последствиями).
Персонажи – Художник (либо художница), остальные на усмотрение автора.
Примечания – Время и место действия - на усмотрение автора, не обязательно это современность.
24
Жанр – Социальная фантастика.
Примерный сюжет – В процессе развития человечества амбивертов становилось всё меньше, люди тянулись к абсолютным интроверту и экстраверту. Наконец, экстраверты поработили интровертов ("а потому что странные они какие-то, от нас отличаются, а нормальными быть не хотят") и встали во главе общества...
Персонажи – Любые.
Примечания – Нет.
25
Жанр – Реализм, (+по желанию: романтика, драма)
Примерный сюжет – Человечество перешло к производящему хозяйству уже несколько десятков поколений назад. Новые люди строят небольшие поселения. В одно из таких поселений, из страшного неизведанного леса, где человека не встретить - выходит некто. Пришелец вынужден остаться работником у одной из семей. Так ещё и зима, неурожай, голод. А вместе с голодом - болезнь. Как чужак может помочь своей любимой/любимому и ее/его семье? Выживет ли поселение, и что нужно для этого предпринять?
Персонажи – Чужак, жители поселения, судьба/природа
Примечания – "Реализм" в условиях мировоззрения персонажей может превратиться в "магический реализм"
26
Жанр – Любой.
Примерный сюжет – Девушка встречалась с парнем (тем ещё козлом) несколько лет, а потом они расстались из-за его пьянства и измен. Практически сразу она влюбляется в другого, выходит замуж и у них всё отлично. Где-то через год ей начинает сниться бывший(не кошмары, а просто обычные сны). Каждый раз после такого сна с девушкой происходит несчастье: ногу подвернёт, суп убежит, заболеет и т.п.
Персонажи – На усмотрение автора.
Примечания – Необходимо объяснение почему такое происходит, сглаз или порчу от бывшего не предлагать.
27
Жанр – Любой.
Примерный сюжет – Одинокий мужик, родственников нет, друзей нет, работает на заводе и каждую пятницу вечером в одно и тоже время напивается до отключки у себя дома. Однажды под конец застолья из шкафа выходит двадцатисантиметровый таракан и начинает с ним болтать о жизни. Мужик не испугался, подумал, что глюк. С тех пор так было каждую пятницу, пока мужик по странному стечению обстоятельств не оказался в это время трезв, но таракан всё равно пришёл.
Персонажи – Мужик, таракан, любые другие.
Примечания – Любое логическое объяснение происходящего(таракан не глюк).
28
Жанр – Любой.
Примерный сюжет – На Землю нападают злобные пришельцы из другой реальности, их миллиарды - уничтожение человечества их цель, абсолютно недоговороспособные. Но сами они выглядят как плюшевые игрушки и очень слабы физически, а всё их супероружие вызывает у людей лишь приступ икоты.
Персонажи – На усмотрение автора.
Примечания – В рассказе должна быть хорошо описанная крупная битва, одна из сторон должна проиграть.
29
Жанр – Любой
Примерный сюжет – Будущее. Корабль инопланетян из неизвестной галактики, близких к человеку по строению и генотипу (отличия на уровне: несколько веков приспособления к своей планете – возможно их предки тоже люди), терпит крушение, выпрыгнув из гиперпространства (возможны варианты). Один выживший инопланетянин сумел подать сигнал бедствия, который уловил «наш» корабль-перевозчик с одним пилотом, и смог расшифровать. После размышлений наш пилот подбирает капсулу с инопланетянином, но боится его сначала (или не боится), потому что таких раньше не встречал, не читал о таких, ничего не слышал. (что именно «не так» с инопланетянином - на усмотрение автора). Далее возможны варианты: дружба с инопланетянином, любовь (если они разного пола), непонимание и новая катастрофа уже «нашего» корабля. Другой финал. Суть – попытка наладить общение с «чужим». А может наш пилот вообще ненавидит таких чужих и решил уничтожить еще одного, к примеру. В общем, дальнейшее после встречи – на усмотрение автора.
Персонажи – Главный герой - молодой парень (наш) или молодая девушка (от 18 до 35 лет), занимается перевозкой грузов или чем-то еще на частном кораблике. Профи своего дела, одиночка, уверенная в себе личность – желательно.
Примечания – Хотелось бы увидеть общение и разницу в восприятии разных вещей у «нашего» человека и «чужого». Возможно зарождение каких-то чувств между ними по желанию автора.
30
Жанр – Любой
Примерный сюжет – Затерянные где-то. Группа людей (от 2-х и более) оказываются в результате катастрофы (или других внешних обстоятельств, или чьей-то ошибки) в изоляции. Это может быть пещера, дом в лесу, другой вариант). Опасности и прочее – на усмотрение автора, но желательно, чтобы были. Главный герой (героиня) (желательно) испытывает скрытые сильные чувства к кому-то из группы (любовь, ненависть или что-то ещё).
Персонажи – адекватный главный герой (героиня), в которого веришь.
Примечания – Хотелось бы увидеть, как они смогут спастись, преодолев обстоятельства. Общение в группе хотя бы минимальное. Если возможно – какой-то героический поступок – неважно кого из группы.
31
Жанр – Любой
Примерный сюжет – Один день (час, минута), который поделил жизнь Главного Героя на «до» и «после».
Персонажи – интересный главный герой (героиня), у которого есть «внутренний мир» - мысли, чувства, может быть какой-то треш и прочее. Остальные герои или их отсутствие на усмотрение автора.
Примечания – Хотелось бы проникнуться историей героя (героини).
32
Жанр – Космоопера или научная фантастика
Примерный сюжет – ГГ хочет вернуться домой, к семье, после войны или опасных приключений, в ходе которых он стал заменит, но происходят случайности, которые ему мешают и задерживают. В финале оказывается, что все случайности были тщательно спланированы и подстроены одним из его родственников, который объясняет свое вмешательство тем, что хотел для ГГ только добра.
Персонажи – желательно, чтобы в тексте были не только люди.
Примечания – хотелось бы, чтобы в сюжете не было безумцев.
33
Жанр – Становление личности, фэнтези
Примерный сюжет – В племени (клане) фэнтезийной расы (на выбор писателя) приходит время провести обряд взросления, но прежде молодым "нелюдям" предстоит пройти испытание и доказать свою силу и навыки.
Персонажи – Главный герой(-ня), его близкий друг, ну и антононисты противники.
Примечания – Всё это время за ними следят наставники, но они не знают об этом.
34
Жанр – Фантастика. По желанию автора - другие.
Примерный сюжет – Конец 19 века. Спелеологическая экспедиция, отправленная исследовать недавно найденную пещеру, находит в ней странное сооружение, в котором размещен банк, архив, склад (чего - то??? - на выбор автора) и непонятной аппаратурой. В ходе обследования один или несколько участников экспедиции, под влиянием (??? - на выбор автора) изменяются. Дальнейшее и финал - на выбор автора.
Персонажи – Выбор автора.
Примечания – Единственный запрещенный жанр - мистика.
35
Жанр – Другие жанры приветствуются.
Примерный сюжет – Как мы знаем, любая история начинается с простого происшествия, которое иногда перерастает в что-то невероятное… Вот вам "Происшествие" - Юная девушка, в результате бурной ночи кой-что потеряла. И "бурная" и "кой-что" - не то, про что вы подумали, без пошлостей.
И потерянное, нашёл... нет не принц, и не парень, а старый дед. Нашёл и вернул, а вот что из этого вышло, вам решать.
Персонажи – Выбор автора.
Примечания – соблюдаем правила АТ.
36
Жанр — дизельпанк или стимпанк, остальное на вкус пишущего.
Примерный сюжет — в старом соборе, на самых верхних его площадках, поселились старики и дети. Они занавесили окна холщовыми тканями, чтобы едкий дым не разъедал глаза. Они не верят в старых богов и новых властителей. Они что-то тайно мастерят. Что же прячут эти люди? Как вернуть их в общество и нужно ли это делать?
Персонажи — все в руках автора
Примечания — вплетите в историю динозавров как незначительную и милую или, наоборот, одну из ключевых деталей.
37
Жанр – любой.
Примерный сюжет – В контору по возврату попаданцев приходит хозяйка/жена/муж/ктохож ( любой персонаж на выбор автора) и просит вернуть за символическую плату...
Персонажи – Герои и их количество на усмотрение автора.
Примечания – контора работает в обоих направлениях. Можно вернуть попаданца назад в реальную жизнь или устроить повторное попадание, если запрос идет от той стороны.
38
Жанр – любой.
Примерный сюжет – Живет успешный мужчина с социальным рейтингом 1100 из 1000 возможных очков. В один момент ему подкидывают ребенка с подтвержденным отцовством, а в строке мать прочерк. Ребенок вне брака разрушит его рейтинг. Нужно за три дня решить ситуацию так, чтобы рейтинг сохранился и с деткой ничего не случилось плохого.
Персонажи – любые.
Примечания – При желании мужчина мб не человеком.
39
Жанр – драма, любой другой дополнительный
Примерный сюжет – женщина застаёт своего мужа за изменой, классически придя домой раньше с работы, но в процессе конфликта выясняется, что "любовница" не только внешне копия женщины, но и зовут её так же, и паспорт у неё точно такой же, и позиционирует она себя точно так же, как "жена"
Персонажи – женщина, муж, "любовница"
Примечания – решение конфликта обязательно в духе дополнительного жанра(фэнтези, научная фантастика, мистика и т.д.), но без счастливых внезапностей
40
Жанр – фэнтези, альтернативная история
Примерный сюжет – во время феодальной войны Европе, во Средневековья, у простого крестьянина, подданного одного из феодалов, открывается сильный магический дар, с помощью которого тот помогает своему сюзерену. Феодал решает скрыть этот факт, против чего выступает Церковь
Персонажи – крестьянин, феодал, представители Церкви
Примечания – вид магии и отношение Церкви на неё на усмотрение автора
41
Жанр – любой
Примерный сюжет – невероятная история о человеке, который после сердечного приступа оказывается в теле своего домашнего любимца — кота по кличке Рузви (от Рузвельта, одноименного президента, из задатками и характером этого самого президента). Бывшему коту,а с этой минуты нынешнему покойному владельце предстоит уведомить кого-либо о гибели человека-хозяина и выжить пока не появятся другие люди (запертый дом и необщительный человек-хозяин). Кот остается живым и живет еще какое-то время (где и как – на усмотрение автора), только век домашнего кота короток, и он снова умирает. И о чудо! Он снова попадает в тело другого кота (кошки, котенка, любого рода кошачьего в пределах 1 000 км). И снова умирает (когда и как – на усмотрение автора). С третьим перерождением он осознает, что ему выпала уникальная возможность прожить еще несколько жизней, ни о чем не заботясь. А вот в пятой жизни он спасает свою хозяйку и понимает, что может спасти много людей, а также, что у него, как у любой кошки, только девять жизней. Финал и конец его перерождений на волю автора.
Персонажи – человек-хозяин кота Рузви, кот Рузви, другие.
Примечания – кот умел пить и любил алкоголь, но не был алкоголиком.
42
Жанр – философия и психология (без понятия к какому жанру это приписать)+ любой другой
Примерный сюжет – человек индивидуален в своей истории жизни, несмотря на похожие истории. ГГ, прожив приличный кусок жизни, отточил свои умения и ловко манипулирует людьми (другими существами и тд), он может спасти или убить (через самоубийство или тп), наставить на путь или превратить жизнь в ад. И вот сейчас, чтобы развеять скуку, он затеял разговор…(с «кем» и о «чем», а так же «где» оставлю для фантазии автора (ПС. Слышь, Фантазия Автора, не подведи, я на тебя надеюсь))
Персонажи – на выбор автора
Примечания – показать логичность или не логичность решений и показать, в чем заключается философский и психологический подход (показать этот подход через текст, действия, диалоги, а не в скобках, как примечание или пояснение). По жанру тоже может быть любой – от фантастики до любовного романа и хоррора. Так же, можно не учитывать 4 пункт (Примечания) если у автора есть хорошая идея.
43.
Жанр – социальная фантастика.
Примерный сюжет – в будущем это назовут временем Великого Разлома. Человечество достигло пика своего существования и разделилось сразу на три вида. Вид первый - обычные люди. Такие как сейчас живут в наше время. Вид второй - полная деградация личности. Моральные уроды, убийцы, насильники, генетические мутанты и прочие измененные. Вид третий - суперлюди. Новое поколение - телепаты, эмпаты, гуманисты и неспособные к убийству. Люди родившиеся после Великого Разлома автоматом по достижению 18 лет переносятся в свою группу.
Персонажи – Старый человек, который родился до Разлома и так и не смог сделать выбор не в одно из трех человечеств... Один из немногих неизменных.
Примечания – Текст подается как воспоминания главного героя. В финале выясняется, что он сделал выбор. Открытого финала нет. Выбор конкретный.
44
Жанр – Любой (хоть фэнтези, хоть фантастика, хоть реализм)
Примерный сюжет - Чиновник средней руки едет по делам через глухомань и нарывается на грабителя/грабительницу. Грабитель/грабительница в результате погибает. Чиновник приезжает в небольшое поселение, где как раз готовится пышная свадьба дочери/сына мэра, и обнаруживает, что погибший грабитель/погибшая грабительница как раз и был/-а ее женихом/его невестой.
Персонажи – Чиновник (пол на усмотрение автора), дочь/сын мэра, жених-грабитель/невеста-грабительница
Примечания – Легких выходов из ситуации нет (чиновник не может просто взять и замять случившееся, жених/невеста не может просто воскреснуть).
46
Жанр – Фантастика, можно плюсом киберпанк и/или детектив
Примерный сюжет – Недалёкое будущее. Появилось такое явление как цифровое наследство — после смерти человека накопленная им цифровая информация (видео, архивы, картинки, фото или что-то полезное) могут перейти по наследству к другому человеку. Главная героиня однажды получает такое цифровое наследство от неизвестного ей недавно умершего человека. В целом оно как будто бы бесполезно, но есть там то, что заинтересовало героиню. Тем не менее она хочет разобраться, как так произошло и нет ли в этом ошибки.
Персонажи – Героиня, возможно — сотрудники, которые отвечают за передачу цифрового наследства и настоящие наследники.
Примечания – Сюжет любой, можно спокойную повседневность, можно хоть боевик с погонями, можно интриги за обладание ценной информацией (была такая загадочная штука NFT)
47
Жанр – Тёмное фэнтези, можно юмор
Примерный сюжет – Главный герой (или героиня) — психолог у Тёмного властелина/ Злой королевы, которым всё-таки удалось захватить власть. Характер у них тяжёлый, штат дьявольской прислуги большой, работы много, надо ещё как-то и самому крышей не поехать.
Персонажи – Психолог, его злодейский владыка, прислуга, возможно какие-то призраки прошлого. Персонажи необязательно люди.
Примечания – Психолог когда-то хотел быть Великим Героем/Героиней. Разочаровался он или проиграл — решать автору. Единственное условие — психолог не хочет убить или занять место злодея, он верен своему слову.
48
Жанр – Фантастика + что-нибудь ещё
Примерный сюжет – Герой по каким-либо причинам попадает во временную петлю и живёт в бесконечном Дне сурка. Однако он наслаждается жизнью, смотрит все любимые сериалы, пробует множество хобби, путешествует, ну и т. д., словом, ему очень хорошо. Однако скоро появляются некие силы, которые по вполне разумным причинам хотят героя из его бесконечного рая вытащить.
Персонажи – Герой (мужчина, женщина, может ребёнок или подросток, или пенсионер вообще), противники его образа жизни (боги, спецотряд, супергерои, кто угодно)
Примечания – Без открытой концовки: либо вытащили гг, либо он от всех отбился, либо сам передумал или погиб насовсем.
Написал - Проголосовал -
Выбыл -
Нарушил правила -
1. Ольга Морох
2. Евгения Рарог
3. Mennad
4. Пашка В.
5. Стеклова Анастасия
6. Лилия Дедова (Данина)
7. Мартовский Кот
8. Казанский Геннадий
9. Павел Крапчитов
10. Анна Таира
11. Конорева Вероника
12. Mija Lo
13. Ирина Солак
14. Екатерина Белозерова
15. Юлия Лиморенко
16. Агнешка Норд
17. Добромуд Бродбент/DOBROmood Broadbent
18. Максим Рыбак
19. Чудо В Перьях
20. Малеев Алексий
21. Jain Solvaty
22. Фиона Эдана
23. Эл Рой
24. Александра Айрин
25. Казанцева Наталья
26. Хельга Кэрри
27. Анна Агатова
28. Мышык Лев Федорович29. Радислав Лучинский
30. Смотритель Даль
31. Shahzod Kenjayev
32. Летиция Павлова
33. Джон Доу
34. Алексей
35. Edward Nashton
Все произведения публикуются в общем сборнике АНОНИМНО!
Ссылка на сборник: https://author.today/work/421258
1. Почти человек (заявка №34)
2. Все дело в... (заявка №36)
3. Спасительная пустота (заявка №28)
4. Цена таланта (заявка №23)
5. Нездешняя (заявка №9)
6. Мое желание (заявка №12)
7. Сумеречные глаза (заявка №14)
8.
9.
10.
11.
Внеконкурс:
1.
2.