отзыв на "игра не для всех"

Автор: Сергей Мусаниф

в рамках “ну а чо он?”

отзыв на “Игра не для всех” Калинина Даниила https://author.today/work/122392


Дисклеймер: он сам предложил мне прочитать первые главы и уверял, что мне понравится. 


Это роман о Великой Отечественной. Разумеется, с героем из нашего времени, оказавшемся там. 

И кроме того, это еще и литрпг. 


Вообще, я считаю, что когда автор исторического романа выводит главным героем попаданца (не люблю этот термин) из нашего времени, он тем самым выставляет сложность игры на “изи”. Не для протагониста, разумеется.  

Для себя. 


Потому что описать мир глазами нашего современника для нашего современника гораздо проще, чем создать персонажа того времени, который будет достоверен, понятен, которому захочется сопереживать. И мир описывать гораздо проще, особенно если от первого лица, ведь то, чего герой не видит, не существует. Бэкграунда у героя нет, цели придумываются на ходу, париться особо не надо. К тому же, герой может знать то, чего местные не знают, даже если у него рабочего айфона с собой нет. 


При этом никакой альтернативной истории в книге и нет, поскольку все действия происходят в виртуальном мире, и на реальный мир не влияют примерно никак. 


Зато тут есть литрпг. 

Литрпг здесь нужно в первую очередь для двух вещей. Во-первых, прикрутить к книге популярный тег, привлекая читателей. Во-вторых, оправдать лезущие в текст справки об устройстве пистолетов, пулеметов, дотов и прочих заклепок, по большей части абсолютно ненужные, которые по-другому туда попросту не всунешь, потому что с первых же минут война, все взрывается, все куда-то бегут. А тут они у героя сами в голове возникают, типа, часть интерфейса. И еще бонус - любой ляп можно списать на игровые условности. 


Но в то же время автор понимает, что литрпг - это несерьезно, что герой, который ничем не рискует, не вызовет у читателя сопереживания, что простого конца игровой сессии, когда потный герой вылезет из капсулы и на негнущихся ногах поползет в душ, а потом к холодильнику и плите, чтобы разогревать вчерашние пельмени, маловато для настоящей драмы. 

Поэтому герой застревает в игре и даже может там умереть, но это неточно. 


Следите за руками:

Герой - молодой парень, неплохой, но нерешительный, и все им пользуются. Он сам все про себя понимает, и для того, чтобы стать совсем уж хорошим и решительным, он хочет купить себе игровую капсулу и построить в виртуальной реальности нового себя, “сильного, смелого, уверенного в себе. Эдакого киношного героя, способного мочить фрицев направо и налево, и обязательно нравящегося всем девушкам”. (с)

(В чем тут посыл? Для того, чтобы нравиться девушкам, обязательно нужна война?)    


Он студент, денег нет, он подрабатывает, копит, а потом по случаю покупает капсулу за полцены, но она оказывается бракованной, причем - ой, как удобно - ошибка появляется именно тогда, когда это требуется по сюжету. И вот герой уже заперт в игре и ему нужно дожить до понедельника, когда придут родители, а время в игре идет в десять раз быстрее, и там это три недели, а фрицы уже наступают, и попробуй тут. 


И герой начинает сражаться. Сначала он, как это принято в играх, лоховат, но ближе к пэйволлу (дальше которого я читать, разумеется, не стал) он уже опытный боец, который навязывает свои тактические планы офицерскому составу и на коленке собирает глушитель из тряпок и палок, и этот глушитель выдерживает аж три выстрела, и враг реагирует только на четвертый. 


И вот еще хотелось бы прояснить такой момент. Игра с полным погружением и ста процентами ощущений, и это как раз не баг капсулы, а заводские установки. Лично я бы стал играть со ста процентами ощущений только в какой-нибудь эротический квест в стиле “соблазни пятьдесят студенток из общаги медиков”, а тут у нас игра про войну, где можно и в танке сгореть, и осколок в брюхо получить, и на мине подорваться, и много чего еще. Вы бы стали играть в “колл оф дьюти”, если бы знали, что каждую пулю, которую получит от ботов ваш персонаж, вы будете чувствовать, как настоящую? Сколько человек загрузит игру после первой же мучительной смерти? А после десятой? И насколько игрок при этом будет здоров психически? На что вообще рассчитывает отдел маркетинга, для какой аудитории это делалось? Они считают, что разработка игры отобьется несколькими десятками психов, которым нравится раз за разом умирать, засовывая выпадающие кишки обратно в живот? 

Игра не для всех, да. 


В первых главах автор реконструирует реальные бои отдельной погранзаставы, и все вокруг рвется, и фрицы, и танки, и героическая оборона, но стоит только герою затупить и задать какой-нибудь вопрос, которого он вроде и не должен был задавать, как оказавшийся рядом соратник тут же обстоятельно на него ответит. Ну, типа:

  • А если их сотня попрет, много ли мы впятером навоюем? 
  • Заткнись и держи позицию, рядовой. 

 


(скриншот, потому что копирование запрещено, а мне лень это самому набирать)


И сразу понимаешь, что игра, что вокруг боты, и это больше похоже на обучающий уровень, после которого герой и должен отправиться на подвиги. 


Я потом посмотрел в начало второго тома, чтобы убедиться, и да, он там уже командир, ветеран, снайпер, отец солдатам, спецназовец, открыл скрытый класс и даже аптечка у него есть, которая ни на кого больше не подействует, ибо ботам не положено такие аптечки иметь.


И вот при этих вводных читать уже неинтересно, как бы точно оно там ни реконструировалось, как бы динамично оно там ни взрывалось, потому что я понимаю, что оно все ненастоящее, а читать про становление очередного молодого долбоклюя матерым бойцом виртуального мира мне неинтересно в любых декорациях. (кстати, почему в тегах нет культивации? это упущение,я считаю)  


Книга написана картонно-плакатным методом, но литрпг тут лишнее, оно прикручено ржавыми саморезами, оно разблагораживает пафос, и фраза “это не игровые боты, это мои боевые товарищи” не работает. Да, я  понимаю, что тег литрпг привлекает внимание, что тег АИ привлекает внимание, что читать исторический роман пришло бы куда меньше народу (а претензий по поводу матчасти могло быть больше), а автору, возможно, хотелось поговорить о важном, например, с молодежью, и он считает, что другим способом молодежь не завлечь, а еще автор понимает в пиаре и вот этом вот всем, но в итоге симбиоза не случилось. Случился кадавр, неудовлетворенный желудочно. Впрочем, судя по количеству просмотров, библиотек и прочей статистике, кадавр достаточно жизнеспособный.   


Разумеется, этот отзыв оплачен золотыми слитками Вязовского и доступом к его секретному телеграм-каналу. 


Такие дела. 

Привет.

+513
1 732

0 комментариев, по

301K 19K 51
Наверх Вниз