Впервые угробили главного героя...

Автор: Дикарь

Веду сейчас литературного игру под названием "Портовый квартал" в одной из групп ВКонтакте. Играют человек 30 на постоянной основе. Обратная связь осуществляется посредством опросов, которые  прикрепляются под постами. 

Это у меня четвёртая подобная игра за последние несколько лет. Уже появился кое-какой опыт, поэтому игровой процесс постарался отладить таким образом, чтобы не приходилось топтаться на одном месте из-за многократного выбора игроками тупиковых вариантов. 

На этот раз в игре три типа выбора:

- Обычный выбор действий или реплик в диалогах, который непосредственно влияет на развитие сюжета и судьбу персонажей.

- Бросок кости - выбор цифры от 1 до 6. Так определяется очерёдность, в которой персонажи в перерывах между собственными приключениями рассказывают истории из жизни общих знакомых. Это тоже важная часть игрового процесса. Игроки выбирают цифры наугад, кто из персонажей какие цифры "загадал", заранее знаю только я. Это нужно, чтобы не выбирали каждый раз одного и того же персонажа. Так, конечно, бывает, что один и тот же рассказчик вынужден выступать два раза подряд, но в целом баланс сохраняется. 

- Третий тип голосования - своеобразная "угадайка". На развитие сюжета не влияет, так как касается только содержания историй, которые рассказывают персонажи - истории эти остались в прошлом относительно времени, когда происходят события самой игры, поэтому игроки их уже не могут изменить. Но могут проверить свою внимательность или испытать удачу, попытавшись предсказать события или поступки персонажей внутри историй.

Понятное дело, что некоторые игроки даже на третьем десятке ходов никак не могут понять, чем отличаются первый и третий тип опросов, и ожидают, что от их выбора в настоящем прошлое тоже поменяется. А когда этого не происходит, приходят в недоумение.

Любопытно другое - та осторожность, с которой участники игры обходят все острые и рискованные ситуации. В игре уже раз 5 имелась возможность угробить главного героя и отправиться на перезагрузку. Или сделать сюжет более динамичным и авантюрным. Однако игроки упорно выбирают наиболее безопасные варианты.

И вот на 27-м ходу такая осторожность вышла боком. В пещеру, где прятались персонажи во главе с главным героем, кто-то пришёл. Предыдущие события ясно дают понять, кто это может быть. Причём прямой угрозы эта встреча не несёт, если, конечно, не делать глупостей. Однако большинство игроков как обычно перестраховались, посадив героев в засаду. Пришельцы закономерно решили, что их заманили в ловушку, и всех перерезали. В итоге - первая за игру перезагрузка.

Играем дальше. 😉 

Если кому-то интересно, то вот ссылка на группу, где идёт игра: https://vk.com/oxcreation

Правда, нужно учитывать, что это фанфик, и без знакомства с оригиналом есть риск упустить некоторые нюансы. Однако жёсткой привязки к канону нет, в текстах самой игры всё подробно расписано, так что в целом должно быть понятно всем.

А это книга, которая получается в итоге наших совместных с игроками усилий: https://author.today/work/228609  

Сегодня новой главы не будет, так как из-за перезагрузки действие застопорилось. 

189

0 комментариев, по

7 462 0 978
Наверх Вниз