Почему-то любят женщин-пауков в играх (и не только в них)
Автор: Андрей НикифоровЗабавно отметить, как часто в видеоиграх встречается помесь женщины-паука, можно архетипом считать. Почему-то разработчики как на востоке (японцы), так и на западе, любят это сочетание. Паук-мужик - исключение. Ещё она почти всегда враг.
Примеры:
- Chaos Witch Quelaag (Dark Souls)
- Даэдра-паук (The Elder Scrolls IV: Oblivion)
- Cydaea (Diablo III)
- Joro-gumo (Nioh) - Правда, это женщина-паук из японской мифологии (絡新婦)
- Namtaru (Heroes Might & Magic VII)
- Silitha (Darksiders)
- Spider-Woman (Alundra 2)
- Spiderwoman (Parasite Eve)
- Arcmene (Star Ocean: The Second Story)
Любят ещё женщин с паучьими придатками из спины: Андариэль ( Diablo II), D'Vorah (Mortal Kombat X), мутировавшая Deborah Harper (Resident Evil), и т.д.
И не только в видеоиграх, конечно. В настолке DnD это богиня Ллос. Быть может, отсюда игровой образ и зародился. Хотя скорее всё было вдохновлено толкиновской Шелоб или вовсе греческой Арахной.
В свою очередь, любопытно, куда ведут корни древней мифологии. К пряхам? Иначе непонятно, почему это так привязано к женщинам.