Нелюбимые мной ходы по жанрам

Автор: Александр Нетылев

Несколько характерных штампов разных жанров, дающих для меня автоматический "красный свет" книге. Тут не будет критики жанров в целом, а также не будет абстракций типа "скучные персонажи" или "нелогичный сюжет". Понятное дело, что никто не ставит себе целью сделать сюжет нелогичным, а персонажей скучными. А вот использование любого из этих сюжетных ходов - это уже сознательное решение. 

Итак...


Романтика - герой, который ничего не сделал.

Знаю, многие из постоянных читателей моего блога ожидали, что в случае с романтикой я начну первым делом ругать моду на стокгольмский синдром, романтизацию насилия и "властных героев". Но помимо того, что об этой теме уже сказано достаточно, для меня она все-таки стоит на втором месте. 

Куда сильнее меня триггерит ситуация, когда героиня остается с парнем, который ради нее пальцем о палец не ударил. Из-за этого у меня хронические нелады с жанром отбора: он по своей структуре предполагает, что это героиня должна заслужить благосклонность короля/императора/архимага. Этот момент для меня испортил великолепный корейский сериал "Императрица Ки": великая любовь героини с императором, большую часть времени проявлявшим себя как подлец и тряпка, вызывала у меня лишь раздражение (тем больше было мое удивление количеству фанаток, восхищавшихся его образом; неужели дело только в красивой мордашке актера?). По тем же причинам я не люблю легендарную "Иронию судьбы": задумайтесь, что вообще сделал Женя Лукашин на протяжении сюжета, кроме того, что напился, как свинья, был в состоянии багажа помещен в самолет и по-хамски вел себя в чужом доме?

У меня самого что в "Сердце бури", что в СЭН, герой проявляет заботу о героине и помогает ей не раз, не два и даже не десять на протяжении всего сюжета. Это не гарантия взаимных чувств, но без этого они были бы невозможны.


ЛитРПГ - он играет, но он не играет.

Как известно, жанр литРПГ строится вокруг показа событий, происходящих в игре. И многих авторов, пишущих в нем, это не устраивает. Им не нравится, что по сути, их герой уделяет свое внимание, время и силы "ерунде" вроде игр.

И начинается. У одних герой по неизвестной причине застрял в игре и не может выйти, хотя хочет. У других он пытается заработать денег на лечение больного хомячка, и по невероятному совпадению лучший способ сделать это - достичь высот в игре. Но верх шизофреничности - сеттинг, где осужденных преступников заставляют играть в игру.

Да, конечно, существуют и коммерческие услуги, связанные с игрой, и даже мутная история с тем, как в китайской тюрьме заключенных припахали фармить ресурсы для администрации тюрьмы. Но те, кто считают это оправданием подобному сюжетному ходу, явно не понимают, что это всегда связано со СКУЧНОЙ составляющей игры.

Никто не станет платить серьезные деньги за то, чтобы игрок приключался. Их платят за то, чтобы он сделал вместо другого игрока то, чем ему самому заниматься влом. Если вы хотите написать про человека, зарабатывающего игрой, то вам следует смириться, что весь сюжет романа будет сводиться к тому, как он ходит по кругу и часами бездумно повторяет одни и те же действия. Охренеть как интересно.

Интересным вариантом было бы сделать героя стримером и обыграть то, как он прямо во время приключений старается "сделать красиво", чтобы развести публику на донат. Но что-то я не встречал ни разу попыток описать такое.

Сам я пока не пробовал писать в жанре литРПГ, но на будущее у меня есть идея книги, где герой-игрок будет именно играть. Зарабатывать он будет обычной работой (по большей части остающейся за кадром), а в центре сюжета будут гильдейские разборки, где на кону будет стоять не жизнь, а исключительно гордость и репутация.


Фэнтези - магия изучена.

Меня раздражает, что во многих произведениях современного фэнтези магия перестала быть магией. Все четко и исчерпывающе знают, что она может и чего не может. Того, чего нет в известных правилах, и в жизни быть не может.

Это уже не магия, это просто комплект дополнительных абилок. Конечно, какое-то понимание магических принципов и законов нужно, чтобы не впасть в противоположную крайность. Но оно должно быть в меру!

Сам я даю сравнительно исчерпывающий список возможностей магии в начале произведений, - но потом неизбежно сталкиваю героев с тем, что выходит за его пределы. Если Чезаре из СЭН четко знает, на что способны маги и амагусы, то это никак не поможет ему при столкновении с колдунами (маг и колдун в этом сеттинге - разные понятия), драконами, богами и демонами. Аналогично, Килиан из "Сердца бури" может научно объяснить все заклинания, что творит он сам, но магия Владык не раз и не два ставит его в тупик. Не говоря уж о магии эжени, которая вообще работает по малопонятным ему принципам.


А какие ходы бесят вас? Или может, вы хотите заступиться за какой-то из этих? Пишите в комментариях!

+94
391

0 комментариев, по

16K 2 1 795
Наверх Вниз