Сделал 3d марсианского города или Как должен выглядеть город под куполом
Автор: wayerrГорода под куполами есть в куче всяческих фантастических произведений. Оные практически признак фантастичности, поскольку городить огромный красивый купол не очень практично и технологично (а иногда и невозможно).
Но у меня тут вообще фентезятина потому вопросы рациональности не на первом месте.
И так было решено сделать "типичный научно-фентезюшный город под куполом". Стадии процесса изготовления вот на гифке:
На первом кадре типичные дома-башни спрятанные куполом. Это уныло, банально и странно - потому как пространство под куполом расходуется неэффективно, а оно полагается не дешево. Кроме того, ну это в некотором роде ещё и вызов - надо же придумать хоть чуточку оригинальное (которое скорее всего уже где-то было, но чуточку же).
Тут надо отметить, что задача многоэтажного дома - это эффективное использование площади (не объёма) и изоляция от окружающей среды (общая площадь внешних стен у многоэтажки меньше чем у отдельных домов того же объёма).
Но купол уже является "внешними стенами", потому его достаточно эффективно заполнить. Если бы я придумывал мрачняк, как обычно, то замостил бы купол кубиками вплотную, с узкими коридорчиками и всем прочим, но сеттинг подразумевает что-то относительно не мрачное, а значит пространство в куполе должно быть комфортнее...
Потому пространство купола было заполнено "уровнями" с промежутком в 5-10 метров (не помню, радиус купола 200м если что), на каждом уровне небольшие улочки, потолки испускают свет, пригодный для газонов, на улочках расположены отдельные лёгкие домики (кафе, офисы), каждый индивидуально оформлен и изолирован (от звука и запахов в первую очередь, температура под куполом комфортная и так).
Уровней у меня получилось что-то около сорока (я их не вручную делал, если что - в блендере есть замечательные штуки для генерации всего и вся). Делятся уровни на сектора, между которыми от пола до потолка свободное пространство для передвижения летающего транспорта. Выглядит это в разрезе примерно так (это не чистовой рендер, а скрин с viewport):
Газоны и т.п. я не делал, потому как лень да и за куполом это всё равно не видно. По хорошему, внешние ряды уровней заполняют кафешки, так как там вид за купол, ряды вдоль границы заполняют магазины так как там проще подвезти что-то с воздуха. В центре "столбики" лифтов. Опоры я также не рисовал, в общей каше их всё равно не видно толком, а грамотно генерировать их муторно. Собственно тут вручную только часть купола (сама сфера - это "примитив" шара, вручную только удалены части), шлюз, лифты. Всё внутри генерируется нодами.
По задумке полагается, что город проектировался с расчётом на рост населения, ну и кроме того авария в куполе (вокруг чего и вертится сюжет) не должна быть совсем уж катастрофой. Потому вместо одного километрового купола, город состоит из нескольких двухсотметровых (это радиус) куполов объединённых обычно открытыми шлюзами. То есть для расширения города достаточно достроить ещё купол, к одному из имеющихся шлюзов (у каждого купола их по пять, из-за геометрии).
Всё вместе выглядит вот так:
Кафешки на верхних уровнях немного грустят, потому что там пыли скапливается больше, а чистить это дело приходится часто. Зато у них есть верхняя площадка с которой можно и на монорельс выбраться, и безкислородные виды оценить.
Собственно кислород из атмосферы Марса (она там не та что нынче, а фентезюшная) магически добывается вот этими воздухозаборниками над шлюзом, заодно они вместе с верхними занимаются регулированием климата под куполом.
При этом, по нормам у каждого жителя с собой должен быть индивидуальный прибор для дыхания на случай разгерметизации. Или не прибор, а нечто живое. Так как стены домиков перепад в 0.9 атмосферы (на том Марсе давление 0.1 земного, на каком-то уровне моря, но моря там ещё не налили) не выдержат.