Расы в фэнтези
Автор: Мстислав КоганПост рассчитан только на тех, кто читает Игру не для слабых) Непосвященным читать смысла нет. Я честно предупредил)
Поначалу я честно признаюсь, думал ввести стандартный фэнтезийный рассадник. Ну вы понимаете, гномы, эльфы, орки и прочая подобная херобора. Там в самой первой книге, при "создании персонажа" (никакого создания по факту не было, т.к. всё определили за гг, просто выбросив его в мир с голой жепой) даже была опция выбора расы. Однако прошло уже 5 книг и ни одна из вышеперечисленных рас мне вообще не понадобилась. Я обошёлся чисто людьми и их конфликтами и честно говоря, страшно доволен получившимся результатом.
По сути это получился очень правдоподобный медивальный замес с лёгкой примесью фэнтези в виде всяких страшных лесных ебак и совсем небольшой щепотки магии. Совсем небольшой, т.к. всякие охуительные магические артефакты (горящие мечи, зачарованные кожанные доспехи, посохи кидающиеся огненными шарами или какой-нибудь другой фигнёй) были нещадно выпилены в угоду реально существовавших историчных видов оружия и доспехов (не зря в своё время реконструкторствовал и ездил на бугурты стукать топором людишек. Могу отличить барбют от бацинета, стёганку от бригантины или биллхук от гвизармы). Да и магия по сути тоже была прям сильно порезана, чтоб не стать палочкой выручалочкой для героев, не превратив их в имбу)
Так вот в чём суть вопроса то. Как по вашему, обязательны ли вообще в фэнтези все эти атрибуты, в виде каких-то новых рас, яркой магии, артефактов, пророчеств избранных и прочей подобной фигни. Или это уже устаревшие элементы, характерные для фэнтези конца прошлого века и начала этого, без которых сейчас можно спокойно обойтись, не потеряв в яркости истории?