Перспективы статистов в фентезийных сеттингах
Автор: Ардо вин АкиссЛовишь иногда себя на мысли, что как здорово бы было попасть в один из миров, описанных в фантастике. Книги, фильмы, игры... Кто-то мечтает о письме из Хогвартса, кто-то - вместе с Фродо Кольцо до Мордора донести. Или в качестве Драконорожденного снежные просторы Скайрима рассекать. Лично меня Скайрим не сильно привлекает - холодно там. А вот побродить по руинам имперских фортов Сиродиила не отказался бы - при наличии навыков и шмоток уровня эдак тридцатого.
И вот именно в этот момент - при мысли об условиях, при которых согласен оказаться в фэнтезийном мире - осознаешь, какой же ты на самом деле статист-нпс. Ненуачо: магией не владеешь, боевыми навыками, которых хватит, чтобы с толпой орков разобраться - тоже. Максимум можно квест какой-нить выдать - герои эрпэгэшек часто готовы вкалывать за еду или даже простое "Спасибо". Опыт-то им игровая система выдает.
Итак, хорошо. А в какой фантастической вселенной выгоднее всего быть нпс-статистом? Очень сложный вопрос, на самом деле. Из области "Вы выбрали высокий уровень сложности, поэтому родились в России".
А если подойти к проблеме с другой стороны? Например, понять, в каком из описанных миров выгоднее вести бизнес?
Средиземье Толкина - непонятно. Более-менее подробно в этом плане только Хоббитшир описан. И судя по всему, для успеха необходимо либо владеть продвинутыми ремесленными навыками, либо владеть землей и недвижимостью, которую можно сдавать в аренду. Вот только имея все это в наличии, хорошо жить и на Земле можно. Да и не только на Земле.
Если нет ни навыков продвинутых ремесленных, ни земли-недвижимости?
Вселенная Роулинг предлагает массу возможностей для человека, способного извлекать из деревянной палочки со странной начинкой всевозможные спецэффекты. Вот только магические способности должны были в вас проявиться к 11 годам, а если нет - то вы магл. Но даже будучи маглом, вы можете завести дружбу с волшебником. Со всеми вытекающими, правда. Но и бонусов будет куча.
Далекая-далекая Галактика. Тут нужно учитывать временной промежуток и фактор наличия Силы. И стартовую планету. Если Силой умудрились обзавестись - лучше её никому не показывайте. Тупо чревато последствиями. А вот скрытное применение может быть весьма полезно. Но Силы у вас скорее всего не будет. И тогда, чтобы представлять собой хоть какую-то ценность, придется учиться разбираться в технике, учить языки и пилотирование. Только техника там посложнее трактора. Хотя Энакин и Рэй как-то умудрились в ней разобраться без спецкурсов, так что как знать, как знать. Но вывод все тот же: нужно стать высококвалифицированным специалистом. Если вы им стали, то ни в коем случае не идите служить на Звезду Смерти. И не задерживайтесь на Альдераане. И говорите вслух "Да пребудет с тобой Сила" рядом с имперскими штурмовиками. Они не могут попасть только в главных героев, вас сюжетная броня вряд ли спасет.
Мне вот вселенная Ван Пис нравится. Есть там такая штука, Воля называется. При достаточном упрямстве человека позволяет ему выживать тогда, когда по логике вещей выжить он не может. Правда, статисты там мрут пачками, но не всегда, не всегда. А если у персонажа есть какая-то заветная мечта, то он автоматически приобретает сюжетную броню, сломать которую сможет только другой персонаж, с еще большими амбициями. В общем, интересно. Можно попробовать. Конечно, высока вероятность загнуться во время не редкого в здешних краях пиратского налета, но это уже мелочи.
В общем, хорошо там, где нас нет.
Плохо, когда ты осознаешь, что на самом деле значит эта поговорка.