Насколько адекватно общественное устройство Империума в условиях гримдарка будущего? (часть 1)

Автор: Ардо вин Акисс

Во мраке далекого будущего есть только война. Империум - это поражающая всякое воображение структура населенных людьми миров, которые буквально никто не может сосчитать. Называется цифра в районе миллиона, потому что новые планеты присоединяются или терраформируются, в то время как уже обжитые либо захватываются врагами человечества, либо подвергаются Экстерминатусу. Или с ними теряется связь через Имматериум. Или еще какая-то хрень происходит. Империум лишен отлаженной централизованной системы управления, его бюрократический аппарат предельно заторможен, поэтому желающие выжить на местах люди часто и густо берут инициативу в свои руки, рискуя оказаться записанным в еретики и предатели. Намного лучше дело обстоит в тех частях Империума, которые обладают юридически закрепленной автономией. Например, миры-вотчины Космодесанта, владения Имперских Рыцарей, фактически независимые миры-кузницы Механикус - если покопаться в лоре, то окажется, что значительная часть Империума Человечества живет по своим правилам на разобщенных колоссальным космическим пространством планетах, и Имперское Кредо носит для них скорее рекомендательный характер. Собственно, именно поэтому одна из главных угроз существования Империума - еретики и предатели, которые проворачивают свои темные делишки за пределами зоны пристального внимания Инквизиции и Администратума.

Империум огромен, и число его врагов прямо пропорционально его размерам. На всю галактику раскинулся, как никак.

Далее, по списку, перечень угроз и врагов человечества далекого и темного будущего:

1. Варп-сущности Имматериума

Варп, или Имматериум - параллельное измерение, наполненное психической силой мыслящих обитателей Галактики. Ее расы отличаются друг от друга степенью влияния на Варп, но их мысли и чувства формируют вихри пси-энергии, которые со временем обретают разум. А так как подавляющее большинство обитателей Галактики в режиме нон-стоп продуцирует поток негатива в виде гнева, страха, зависти, обиды и т.д., то и созданные ими варп-сущности представляют собой концентрат отрицательных сторон человеческой натуры. Самых крупных таких вихрей, обладающих разумом, четыре: Кхорн - повелитель ярости, жажды сражения и воинской чести; Нургл - отец болезней и воплощение желания выжить вопреки всему; Тзинч - владыка Перемен, лжи, интриг и коварства, а также жажды знаний; Слаанеш - принц Наслаждений и стремления к самосовершенствованию. Это Темные Боги Царства Хаоса, которые обладают способностью создавать себе демонов-прислужников и менять реальность по своей прихоти. Сущностей Варпа бессчетное множество, и не все из них враждебны людям. Но демоны предельно опасны, хотя и не могут долго находиться за пределами Имматериума. И поэтому они стремятся превратить реальность в подобие Царства Хаоса, тут и там прорывая тонкую пленку, разделяющую два измерения. Демон может завладеть разумом слабого волей псайкера, или вызван темным ритуалом культистов Хаоса, и если его не остановить, целая планета, или даже система в итоге окажется поглощена Варпом и станет частью Царства Хаоса.

2. Космодесант Хаоса

Ересь Хоруса расколола легионы Астартес на два лагеря. Девять легионов предателей потерпели поражение и скрылись в Оке Ужаса, чтобы продолжать вынашивать планы мести и обескровливать Империум опустошительными налетами. Налеты варп-банд хаоситов на десять тысяч лет стали частью обыденной жизни Империума Человечества, а Черный Крестовые Походы Абадонна-Разорителя вынуждают разрозненные фракции защитников человечества консолидировать свои силы для отражения угрозы. Самый успешный, 13-ый Черный Крестовый Поход, оставил от Кадии груду обломков и расколол Галактику пополам чудовищным варп-разломом. Примархи-предатели, ставшие демон-принцами, с завидной периодичностью наносят болезненные удары по важнейшим центрам Империума, нанося страшный урон даже сильнейшим орденам Космодесанта. На стороне предателей перешедшие на сторону Хаоса полки Имперской Гвардии и Адептус Механикус вместе с Титанами и флотилиями боевых кораблей. Ну и легионы демонов с культистами, разумеется. 

Почему силы Хаоса и предателей до сих пор на уничтожили Империум, у которого кроме них есть еще вагон и маленькая тележка врагов?

Потому что силы Хаоса разобщены и разрозненны. Владыки Хаоса ведут между собой непрекращающуюся войну, и даже когда между ними устанавливается временное перемирие для победы над общим врагом, при первой же удобной возможности бьют союзника в спину.

3. Орки

Насколько велика угроза расы, которая живет только ради драки? Расы, которая поклоняется Горке и Морке, один из которых сильный, но хитрый, а другой хитрый, но сильный? Ради хорошей драки орк готов на все, а вопросы морально-этических ценностей его не способны беспокоить в принципе. Прав тот, кто сильнее, и точка. 

Легенды гласят, что орки были созданы в качестве био-оружия. Совершенного био-оружия. Кем - неизвестно. Возможно, той же расой, которая создала эльдар. Орки - гибрид животного, гриба и растения, и размножаются спорами. Если такая спора попадет на поверхность планеты, из нее со временем во все стороны разрастется целая экосистема, производящая миллионы и миллиарды желающих драки орков. Орков, способных строить пустотные корабли и гаргантов. Научно-технические знания этой расы записаны в генах особой касты меков, которые рождаются изобретателями и учеными.

Орки крайне живучи, их сила и рост зависят от положения в иерархии. Чем больше врагов победил орк, тем он больше, сильнее и умнее. Это обстоятельство гарантирует, что у орков всегда будут способные и опасные военачальники, которым плевать, с кем воевать - Империумом Человечества или богами Хаоса.

А еще орки формируют вокруг себя коллективное пси-поле - "Ваагх!" И орочий Ваагх! превращает в реальность то, во что орки верят. Например, что красный цвет делает тачилу быстрее, а фиолетовый превращает бойза в невидимку. А еще Ваагх! заставляет работать то, что в принципе работать не должно. Помните поговорку "Раз в год и палка стреляет"? Так вот, чем больше орков собирается на единицу площади, тем выше вероятность того, что палка не просто стрельнет, а зарядит пулеметной очередью.

Все это делает орков страшным и практически непобедимым врагом. Захватить Галактику им мешает только то, что и делает их такими опасными - желание драться. Орочья орда разваливается ровно в тот момент, когда исчезает враг. И тогда врагом орка становится другой орк. Потому что каждый орк мечтает стать варбоссом и пользуется для этого любой удобной возможностью. 

4. Эльдары

Эльдары миллионы лет были величайшей цивилизацией в Галактике. Их создали Древние для борьбы с К'Тан, и они достигли вершины эволюционного и научного-технического развития. Однажды наступил момент, когда эльдары пресытились своим процветанием. И ударились во все тяжкие. Кровавые оргии, предельная распущенность нравов, извращенные удовольствия - медленно, но уверенно гордая и бессмертная раса уничтожала сама себя, не замечая, что уже совсем другая раса претендует на власть над Галактикой. А если и замечали, то человечество времен Темной Эры Технологий могло постоять за себя даже в бою с настолько продвинутой расой. Не всем эльдар нравилось то, что происходило с их цивилизацией, поэтому перед тем, как их накрыло пиз..ой Слаанеш, часть их расы свалила подальше на огромных мирах-кораблях, чтобы вести на них высокоодухотворенный образ жизни, а экзодиты свалили еще дальше, на задворки Галактики, чтобы вести там экологически чистый образ жизни на лоне девственной природы.

В 25-ом тысячелетии те эльдар, которые не прислушались к нравоучениям своих осознанных сородичей, организовали такую феерическую оргию, что в результате создали Слаанеш - четвертого бога Хаоса, Темного Принца и Повелителя Удовольствий.

Имматериум прорвался в реальность, и тысячи эльдарских планет, центр их цивилизации, поглотило Око Ужаса. Миллиарды и миллиарды разумных оказались поглощены Слаанеш, она выпила их души, обрекая на вечные муки. А галактику накрыл варп-шторм такой силы и продолжительности, что на тысячи лет путешествия между звездами стали невозможны. Для человечества наступила Эра Раздора, погрузившая его во тьму невежества и деградации. 

Немногие из эльдар, ставших виновниками рождения нового бога Хаоса, спаслись, и в основном благодаря Паутине - системе межпространственных тоннелей в тонкой прослойке между Варпом и реальным миром. Только там они могли спрятаться от жаждущей их душ Слаанеш, которая нашла их особенно вкусными. Эльдар - наиболее пси-активная раса Галактики, у них самый высокий процент псайкеров на душу населения, и чтобы вообще не привлекать к себе внимания демонов, укрывшиеся в Паутине запретили себе использование пси-способностей. Так появились темные эльдары Коморры.

Сбежавшие на мирах-кораблях эльдары от псайкерства не отказались. И продолжили жить дальше, грезя о былом величии. После смерти их души обречены быть поглощенными Слаанеш, он же перебил их эльдарских богов, из которых уцелел один Цеогорах. Перспективы на будущее предельно сомнительные. С горечью осознавая, что только они сами виноваты в своем горьком настоящем, эльдары не питают особой вражды к человечеству, что не мешает им устраивать геноцид тех планет Империума, на которых каким-либо образом их интересы были задеты. Но стоит заметить, что история знает немало примеров временных альянсов этих двух фракций. Да и воскрешение Робаута Жиллимана было их инициативой.

Так как эльдарам всегда приходится воевать, находясь в меньшинстве, они делают ставку на скорость, скрытность и псайкерские способности. Большую часть технологий прошлого им удалось сохранить, так что это еще и одна из наиболее технологически продвинутых рас в Галактике.

5. Некроны

Некронтир были доминирующей расой галактики еще в те времена, когда предка человека мог случайно раздавить динозавр. Они достигли вершин научно-технического прогресса, и стремясь победить Древних, заключили сделку с К'Тан, став в итоге их марионетками. К'Тан по имени Обманщик путем коварных манипуляций превратил их бездушные машины-убийцы, получивших имя некроны. Когда до некрон дошло, на что они подписались, то свершили скорую и жестокую месть, перебив К'Тан и использовав их осколки в качестве источника бесконечной энергии. 

Почему же, находясь на пике своего могущества, некроны на 60 миллионов лет ушли в спячку? Точно информации нет, но есть теории. Например, они таким образом решили переждать проблемных предков эльдар и орков. Или не хотели продолжать дальше существовать в виде железных болванчиков. Или решили подождать, пока успокоится взбесившийся Варп, с которым они не дружат от слова "никак". Некроны Варп настолько не любят, что научились его стабилизировать, полностью подавляя проявления Имматериума в реальном пространстве. К слову, Великий Разлом - Цикатрикс Маледиктум - возник как раз потому, что были разрушены созданные ими обелиски-пилоны на Кадии. 

Нельзя точно сказать, почему некроны начали пробуждаться в своих гробницах именно в 41-ом тысячелетии. Но этот процесс останавливаться не собирается, и спящие под поверхностью миллионов планет миллиарды бессмертных существ пробуждаются, чтобы вернуть себе власть над Галактикой.

6. Тираниды

Тираниды - это биопесец галактического масштаба. Космическая саранча, оставляющая от планет обглоданные и высосанные куски камня. У флота-улья тиранид есть только одна цель - поглощение органики. С ними невозможно договориться, их нельзя испугать или подчинить. Замечая в пустоте космоса мощный источник психической энергии, они летят к нему, и пожирают все живое на своем пути.

Тактика тиранид проста как пять копеек. Сначала особая каста генокрадов внедряется в социум населяющей планету расы, и создает культ, который дестабилизирует общество, лишая его возможности отразить атаку из космоса. Потом патриарх улья начинает отправлять пси-сигнал, который является ориентиром для флота-улья, и приближаясь к планете, он нарушает психическую связь астропатов планеты с соседями мешает варп-переходам. Потому что вокруг флота-улья распространяется так называемая Тень в Варпе, которая подавляет возмущения Имматериума. Нельзя точно сказать, намеренно это происходит, или просто побочный эффект синаптической связи между тиранидами. Когда улей прибывает в систему, остановить его может только только предельное напряжение сил и ресурсов принимающей стороны. Вторжение тиранид настолько критичны, что Ультрамаринам пришлось пересмотреть предписания Кодекса Астартес, написанного лично Робаутом Жиллиманом. А это, скажу я вам, из разряда невозможных вещей даже для мира Вархаммер 40 000.

Более того, угроза тиранид настолько глобальна, что ради победы над ними некроны и эльдары готовы объединиться с Империумом Человечества. Потому что никому не хочется бороться за власть над безжизненными кусками породы, лишенными океанов и атмосферы, с полностью выгрызенными из недр минералами.

Никто не знает, откуда пришли тираниды. Возможно, они - еще более древние, чем Древние и К'Тан, обитатели галактики. Или же прибыли в нее из соседней галактики. Или галактик. Механикусы, пытавшиеся уловить сигналы разумных рас из соседних галактик, так и не смогли что-то услышать, так что существует вероятность того, что тираниды сожрали там все живое, и теперь на очереди Млечный Путь.

+25
364

0 комментариев, по

6 707 0 582
Наверх Вниз