Поиски персонажей: тёмная балерина

Автор: Константин Бояндин

Использовать двигатель Stable Diffusion (SD) для визуализации собственных персонажей планировал уже давно, но начал этим заниматься относительно случайно.

Первой, кого хотелось бы увидеть, стала главная антагонистка "Ступеней из пепла"  и "Книги Снов" (Вереан эс Немертон эс Фаэр, сценическое имя Мианнесит, "серебряный голос", прозвище в игре - Ведьма). После обретения свободы (в детстве попала в плен во время войны и далее в рабство) прошла весьма затейливый творческий путь, была и танцовщицей, и певицей (певицей и осталась). Внешность у Мианнесит не демоническая, но при этом всем, кто поблизости от Ведьмы, рано или поздно становится жутко.

Пока я обдумывал, как приступить к построению описания, мне попалось на глаза определение т.н. "тёмной балерины". Оно крайне простое, и в примере из Сети есть только число итераций и коэффициент сродства (CFG) - повторить практически невозможно. Вот исходное определение:

Dark ballerina, emil melmoth, concept art, deviantart, dark, 3 5 mm, chiaroscuro, wide angle, surrealist, victorian, mist, rain, dark, on an empty stage from above, symmetrical face

Тут следует обратить внимание на две вещи: использование предиката "светотень" (chiaroscuro), относительно редкий в композициях, и на мексиканского скульптора Эмиля Мельмота (Emil Melmoth), чей стиль использует определение.

Скульптор весьма своеобразный: гротеск, "расчленёнка", см. примеры его работ на продажу (смотрите, только если у вас крепкий желудок).

Я прогнал на стандартной модели пару сотен попыток указанной сцены. В основном это мусор - жутковатый, но мусор. И вот решил проверить на одной из гибридных моделей (Anything v3.0, 0.3 + HassanBlend v1.4, 0.7). Первая модель, Anything, тренирована для аниме; вторая - для 18+ (преимущественно женские изображения). После одной из попыток внезапно получилась вот эта "тёмная балерина":

Намного лучше всего того ужаса, что получался на стандартной модели и на остальном. "И тут мне карта пошла" - я проверил ещё несколько гибридных моделей, и наиболее оригинальные работы вы можете видеть ниже.

Согласитесь, не совсем уж "кишки наружу" и "нечто в прошлом человеческое", как у скульптора.

Есть и менее впечатляющие (с моей точки зрения) версии:

00005

00007

00015

00021

00025

00028

00055

00065

00240

00290

Напоминаю, что нумерация - моя внутренняя, и для каждого изображения я передам, всем желающим, параметры создания. Просто укажите номер композиции.

Есть и варианты "для взрослых":

00009

00013

00075

00135

00143

00151

00173

00229

00347

00509

Напоминаю, что при просчёте с другими размерами, нежели данные в определении, полученное изображение может не иметь ничего общего с итогом просчёта с другим размером.

Ну и, наконец, вариант, максимально близкий к тому, что я представляю себе. Это ещё не окончательный облик Мианнесит, скорее - опорный пункт, от которого двигаюсь дальше.

Не обращайте внимания на "гнутые пальцы". Этот дефект любой художник исправит очень быстро: пальцы и лица - по-прежнему очень сложная часть композиции, когда речь не идёт о реалистичности (вспоминаем ещё раз стиль скульптора и выдыхаем, глядя на получившиеся изображения).

"Едем дальше". Балерина - вполне себе отправной пункт, но стоит прийти к финальной профессии героини.

+61
306

0 комментариев, по

1 322 975 285
Наверх Вниз