Поиски персонажей: тёмная балерина
Автор: Константин БояндинИспользовать двигатель Stable Diffusion (SD) для визуализации собственных персонажей планировал уже давно, но начал этим заниматься относительно случайно.
Первой, кого хотелось бы увидеть, стала главная антагонистка "Ступеней из пепла" и "Книги Снов" (Вереан эс Немертон эс Фаэр, сценическое имя Мианнесит, "серебряный голос", прозвище в игре - Ведьма). После обретения свободы (в детстве попала в плен во время войны и далее в рабство) прошла весьма затейливый творческий путь, была и танцовщицей, и певицей (певицей и осталась). Внешность у Мианнесит не демоническая, но при этом всем, кто поблизости от Ведьмы, рано или поздно становится жутко.
Пока я обдумывал, как приступить к построению описания, мне попалось на глаза определение т.н. "тёмной балерины". Оно крайне простое, и в примере из Сети есть только число итераций и коэффициент сродства (CFG) - повторить практически невозможно. Вот исходное определение:
Dark ballerina, emil melmoth, concept art, deviantart, dark, 3 5 mm, chiaroscuro, wide angle, surrealist, victorian, mist, rain, dark, on an empty stage from above, symmetrical face
Тут следует обратить внимание на две вещи: использование предиката "светотень" (chiaroscuro), относительно редкий в композициях, и на мексиканского скульптора Эмиля Мельмота (Emil Melmoth), чей стиль использует определение.
Скульптор весьма своеобразный: гротеск, "расчленёнка", см. примеры его работ на продажу (смотрите, только если у вас крепкий желудок).
Я прогнал на стандартной модели пару сотен попыток указанной сцены. В основном это мусор - жутковатый, но мусор. И вот решил проверить на одной из гибридных моделей (Anything v3.0, 0.3 + HassanBlend v1.4, 0.7). Первая модель, Anything, тренирована для аниме; вторая - для 18+ (преимущественно женские изображения). После одной из попыток внезапно получилась вот эта "тёмная балерина":
Намного лучше всего того ужаса, что получался на стандартной модели и на остальном. "И тут мне карта пошла" - я проверил ещё несколько гибридных моделей, и наиболее оригинальные работы вы можете видеть ниже.
00001
00047
00054
00103
00116
00137
00141
00317
Согласитесь, не совсем уж "кишки наружу" и "нечто в прошлом человеческое", как у скульптора.
Есть и менее впечатляющие (с моей точки зрения) версии:
00005
00007
00015
00021
00025
00028
00055
00065
00240
00290
Напоминаю, что нумерация - моя внутренняя, и для каждого изображения я передам, всем желающим, параметры создания. Просто укажите номер композиции.
Есть и варианты "для взрослых":
00009
00013
00075
00135
00143
00151
00173
00229
00347
00509
Напоминаю, что при просчёте с другими размерами, нежели данные в определении, полученное изображение может не иметь ничего общего с итогом просчёта с другим размером.
Ну и, наконец, вариант, максимально близкий к тому, что я представляю себе. Это ещё не окончательный облик Мианнесит, скорее - опорный пункт, от которого двигаюсь дальше.
Не обращайте внимания на "гнутые пальцы". Этот дефект любой художник исправит очень быстро: пальцы и лица - по-прежнему очень сложная часть композиции, когда речь не идёт о реалистичности (вспоминаем ещё раз стиль скульптора и выдыхаем, глядя на получившиеся изображения).
"Едем дальше". Балерина - вполне себе отправной пункт, но стоит прийти к финальной профессии героини.