Реальный мир победил?

Автор: Олег Ахметов

Дисклеймер: да, я тоже считаю, что авторы проецируют себя в своих героях.

Многие на этом сайте любят читать про попаданцев. Несмотря на заезженность сюжетов, читают, как видно из "Популярного" - всё подряд: тут и бояръ-аниме, и литРПГ, и попытки исправить прошлое. И несмотря на всё разнообразие жанров, возраста, времени и объекта попадания, обстоятельств, в которых развивается сюжет, можно подметить кое-что общее.

Как правило, целью протагониста становится личное возвышение, которое достигается через противостояние с кланом, корпорацией, феодалом, системой. Как правило, протагонист является носителем каких-то уникальных знаний, использование которых неожиданно для его литературных противников и позволяет получит преимущество над существенно более сильным противником.

Попробуем вспомнить, кем является "классический" попаданец. Это мужчина в возрасте (что позволяет обосновать богатый жизненный опыт протагониста, даже если жизнь автора прошла в четырёх стенах) попадает в молодого (потому что автор тоже человек и тоже может мечтать о вечной молодости и дополнительной возможности реализовать свои желания). И после первичного ознакомления с окружающей обстановкой, "ГГ начинает нагибать". 

И тут каждый может привести немало примеров, как протагонист активно использует свои знания, умения и навыки. Собственно, этим и объясняется такая популярность военных из всяких "непростых" частей (подобным образом нарочито неопределённо они называются, чтобы не попасть под критику действительно разбирающихся в теме людей, а так автор смело может сказать: "род войск или организация не названы, идите нахер"). Сюда же входит и многочисленная прослойка из спортсменов, выживальщиков, реконструторов и прочих физически развитых людей. Второй по степени популярности типаж попаданца - инженер, конструктор, слесарь и тому подобные люди физического либо интеллектуального труда, которые после попадания начинают с самых низов и в конечном итоге строят ракету к Альфе Центавра.

Вот кого в прошлом или параллельном мире не хватает, так это разнообразных коучей, риэлтеров, маркетологов, фитнесс-блогеров, инстамоделей и прочих инфлюэнсеров. Видимо, большинство авторов понимает, что большая часть "постиндустриальных" профессий не дают действительно полезных навыков и что герои, оснащённые только ими, непременно не выживут, а потому они встречаются только в юмористических произведениях. А если какого продавана и занесло в прошлое, то у него за плечами непременно окажутся "хитрые" войска и докторская степень по токарным станкам.

Отдельной кучкой стоят #тыжпрограммисты. Для них в аду сюжете заготовлен отдельный котёл жанр. Хорошие программисты обычно попадают в среду разработки, где используя свои малоприменимые в реальности навыки, кастуют самые невероятные для местного населения заклинания. Плохие программисты попадают в реал- и лит-РПГ, где работают бета-тестерами и выискивают баги и эксплойты. Как их за это не банят по IP, не совсем понятно, видимо, наказанием становится вечное перечисление характеристик и навыков.

Но нужно отметить, что эффективные манагеры и певцы всё-таки смогли выбить себе нишу и попадают в относительно недавнее прошлое, где ностальгируют по эскимо и "Дюшесу", дают советы Андропову или Шелепину (в зависимости от сорта скормленного говна) и между делом спасают Советский Союз, разоблачая шпионов в пользу КГБ или ГРУ (опять-таки зависит от авторских предпочтений). В более ранние времена или другие миры они пока не суются, понимая, что никакими полезными знаниями и навыками не обладают.

Так что пока в топе попаданцев военные и инженеры, нам в реале бояться особо нечего. Вот визажист на троне - уже будет тревожным звоночком, что с планеты пора сваливать.

0
180

0 комментариев, по

-25 4 11
Наверх Вниз