Энциклопедия Спайервита. Глава 4: тактика и стратегия магического боя

Автор: Алексей Витанов

Небольшой дисклеймер: 

Как говорится, лучше поздно чем никогда. Причина задержки в том, что я начинаю сомневаься в том, нужна ли энциклопедия на данном этапе. Я пишу ее для того чтобы помочь читателю лучше разобраться в моих произведениях ну и для тех, кто любит копаться в лоре вымышленных миров. Однако я не знаю, стоит ли продолжать на текущем этапе развития цикла, когда есть лишь роман и повесть. Напишите в комментариях что думаете по этому поводу и о что вообще хотелось бы видеть в блоге. Я так же подумываю о том чтобы начать делитсья писательским опытом и теми знаниями, которые помогли мне написать роман. Какой-то контент в своем блоге у автора тоже должен быть.


В этой главе я постараюсь объяснить, по каким правилам проходят магическая война и магические битвы в Спайервите.


Не все создается магией или ресурсная зависимость

Начнем с того, что взращивание мага – долгий и дорогостоящий процесс. Для обучения мага потребуется куча ресурсов. Вот лишь несколько статей, на которые могут уйти деньги:

1) обеспечение условий жизни – семьи, отдающие детей на обучение, ожидают, что их детки будут жить в приемлемых и безопасных условиях.

2) создание систем магической безопасности – чтобы ученики сами себя не угробили. 

3) обеспечение надёжной и качественной экипировкой. Некачественная экипировка означает смерть персоны, на которую потратили кучу времени.

4) обеспечение приемлемых условий для исследований. У магов должна быть лаборатория, библиотека, места для производства оборудования, доступ к каналам Инфосферы, покровители на астральном плане.


Что за ресурсы?

1. Во-первых, магическая энергия, пресловутая мана. В описываемом мире любой индивид может накапливать ману, черпая ее из природы. Но маги благодаря своим знаниям могут делать это быстрее и эффективнее чем другие. Кроме того, у орденских магов есть такая штука как Великий Барьер. Я уже отмечал, что Великий Барьер – средство защиты городов от демонов и других угроз. Однако для магов Великий Барьер является ещё и одновременно источником силы. Системы, создающие это заклятие, генерируют мощнейший канал маны, который может питать и другие устройства и самих магов.

(Спойлер: в этом причина непринятия открытия Нерты; маги слишком подсели на источник силы)

По поводу маны стоит отметить, что есть общая мана – сама энергия жизни – и есть производные сил, кои порядок, хаос, природа, разум, время, пространство и искусство. В зависимости от того, какую силу избирает руководство ордена, ту же силу получают и остальные. 

Общая мана есть у каждого живого существа, но не все умеют ее пробудить. У большинства форм жизни она просто выступает жизненным тонусом. Если он высокий – существо бодрое и активное. Если низкий – вялое и медлительное. Но если ее пробудить, то общую ману тоже можно использовать для магических действий. Однако за ее использование придется платить собственной жизнью, поэтому в орденах использование общей маны запрещено ради безопасности самих членов ордена.  Кроме того, использование общей маны может сильно повысить физические свойства цели, но ценой потери рассудка. Маг, использующий это приём, может стать безумным берсерком.

Использование маны от других сил дает возможности соответствующих сил. Если индивид обучается силе порядка, он будет использовать ману порядка. Если индивид обучается силе природы, он будет использовать ману природы. При этом маг может использовать несколько потоков. Это непросто, поэтому редко кто знает больше двух-трёх магических школ. Знание трёх школ магии доступно только истинным мастерам. И индивид не может использовать магию других школ, если не посвящён в них или не использует артефакты и свитки, наполненные этими энергиями.


2. Во-вторых, на создание экипировки и оборудования нужны различные минералы и другие материальные ресурсы. Не все можно произвести в городе. Магам приходится буквально выгрызать клочок за клочком пространства за пределами Великого Барьера. Такие месторождения защищают Малые Барьеры, создаваемые портативными генераторами. А транспортировка ресурсов осуществляется по земле на хорошо оснащенных караванах, либо по воздуху на кораблях, нанимаемых в Академии Воздухоплавателей.


3. В-третьих ресурсы на алхимию. Алхимия нужна не только для исследований, но и для подготовки тела мага к принятию магических энергий и работе с различными заклятиями. Без этого обычному человеку доступен узкий круг магических услуг. Алхимические ресурсы добываются на охотничьих угодиях из растений и монстров. Чтобы монстры могли размножатся, маги не всегда защищают угодия барьерами. Опять же, нужны зоны для боевых тренировок. На охоту обычно отправляют искателей, хотя иногда могут обращаться и к отрядам охотников на монстров – вольным наёмникам. Охотники не владеют магией, но тратят заработанные средства на модификацию их тел. Технологические традиции Спайервита позволили поставить это дело на поток.


Своя шкура дороже. И ценнее. И не только своя

Все это должно привести нас к выводу, что маг – это ценнейший специалист, потеря которого будет для ордена весьма чувствительной.

Таким образом мы приходим к первому выводу. Маги по крайней мере в большинстве орденов не стремятся убивать противников. Скорее попытаются захватить и завербовать. Или если это не удается, удержать в плену достаточно долго, чтобы выполнить свои задачи. Конечно, в романе упоминались два ассасина. Но даже они должны действовать с предельной точностью. И они как раз взращивались орденом, который относится к исключениям. 

Здесь мы подходим к политике. Большинство орденов Свободных Земель объединились в Альянс Возрождения – организацию, стремящуюся упорядочить деятельность магов. В этой организации под запретом убийства магов и гражданских с помощью магии (за исключением войны), разного рода преступления, некромантия, демонопоклонничество, рабство, жестокие эксперименты над представителями разумных рас (конечно, все это на словах и в реальности деятельность каждого ордена остальным пока сложно контролировать, но тем не менее, большинство орденов стараются правил придерживаться). Кроме того, орденам, состоящим в Альянсе, нужно платить определенный налог на научное развитие и содержание общей инфраструктуры. В обмен на эту плату и следование правилам ордена получают безопасность – ближайшие ордена обязаны прийти на помощь в случае любых угроз и кризисов.

Орден Огненной Длани относится к Независимым Орденам. Это даже не фракция, а скорее группа орденов, решивших не следовать правилам Альянса. Таким орденам приходится сложнее, потому что они могут рассчитывать только на себя. Никто их не защитит, а возможные союзники из других независимых орденов могут предать в любую минуту. Поэтому подход к решению проблем здесь строже и жёстче, благодаря чему возможно появление таких классов как ассасины.

Однако даже независимые ордена осознают ценность жизни мага. Поэтому ассасины иногда поручают приказ не убить цель, а только подавить и захватить. В конце концов, мага потом можно перевербовать – вдруг ему не нравится в ордене или разнообразные (в том числе и агрессивные) аргументы повлияют. Поэтому ассасинов обучают не только убийству цели, но и разнообразным приемам подавления. Если цель попадает в плен, она в некотором роде тоже оказывается устранена.

Такой подход формирует у магов особое восприятие битвы. Не относясь к бою как к способу уничтожения противника, маги будучи даже ассасинами воспринимают бой как соревнование. Из-за этого у них может выработаться и уважительное отношение к противнику в духе фильмов о боевых искусствах (ох да ладно, мне просто понравилась эта фишка и я решил ее внедрить). Поэтому с врагами в бою могут повозиться несколько дольше обычного, в том числе из-за того, что маги могут быть охвачены азартом.

Другая причина долгой возни с целью заключается в том, что будучи жителями Зачарованных Башен, маги не слишком активно исследуют окружающий мир, ведь их жизни считаются очень ценными. Поэтому бой воспринимается как способ научиться у противника чему-то новому.

И то, что маги очень неохотно покидают пределы надежной Башни(или отпускаются за оные), приводит к мысли по следующему моменту. Именно поэтому стрёмную миссию на рискованное сопровождение учёной доверили опальному ученику, от которого не грех и избавиться. А если ему кто-то решил составить компанию – ну сами идиоты, смутьяны и бунтари никому не нужны. Ближе к концу романа станет ясно, почему было такое отношение к самой учёной – как будто маги не были заинтересованы в её открытии.


Маг не должен быть слабаком

Тем не менее, даже магам Альянса нужно себя защищать. Вспомним, что говорил по этому поводу неизвестный инструктор из тренировочного зала Ордена Звёздного Света (1 глава):

« – Есть три боевых класса. Искатели сражаются на передовой и добывают из древних руин ценные артефакты. Тени избегают внимания врагов, окутывают цели контрольными чарами, а затем наносят быстрые и точные удары. Стражи защищают нас от всех остальных. Но не важно, пойдете вы путём боевой магии или нет. Вы должны уметь себя защищать. С этой целью маги каждого класса проходят программу боевой подготовки, чтобы вы не были полным мусором в бою. Знайте свои сильные стороны и слабости противника. Благодаря этому знанию вы одержите верх даже над искателями – лучшими пользователями боевой магии»

Таким образом ни один маг не должен быть слабаком. Методы защиты, укрепления своего тела и хотя бы базовые знания о выживании изучают все. По утрам магов заставляют заниматься и боевыми искусствами и даже пробежкой. Тело следует тренировать и для принятия магических энергий и хотя бы для того, чтобы выжить. Ну а в самом бою маги не стесняются пользоваться любыми методами и предметами окружения.


Рисование как наука

Для начала рассмотрим, как проходит создание чар в целом. Основой является заклятие, состоящее из трёх элементов: мыслеформы, жеста и слова силы(заклинание всего лишь элемент чар). Всё это объединяется в магический узор. Маг создает узор энергетическими линиями, призывая энергию из своего организма. Чародеи Спайервита предпочитают называть свои проявления заклятий именно узорами, а не печатями, потому что относятся к магии не только как к науке, но и как к искусству. Слово «печать» звучит для них слишком скучно.


Узор обычно включает в себя символ силы, вписанный в него символ необходимо действия и схему энергетического взаимодействия между силами и стихиями. 

Для конструирования узоров магам Спайервита приходится изучать и математику, и геометрию, и даже физику с алхимией(которая объединена в этом мире с химией) и другие науки. Понимание этих правил позволяет собрать энергетические потоки так, чтобы воздействие на реальность и стало возможным. Для исследования этих правил создаются лаборатории с высочайшими требованиями к безопасности.

Затем маг медитирует на созданный узор, запоминая его.

Финальным этапом учится чертить узор как можно точнее и быстрее. Но все равно на создание узора непосредственно в бою требуется время – как правило, несколько секунд, но сложные узоры могут требовать около минуты, поэтому магу лучше делать их, находясь в засаде или под прикрытием.

Всё это выглядит так, будто маг колдует слишком медленно, но магу достаточно тренировать создание узоров в свободное время, а затем они вызываются автоматически с произношением заклинаний. 

В этом мире есть и исключения – редкие маги могут кастовать заклинания без использования узора. Больше всего этим умением славятся псионики. Это связано с тем, что псионики обращаются к собственным психическим силам, по-минимуму используя сложную систему взаимодействия сил и стихий.

Узор можно усиливать, вкладывая больше сил. Однако маг плотно связан со своей стихией и излишнее усиление может привести его к состоянию элементализации. В таком состоянии маг напоминает нечто среднее между элементалом и человеком, но при этом теряет разум и становится эдаким магическим берсерком – начинает без разбора крушить всё вокруг. Вообще узоры создаются заранее и тщательно конструируются, поэтому усиление имеет свои пределы. А выход за них и приводит к элементализации.


Другой способ усиления себя – задействование жизненных сил, о чём уже писалось. Маги, которые слишком часто прибегают к этому, теряют самое драгоценное – годы жизни. Да и их здоровье становится хуже. Поэтому использование жизненных сил напрямую в Альянсе запрещается. Не говоря уже о дуэлях, где оно может нарушить баланс битвы.


Технология усиления узора привела и к новому способу обеспечения безопасности. В узоры орденов встраивается дополнительный узор – Узор Контроля – позволяющий создавать заклятие только после озвучения магом особых условий(примерно как это делал Алукард в Хеллсинге). Все маги подписывают контракт при вступлении в орден, а выполнение контракта обеспечивается Узором Контроля. Для участия в битвах можно произнести краткую форму снятия узора, в том числе ещё находясь в лагере, заранее. Я опускал эти моменты, чтобы не повторять постоянно.


Тем не менее, в битвах используется не только магия. Те, кто знают боевые искусства, могут сойтись в бою, да и всё возможное оружие и окружение подойдёт чтобы устроить врагу «постук по голове». Доступно магам и особое магическое оружие. Как правило, для боя используют магические жезлы, выдающиеся на миссию. В редких случаях маг может владеть именным жезлом или уже другим личным оружием, от холодного до энергетического. В жезл может быть встроено одно-два заклятия, причем второе будет работать по типу альтернативного режима. Маг так же может получить на миссию зачарованную экипировку, которую обязан сдать по возвращению. От всего подряд зачарованная одежда, конечно, не защищает, но может понизить урон или немного отклонить атакующее заклятие. И благодаря зачарованной одежде маг может выжить, если попадет в условия, созданные врагом. Но об этом ниже.


Теперь рассмотрим ход магических битв

Для начала маги стараются заманить противников в удобное место для активации Боевой Арены. Боевая Арена – сложное заклятие, которое было придумано в древние времена, чтобы избежать урона окружающей среде за пределами Арены во время магического поединка. Конечно, внутри может быть тот ещё ад, но иногда приходится выбирать из двух зол. 

Другой функцией Боевой Арены является усиление способностей и личных качеств мага. Работает это, конечно, в рамках избранной Силы. В романе был момент, когда Боевую Арену создал огненный ассасин Октавиан. Однако противник ассасина Адриан, бывший воздушным магом, смог сбежать и забраться повыше, чтобы создать собственную Боевую Арену. Поскольку ассасин оказался в зоне чужой Боевой Арены, Адриану удалось немного выровнять счет в свою пользу – не сильно, но достаточно для получения одного-единственного шанса. Таким образом Боевая Арена служит для того чтобы занять доминирующее положение.

Во время самого боя маги вначале прощупывают друг друга, пытаясь понять стиль битвы и возможности оппонента. Если нет экстренной ситуации, сильные атаки по возможности не применяются. Но когда маг считает, что собрал достаточно информации или просто пора действовать, а не возиться с врагом, он обрушивает на врага более серьезные атаки. Если маны не остается или пошёл ближний контакт, магам помогает физическая подготовка. В этом мире маг вполне может изучать и боевые искусства, чем, впрочем, больше пользуются боевые маги.

Далее если противник подавлен, маг может ограничиться его оглушением или захватом в плен. Убийства, как уже говорилось, редко практикуются. Разве что цель будет упорствовать.

Битвы с крупными противниками или в действительно опасных ситуациях происходят несколько иначе. На спортивную возню времени нет. Остается прощупать противника, изучить сильные и слабые стороны и ударить по уязвимым местам. В этом мире большое внимание уделяется взаимодействию с различными энергиями. Так что в битве с врагами часто бывает важно подобрать правильный тип энергетического воздействия.

-4
144

0 комментариев, по

-25 15 0
Наверх Вниз