Предлагаю флешмоб про особенности ваших миров!
Автор: Вита АлаяДрузья, возникла у меня мысль, ИМХО, достойная флешмоба (впервые пытаюсь запустить):
Что самое главное отличает ваши фантастические миры от прочих? Даже если мир не фантастический, могут быть и другие отличительные от общей массы черты. Мне кажется, их прямое описание реально может привлечь "ваших" читателей!
У меня в мире Омана, по которому задуманы романы и рассказы на ближайшие лет 10, и который сам по себе прорабатывался уже 20, таких особенностей несколько:
1. Скрещение космических теорий с мифами и фэнтезийной механикой параллельных миров. Предполагается, что некогда мир был таки плоским и стоял на черепахе, потом солнце вращалось вокруг земли, потом стало несколько планет, потом звёздных систем, потом галактик. И теперь другие планеты - дома других рас, изначально живших вместе (гномов, эльфов, валлов и так далее). Но кроме человека никому не приходит в голову пытаться долетать до других звёзд (там на самом деле физика в пустоте меняет свойства, делая это почти невозможным). Другие расы знают о существовании порталов, через которые можно попасть в другие миры напрямую ("квантовый переход"), а драконы и более высшие существа имеют способность путешествовать напрямую.
2. Новая раса - валлы.
Они по развитию чуть выше людей. Именно их представительницы - валькирии. Внешний вид - примерно как у иконописных христианских ангелов (сами ангелы у меня высшая раса, которую нельзя увидеть, разве что как свет) и инкские "покровители" - выглядят они все в сущности идентично. Моё новаторство в том, что у них прописаны совершенно другие задачи и характеристики, коррелирующие с "огненными мечами", но не с "посланцами бога". Также крылья растут далеко не у всех, а только на определённом этапе развития, который проходят не все! У них три глаза, причём третий видит невидимое, и открывается только после взросления (это уже у всех). Повышенная сила и скорость и большой почёт воинских искусств. Мысленное общение и покровительство таки младшим расам на определённом этапе развития общества.
3. Реинкарнация.
Вы точно будете знать, что герои перерождаются. Правило: на один роман одна жизнь. Текущий цикл в разработке "Доспехи Богов" также отчасти пересекается с "Циклом Айланнов" (я пока не решила, полностью ли они идентичны) и повествует об одном из воплощений хранителей этих доспехов, которые почти всегда являются хотя бы временно парой. Они не всегда знают, в чём их предназначение. Но намёки на прошлый опыт в романе имеются, хотя раскрывается невидимая "изнанка" мира с нитями судеб только в прологе / интерлюдиях / эпилоге (по крайней мере, в текущем романе "Честь Воина", и в дальнейшем планируется делать примерно так же). В других романах они будут рождены в другие эпохи, в других мирах и расах (см. п.1). Также иногда будут приоткрываться элементы прошлых жизней в других местах. Это присутствует в уже опубликованном рассказе "Чёрный дракон".
4. "Нет никакой магии!" Волхв (действующий персонаж большинства романов, самый сильный "маг" Земли).
Ну то есть, это конечно слегка утрировано. Суть в том, что в каждом мире физические законы и способности обитателей несколько отличаются. Поэтому какие-нибудь "файерболы" эльфы могут запускать только в своём мире, в мире валлов, который "грубее" хорошо, если костёр зажгут (что валлийские "маги" могут и сами), а в мире людей уже и того не смогут. В мире людей вся магия, в основном "ментальная" - проклятия, сглазы, морок, ускорение личного времени и тому подобное. За исключением отдельных случаев, когда адепт напрямую питается силой от потусторонней сущности одного порядка с богами-распорядителями - он может провести всплеск силы, несвойственный для данного мира, но это крайняя редкость (в романах и рассказах встречаться будет, поскольку их сюжет часто связан с кознями тех самых сущностей, см. тот же "Чёрный дракон"). Также отдельные лица за счёт подпитки этими сущностями будут жить очень долго (ведьма Барама из "Чести Воина" и сам Волхв, которому уже не одна сотня лет в том романе). То есть за магию воспринимается то, что слегка превышает стандартные способности расы и податливость мира. Например, в мире валлов чтение мыслей - это естественная способность, а не "магия" никакая. Для них магией будет выглядеть способность эльфов договариваться с животными и растениями или способность драконов полностью менять форму.
5. Ориентиры добра и зла:
Они несколько отличаются от ныне общепринятых. Понятно, что в разных мирах и эпохах они тоже будут немного разными, но общим "авторским" компасом будет служить эволюция души. А с этой точки зрения благо - скорее не благополучие, но успешное преодоление жизненных испытаний, сумев не потерять себя. Если же потерять - то вернуть, порой ценой реинкарнации в низшем мире. Герои мои иногда могут показаться жестокими или наоборот - слишком "благолепными", но пока они стремятся к развитию, для меня остаются положительными. А кто поддаётся низменным страстям и преследует эгоистичные цели, неспособен признать ошибки и измениться - тот условно "плохой". Но на самом деле, этих людей автор считает пока просто недостаточно развитыми, чтобы слышать "зов мироздания", которое течёт в направлении эволюции под эгидой богов-распорядителей, чья цель сохранить его как можно дольше и не дать распасться, как предыдущей вселенной, в которой они родились. Как-то так.
Ну а у вас какие "изюмники"? Поделитесь?