Флэшмоб: Особенности миров

Автор: J. R. Crow

Давненько мы не вписывались ни в какие флешмобы, так почему бы не исправиться и не вписаться?

Подсмотрел у Александра Нетылева. Суть — в том, чтобы рассказать об особенностях миров своих книг.


Начнём с Приключений сэра Цзяо

Главный герой цикла — довольно самодостаточный, если не сказать эгоцентричный тип, поэтому все чудеса для него делятся на две категории: «вот свезло!» (например, наличие в довольно слабом китайском мафиозном клане гениального целителя. И это в стране, где беднота и магия — малосовместимые вещи!) и «вот блин, засада!» (например, когда он вместо уютного дирижабля загремел в другой параллельный мир). Поскольку большую часть историй мы видим его глазами, хитросплетения лора можно не заметить. А они есть 😊

1. Количество миров бесконечно

Некоторые из них никогда не пересекутся в одном трёхмерном пространстве, но по пространствам более высокой размерности они все связаны в одну мультивселенную. Что косвенно позволяет не ограничивать себя условностями типа «боги есть» — «богов нет», потому что в одних мирах они есть, в других — нет, а так же легко вписать в серию вообще все остальные свои произведения. Но мы не будем, дабы не путать читателей.

2. История развития отдельного мира напоминает систему контроля версий (git)

То есть, когда происходят некоторые ключевые события, определяющие историю на годы вперёд, мир делится на два, и в каждом история идёт по своему пути. Иногда ветки сходятся обратно, иногда нет, и самые старые миры, подобно старым приложениям, рано или поздно начинают напоминать здоровенный такой куст. По которому можно ходить в обе стороны, если знать секреты многомерных пространств естественно.

Перейдем к особенностям непосредственно Гранбретании, где наш Ян предпочитает жить большую часть времени

3. Магия — это деньги

Когда-то давно этот мир был похож на десяток таких же, где некие энергетические жилы выходили на поверхность и рассеивались в окружающем пространстве, позволяя использовать магию кому угодно, кто умеет этой энергией управлять. Когда Гранбретания превратилась в колониальную империю, её учёные построили над самыми большими жилами так называемые «заводы эссенции», которые не позволяли магии рассеяться и упаковывали её в «бусины», одновременно служащие платёжным средством и источником маны. Разумеется, при таком подходе, магом мог стать только богатый человек — аристократ или промышленник, поскольку прежде, чем научиться колдовать, необходимо тренироваться и тратить много магии=денег впустую. Впрочем, сам механизм плетения чар не слишком-то уникален, а потому, если кто-то уже выучился на мага в другом мире, то и в этом сможет навести немного шороху.


Про мир Саладеры был пост совсем недавно, всего-то полгода назад, а потому его я, с вашего позволения, пропущу и перейду к пока что короткой, но очень странной вселенной «Легенды об Аури»

1. Буйство красок

Декорации, в которых Керлиану, главному герою, предстоит оказаться, напоминают галлюцинацию шамана, перебравшего «священных грибов». Синяя трава, бирюзовые цветы, фиолетовые листья и красные папоротники. Довольно странно для нас с вами, но совершенно обыденно для местных жителей, которых, кстати,

2. Три разумных вида

Клан Ночи, Клан Сумерек и Клан Дня — Ночные, Тени и Дети Солнца. Они различаются как анатомически, так и культурологически. Например, Ночные имеют четыре руки, ведут преимущественно сельский образ жизни, разводят скот, а Тени — градостроители и ремесленники, причём, в следствие древнего проклятия, выглядят как причудливые монстры самых разных форм. Различаются и религиозные суждения: Ночные верят в Великую Мать, богиню, однажды давшую жизнь всему миру, а Тени предпочитаю теорию реинкарнации, постоянного перерождения. Достоверно неизвестно, кто из них прав, ведь с того света никто и никогда не возвращался. Но зато мы убедимся в существовании такого явления, как

3. Дух Аури — Стажа и Часового

Здесь Ночные и Тени опять друг с другом не согласны. Первые утверждают, что некогда, в Золотом веке, жил бессмертный герой Аури Веррен, гарант процветания и мира между кланами. Тени же заявляют, что Аури, подобно Аватару из «последнего мага воздуха», рождался снова и снова в избранных детях после смерти старого Стража. В общем-то, и те и другие правы, поскольку после ритуала Посвящения Стражи выглядели практически одинаково, все, как один, носили имя Веррен, а узкий круг посвященных, которые находили и готовили таких детей, делали всё, чтобы и воспитать их правильно, то есть — тоже одинаково. Но потом какая-то зараза, не буду спойлерить, какая, убила Стража так, чтобы вышвырнуть его бессмертный дух за пределы мира, и он не смог переродиться. А после череда случайностей взвалила бремя героя на несостоявшегося демонолога, который только-только убедил себя, что жизнь полная приключений — точно не его конёк...

+26
162

0 комментариев, по

18K 591 626
Наверх Вниз