Еженедельная О.С. (8)

Автор: Виталий Колосов

Приветствую тех, кто это читает! Что хочу сказать:

Потихоньку, продолжаемс... Собственно, по сути, чтобы не повторяться (а во вступлении я, увы, часто это делаю), скажу что всё идёт согласно графикам, расчётам и планам. Без особых изменений. Ну, разве что ваш покорный слуга сменил семейное положение. Но это к делу не относится, поэтому сразу перехожу к теме:

В сегодняшней О.С. поразмыслю над тем, как я пришёл к концепции Гиперсферы. К её сеттингу, правилам, условиям, и прочему. Расскажу почему сделал именно так, а не как-то по другому. 

Вселенная Граней, далеко не первая моя задумка. Она стала своего рода компиляцией всех тех удачных решений, что я пробовал прежде. 

Основу - сеттинг, я выбирал не очень долго. Прежде у меня была проба пера в области магического фентези, и многие аспекты мне пришлись по душе. Боевая магия, волшебные миры, различные диковинные существа, разные расы, и.т.д , и.т.п Конечно, был и второй вариант - футуристический. Какой-нибудь пост-апокалипсис, киберпанк, с кучей sci-fi элементов и прочего, но я от него отказался. Потому как продумывание высокотехнологичных миров, требует несколько более усердного изучения... мат-части (так сказать), чем я привык. Проблема может на вид и не слишком серьёзная, но она даёт о себе знать, когда доходит до доскональной проработки различных мелочей, вроде быта, различных окружающих систем, удобств, гаджетов и прочего, что к сюжету по сути не относится, но быть должно. Фентези сеттинги в этом плане проще и удобнее. Хотя, признаться, Грани Гиперсферы мне частенько подкидывают внезапные задачки, когда я вдруг понимаю, что, какой-нибудь очередной магический трюк вошедший в обиход, слегка ломает картину мира. Ну, что уж, приходится править и додумывать. Обычное дело. 

Грани Гиперсферы имеют одну ключевую особенность, отличающую её от предыдущих идей - миры. Миры дают мне возможность абсолютно свободно и без каких-либо ограничений менять декорации приключения. Кидая героев из ледяных пустошей, в тропические джунгли. И в каждом новом месте придумывать свои правила, особенности и нюансы. Это же мне позволяет вести ветки эпизодических персонажей, без необходимости каждый новый раз объяснять почему тот или иной герой решил продолжить путь персонажей и продолжать путь самостоятельно. 

Сломов, в общем и целом, для меня, как для автора, Грани таят в себе огромный потенциал для продумывания и придумывания. Для меня это главное. Потому что когда вселенная перестаёт таить в себе загадки, она становится скучной и неинтересной. Стоит узнать что лежит за горизонтом, и он уже не так манит. Верно ведь? 

  

0
109

0 комментариев, по

-130 2 6
Наверх Вниз