Глоссарий
Автор: Нина ФирсоваИдея – организм Кода, живое существо. Духи, мифологические герои, книжные персонажи. Ваши воображаемые друзья. Ожившая выдумка.
Код – огромная база данных, которая как слой поверх всех миров, эдакое зеркало, из которого все приходит и в которое все уходит.
Игра Без Имени – игра с синхрониями (синхроничностями), когда совпадения не случайны, но и не совсем уж притянуты за уши. Одинаковые цифры на часах, на домах и квартирах, какие-то фразы на объявлениях, афишах, билбордах; случайно подслушанные разговоры – все это элементы Игры. Цель, путь, систему знаков каждый выбирает себе сам.
Изнанка, Околица – обратная сторона Мира-0 со склеенными локациями, другой, иногда меняющейся географией, маршрутизацией и топологией. Транзит между Миром-0 и Кодом.
Мир-0 – основное место действия, откуда транслируются истории. Точка отсчета.
Ветка – цепочка событий, ситуаций. Линия жизни.
Киберпатия – взаимопонимание с электротехникой, умение настраиваться на какую-либо волну/частоту. Это не телепатия, лишь ощущение чего-то живого, определённой электромагнитной энергии. Пример: возможность найти Идею по её частоте, возможность настроиться на Изнанку и слушать оттуда музыку, новости, возможность настроиться на чужой сон, поймать его. Как крутить ручку радиоприёмника.
Нейрокинетика – генерация электричества.
Отзеркаливание – синхронизация частот Зеркала и человека/Идеи, в следствие чего может произойти Резонанс – поглощение личности (памяти, навыков, привычек, желаний) с последующей ликвидацией донора. Все Идеи являются Зеркалами, но не все Зеркала являются Идеями. Люди-зеркала оперируют эмоциями, мнениями, манерами. Идеи-зеркала работают напрямую с исходным кодом.
Управление полями вероятностей – влияние на цепочки событий, причинно-следственные связи: их построение и изменение, склонение в чью бы то ни было сторону. Не вызвать дождь, но увеличить вероятность его появления.