Atomic Heart, или куда автор "потратил" выходные.

Автор: Евгений Нетт

Итак, Атомное Сердце. Игра, к которой я относился скептически – шутер же, да ещё в советском сеттинге с, как я думал, целенаправленным его "абузом" ради привлечения аудитории. Но игра вышла, я углядел в сети пару цепляющих моментов... и решил сыграть. И что бы вы думали?

Я пропал на пару дней, напрочь, что редко со мной бывает. В последний раз я так "залипал" только во вторую Divinity original sin 2, но там совсем другая опера. А что тут? А тут сделанная русскими игра, в которой отсылка стоит на отсылке и отсылкой погоняет. В которой неплохо по меркам не заставшего Страну Советов меня передан дух эпохи с, естественно, учётом местного ретрофутуризма. Неестественно выглядит поначалу только главный герой, но финальные главы развеивают все вопросы касательно его. В остальном же играется сочно и интересно, чего я не могу сказать о каком нибудь "Хоггвартсе: Наследие", который много шумел, высокие цифры в стиме показывает, а на деле игрушка без души. 

Геймплейно, в частности касательно боевой системы, даже на максимальной (Армагеддон) сложности всё становится довольно просто к пятому-шестому часу ненапряжной игры. Игрок прокачивает перки, находит и модифицирует оружие, превращаясь в машину для убийств... Но это, во-первых, логично по сюжету, который к этому моменту набирает обороты и мне, например, очень хотелось узнать, а что там дальше без борьбы на кулаках с очередной группой вовчиков, а во-вторых тут разработчиков можно понять: первый проект и нежелание размазываться по всем направлениям сделали своё дело. Тем более, что именно драки и стрельба отнимают не так уж и много времени по сравнению с, например, поиском разных сюжетных записок, щебетарей и говорящих трупов, пропускать которые я вам категорически не рекомендую. 

Если быть совсем кратким, то это видео +- передаёт общее впечатление от игры:

А ведь в нём показывают сугубо "вершки". Как насчёт первой встречи с вовчиком, которому дали дубинку и энергощит? А похотливый холодильник? Говорящие трупы, которые порой выдают такие пёрлы, что игру на паузу ставишь что б отсмеяться, а некоторые заставляют взгрустнуть? Льющиеся в уши цитаты из наших легендарных фильмов, пока главный герой плавает в полимерах? Поразительно-оригинальная головоломка с балеринами? А главная и вечная идея сюжета, о которой игроку становится что-то известно только через ~6-8 часов игры? Ну и выбор, конечно. Он в игре всего один, но вот я ошибся, закончил игру и, созерцая титры, почувствовал себя идиотом и тем ещё плохим человеком, не так (или на пофиг?) оценившим ситуацию и участвовавших в "пьесе" персонажей.

Отдельного слова заслуживает музыка, которая... ну, выражаясь мягко – хороша! Классические советские композиции, порой в обработке, но качественной, с уважением к своим корням. Тут вам и зелёненький огуречик, и комарово, и звёздное небо. И всё это приятно слушать даже молодёжи, к которой я пока ещё себя отношу (двадцать четыре годика, всё-таки). Отдельно хочу выделить драйвовую "землю в иллюминаторе", которую в игру втиснули как раз туда, куда и как надо ;)

Так или иначе, но концовка на весьма впечатлительного меня произвела хорошее впечатление. Игра хороша не потому, что наша, а сама по себе. Её не стыдно купить, пройти и кому-то порекомендовать. Что я и делаю спустя четыре с небольшим часа после своего финала. 

p.s. А ещё в игре нет повесточки. Совсем.

p.p.s. Разработчики делали игру под сложность "Армагеддон", это я могу скатать точно. Та же музыка раскрывается в длительных боях, которые банально закончатся за секунды на небольшой сложности. Особенно "огуречик" и "земля в иллюминаторе" ;)

+315
1 199

0 комментариев, по

140K 15K 19
Наверх Вниз