Посты · 76
Нажмите Enter для поиска.

Старинная игра из древних времён, или почему, блин, любители делают ремейки лучше крупных кампаний?

Давным давно, в далёкой-далёкой галактике, аж в двухтысячном году появилась эта игра - Lego Rock Raiders. Она не стала дико популярной, статуса культурного феномена, как Варкрафт или Старкрафт с Диабло не заслужила, да и в целом мало где мелькала. Но у меня, мелкого тогда пацана, был диск, один из не такого уж и большого, изредка пополняемого набора. На стопочку сантиметров в сорок высотой хватало, так сказать - и то хлеб. Были там и другие...
Читать дальше →
+115 1 664 14

Старт новому циклу дан! Клеон: Сын Трояна, или почему в Подолимпье без перемен. +планы

Приветствую! 🐌 На моей странице началась выкладка нового цикла в интересном (надеюсь) сеттинге Древней Греции. Многое было изучено, чтобы "собрать" непротиворечивый, живой мир, и вот теперь на этом фундаменте вырастает произведение. Естественно, есть моменты древнегреческой культуры, которые пришлось переработать, чтобы не уехать в тайгу вызвать вопросы у читателей, но в целом я постарался передать дух и образ того, как, согласно нынешним представлениям, жили древние греки. С учётом...
Читать дальше →
+72 1 523 4

Shapen: Когда думаешь, что знаешь о нейронках всё. Но не тут то было!

В современном мире мало кто не слышал о нейросетях, а многие так и вовсе наблюдали за тем, как они "росли над собой", становясь всё лучше и лучше. Генерация изображений, видео - уже есть все шансы не отличить работу нейронки от настоящей видеозаписи, особенно если смотришь на смартфоне или не обращая внимания на детали. Но чего я пока не видел, так это качественной генерации трёхмерных моделей. И сервис даёт пощупать себя бесплатно, так что можно составить о нём довольно подробное...
Читать дальше →
+85 1 282 18

DeepSeek: Партия довольна вами, +100.000 социальный рейтинг и миска рис!

Приветствую! 🐌 Так получилось, что с нейросетями я нет-нет, да соприкасался. В основном с графическими, конечно: арты, обложки, просто интересные изображения, вот это вот всё. Даже в блогах по этому поводу баловался. С текстовыми же нейросетями в то время всё обстояло не очень хорошо, но к нынешнему моменту ситуация изменилась в корне: даже бесплатные версии ChatGPT местами очень достойно себя проявляли, чего уж говорить о платной? Но недавно вышла в релиз китайская нейросеть, DeepSeek ,...
Читать дальше →
+196 1 554 63

Долгожданная обложка для "Директива: Сохранить!".

Приветствую! 🐌 Шестая Директива ждала этого дня тысячу лет, и, наконец, получила свою "одёжку", не выбивающуюся из общего стиля ;) p.s. Кто не читал шестой том - дальше " WARNING, WARNING, INCOMING MISSILE ><" . Возможны спойлеры, короче. =:) . . . Тут просто нужно что-то написать, так как в «блогах» эта часть текста видна и откровенно спойлерит даже тем, кто просто пробегается глазами по тексту наискосок. Моя промашка, прошу прощения у...
Читать дальше →
+60 1 353 2

Эй, Всевышний! Цикл полностью обновлен!

Приветствую и заранее извиняюсь за страшную стену текста :) Итак, этой прекрасной ночью я обновил свеженькие, прилизанные и частично скорректированные тексты четвёртого и пятого томов цикла "Эй, Всевышний!". Наконец-то заткнута дырка с пятым навыком, а сам текст больше не состоит из огромнейших абзацев на полглавы. Как я вычитывал его раньше, года два назад - сам не понимаю, разве что спустя рукава и на пофиг. Читать можно, так что - добро пожаловать ;) p.s. Работа над "шестым томом",...
Читать дальше →
+85 1 482 7

Эй, Всевышний! Второй том обновлён, а вместе с ним запущены скидки!

Приветствую! Тут скорее заметочка по делам нынешним, чем полноценный блог, но что имеем то имеем. Второй том обновлён! Тем не менее, фактических правок меньше, чем в первом. Там я расписывался, а тут даже читать можно без кровавых слёз. Удивительно! Так или иначе, но раньше второй том "Эй, Всевышний!" насчитывал 501 742 символов, а теперь – 510 150 символов. Сюжетная канва не пострадала, но некоторые моменты обросли деталями и/или были переписаны. Вот так вот. И, признаться,...
Читать дальше →
+46 718 2

Эй, Всевышний! Первый том никогда не чувствовал себя таким обновлённым!

Приветствую! И - да, вы правильно всё поняли! Первый том цикла "Эй, Всевышний!" ( Это он! ) посвежел и похорошел после лета! И не так, как в прошлый раз, когда была проведена поверхностная вычитка, нет. Тут поменялся, местами, сам текст. Орфография, пунктуация, построение предложений, лишние детали в самом тексте, коррективы "на будущее" и прочие ощутимые исправления. Например, Золан скинул соточку, и речь не о килограммах, а финал танца (и не только его, впрочем) на сходке аристократов...
Читать дальше →
+89 1 647 7

[Игры] Состоялся анонс новых Героев Меча и Магии :)

Эта игра никогда не умирала в СНГ, но сейчас есть все шансы, что в 2025 году наступит новая Золотая Эра Героев Меча и Магии. На днях была анонсирована HOMM: Old Era, сюжетно приквел, а на взгляд любого фаната - ремейк легендарной третьей части. И разработкой занимаются наши ребята, что немаловажно. Ведь, как показала практика, именно в СНГ умеют делать правильных Героев :) Скриншоты под спойлером, трейлер - под вторым спойлером. А если погуглить, то можно найти геймплей, Q&A от...
Читать дальше →
1 592 36

Директива: Пятый том и обновление обложек!

Приветствую! Сегодня, первого сентября двадцать третьего года, начинается выкладка пятого тома Директивы. Директива: Умножить! Обложка традиционно от Тимофея "MarhasArabor". В галактике вспыхнуло пламя войны. Империя Гердеон и Пространство Федерации вновь столкнулись друг с другом, стремясь подавить врага и приумножить своё собственное могущество. Посчитав момент достаточно удачным, свои дела начали проворачивать и игроки поменьше: государства, корпорации, бандитские группировки,...
Читать дальше →
1 549 3

Есть такая вселенная, Pathfinder...

💡 Приветствую! Pathfinder – изначально настольная ролевая игра, выросшая из всем известной DnD. Но сегодня заметка не о вселенной, а об игре, которую наши разработчики, взяв в качестве фундамента мир "Следопыта", сделали уже довольно давно. Pathfinder: Kingmaker, первая часть из двух. Спойлер: игра отличная, квесты и сюжет на отличном уровне, а тексты - это просто песня. Собственно, ниже цитатой идёт записка, которая меня больше всего впечатлила во время игры. И единственная, которую я...
Читать дальше →
+142 2 068 6

Проклятый Усердием - в полночь!

💡 Приветствую! И - да, это мини-анонс нового фэнтези-цикла, первый том которого начнёт выкладываться уже этой ночью (10.06.23). В первый день четыре главы, дальше по главе в день плюс стихийные проды по настроению ;) Финал первого тома - плюс-минус двадцать четвёртого числа этого месяца. Если всё пойдёт по плану, то второй том начнёт писаться и выкладываться на следующий день после завершения первого. Для затравочки - аннотация (можно увидеть и на картинке выше): Обычная...
Читать дальше →
+84 1 588 4

Нейросети делают bonK [#3]

Прошло время, и некоторые модели для SD обновились. И более того, вышли новые, работы одной из которых и будут составлять некоторую часть сегодняшней небольшой выборки. Это ДаркСушиМикс, к слову. Замечу, что далее пойдут варианты без обработки - в одной куче, и с "наставлениями" для нейросети - в другой. Погнали! AOM3 ...
Читать дальше →
+105 2 229 7

Директива: Выжить! Теперь и в аудио-формате!

Свершилось! Первый том Директивы озвучен чтецом Олегом Шубиным и опубликован на АТ, за что я хочу отдельно поговорить всех членов команды Проекта СВиД ! Теперь о становлении осознавшего себя дроида PR-0 можно узнать и с наушниками в ушах или за рулём авто, если, конечно, не считать синтезатора речи на портале ;) Что теперь? А всё то же самое: продолжаю работать над Директивой-4, параллельно ваяя черновики. К слову, высока вероятность, что следующий цикл не войдёт во вселенную Точки...
Читать дальше →
+46 2 714 4

Нейросети делают bonK [#2.5]

В этот раз мы продолжаем ковырять прошлое изображение на предмет центрирования. Для этого мы поступаем крайне банально: полотно оригинального изображения увеличиваем и получившуюся пустую область заливаем любым цветом на ваш выбор, хоть серобурмалиновым. Результат отправляем в inpaint, закрашивая маской область, которую нужно переработать нейросетью. Но нас тут устраивает не всё, так как рука неожиданно обросла волосами: Будем это менять, для...
Читать дальше →
+92 2 717 18

Нейросети делают bonK [#2]

Сегодняшние выборки под катом ниже. Несколько самых интересных вариантов, сгенерированных всё тем же DreamShaper`ом. Рядовые генерации, без последующих исправлений. Вторая часть - в аниме стилистике 🍿
Читать дальше →
+151 853 26

Нейросети делают bonK [#1.5]

... или чего ещё можно делать помимо самой генерации? В комментариях под прошлым блогом один из читателей упомянул в числе прочего о функции inpaint, которой пользуются не все. Что это такое? Если вкратце - возможность заставить сеть перерисовать некую часть изображения, выделенную маской (по сути кисточкой закрашенную в интерфейсе SD) с учётом новых требований. Это не гайд, а небольшая демонстрация возможностей! В качестве примера мы будем рассматривать одну мою старую, наполовину...
Читать дальше →
+171 747 16

Нейросети делают bonK [#1]

Как и обещал, расчехляю нейросеть и представляю общественности некоторые получившиеся работы. Сие есть Stable Diffusion, модели - dreamshaper, epicDiffusion, Kenshi и ещё несколько других в разных пропорциях (да, их можно смешивать!). И сразу вопрос - а что бы вы хотели увидеть в следующем выпуске, если таковой будет (не факт, что этот-то сыщет популярность)? Принимаются идеи (образы, композиции) для воплощения силами нейросети ;) И сегодня у нас прекрасные дамы-с, но без пошлости: ...
Читать дальше →
+177 1 096 50

Не опять, а снова. Или который уже по счёту дизайн обложек?..

Приветствую! 😎 Буду краток: под спойлером нынешние обложки ко всем четырём Директивам. Как можно заметить, от большого цветастого лого я отказался - ложный восторг прошёл, сменившись пониманием того, что крылатое лого слишком аляписто смотрится, и закрывает значительную часть обложки. Были так же варианты с красными надписями, но они слабочитаемы, как ни изгаляйся. Так что теперь у нас нестареющая классика - белые надписи с чёрной окантовкой, ну и слегка стилизованная "Точка Отсчёта". ...
Читать дальше →
+64 465 18
Наверх Вниз